«Хех, ладно, заноза, поверю тебе на слово. К тому же мне интересно, что там со специализацией.»
Специализации ближнего боя:
«Боевой маг» — вы учитесь использовать заклинания в связке с ударами оружием. Снимает все штрафы ко времени наложения заклинания и позволяет творить заклятья уровня на один меньшего чем ваш максимальный уровень мастерства без штрафа к затратам маны (например, мастер магии огня может без штрафа во время атаки использовать заклятья экспертного уровня, такие как «дыхание красного дракона»). При наличии таланта «мирмидонец» или «мистический воин» бонусы складываются.
«Танцующая в тенях» — вы получаете возможность уходить в тень прямо в бою при наличии соответствующих талантов (прим. Системы: «шаг сквозь тень» считается «соответствующим талантом»). Атаки, нанесённые из скрытности наносят дополнительный магический урон имеют повышенные модификаторы для критических эффектов. При наличии таланта «правила боя» очень сильно увеличивает вероятность нанести увечье.
«Паладин Хау» — вы можете использовать сложные защитные способности и заклятья без штрафов, причём они дают вам и вашим соратникам дополнительные бонусы (около 20 процентов силы заклинания). Кроме того вы получаете повышенные способности к защите и сокращаете затраты маны на поддержание таких заклинаний до нуля, а противник будет стараться атаковать именно вас.
«Посланница Аранеи» — все ваши атаки теперь имеют дополнительный урон от яда, токсина или кислоты. Все умения или заклятья, могущие наносить периодический урон наносят его сильнее. Все дебаффы имеют повышенное время действия.
«Громовая кавалерия Таоса» — значительно усиливает ваши навыки конного боя, открывает доступ к уникальным талантам и призывам. Кроме того, вас практически невозможно сбить с лошади, а вы сами прекрасно знаете как наносить удары и вырываться из окружения. Также даёт навыки копейного боя, аналогичные «эксперту-копейщику» применимые для сражений верхом.
«Хмм… Удивительно, но тут тоже вроде как есть над чем подумать.»
Согласна. Учти, кстати, что это только первый уровень специализаций. По сути, специализация — это дополнительный талант и он будет иметь дальнейшее развитие.
«Учту, — я прочитала список снова и резюмировала, — В принципе, каждый вариант по-своему полезен, кроме разве что «посланницы Аранеи», вопрос только в том, буду ли я зависеть от богов?»
Сложный вопрос, на самом деле. Но думаю такое вполне вероятно. Ну то есть, там явственно чувствуется божественная мана, а где божественная мана…
«Там и сами боги, логично. Учитывая диспозицию, мне бы не хотелось честно говоря связываться с ними. Значит остаются «тени» и «боевой маг»… Слушай, а ты можешь посмотреть, что мне будет доступно в этом контексте? Я имею в виду, какую магию я смогу использовать в бою, взяв «боевого мага»?»
Сейчас… — система задумалась почти на минуту, после чего прислала следующее сообщение, — Знаешь, в общем-то почти всю боевую магию прямого действия. Сейчас я список приведу:
«Копьё крови» ур 10 — формирует копьё из вашей крови.
«Большое копьё крови» ур 2 — формирует из вашей крови усиленное копьё.
«Истинная смерть» ур 1 — убивает цель (если магических силёнок хватит).
«Ледяное копьё» ур 3 — стреляет в цель ледяным копьём, duh.
«Массивное ледяное копьё» ур 1 — стреляет в цель очень большим ледяным копьём. Имеет повышенный шанс пробить магический барьер.
«Град» ур 1 — стреляет в цель множеством мелких ледяных снарядов с повышенным шансом пробития магических барьеров.
«Водный щит» ур 10 — создаёт вокруг вас водяную сферу, которая ограниченно защищает вас от заклинаний и капризов природы (в основном от капризов природы).
«Ледяная броня» ур 4 — ваша броня покрывается коркой льда, которая не сковывает ваших движений, но поглощает физический и магический урон. Не требует поддержки.