«Лужа иссушающих кровавых копий-хуёпий версия 3 новая финальная 5 экспорт 2 проверочная 2 NEW» ур 10 доступен апгрейд!
«Электрическое оружие» ур 7
«Призыв боевого щупальца Лон-Карака» ур 7
«Призыв Болезнетворных Гишпанских мушек» ур 5
«Призыв огненной гончей» ур 10 доступен апгрейд!
«Призыв бехолдера» ур 10 доступен апгрейд!
«Призыв малиновой бестии» ур 9
«Призыв игривого огонька» ур 10 доступен апгрейд!
«Призыв малого мирколета» ур 5
«Призыв деи-янгайо» ур 10 доступен апгрейд!
«Призыв кшатрия» ур 10 доступен апгрейд!
«Ладно, по порядку. Что там — регенерация? Почему она не навык, интересно?»
А фиг её знает, на самом деле. Может быть… не, у меня нет идей. И навыки и способности прокачиваются от использования, так что не вижу причин.
«Ладно, и во что она там превращается? А, в «улучшенную регенерацию». Тоже самое, только быстрее. Как будто у меня нет «мгновенной регенерации», ага. Там впереди есть что-то полезное?»
Не могу понять. Впрочем, раз вариантов всё равно нет…
«Ну да, и правда. Ладно, следующий.»
«Удар тёмного клинка» ур 10 доступен апгрейд!
«Техника тёмного меча» — при использовании оружия с аспектом тьмы, все ваши удары становятся «ударами тёмного клинка». Оружие не считается зачарованным и может быть усилено магией во время применения техники.
«Ну… вроде полезно. Только странно, что без выбора на этот раз.»
Это первый апгрейд — тут не всегда бывает выбор.
«Понятно. Ну тогда идём дальше.»
«Призрачный выпад» ур 10 доступен апгрейд!
«Призрачная фаланга» — во время атаки, рядом с вами появляются ваши теневые клоны со щитами, которыми они прикрывают вас от атак всё время своего существования.
«Призрачные лучники» — во время атаки по дальней цели, рядом с вами появляются теневые клоны-лучники, стреляющие во врага тёмными стрелами. Эффективность стрел пропорциональна вашему навыку магии тьмы.
«Хм. А улучшения обычных клонов с мечами нет? Странно.»
Клоны с мечами остаются с тобой — это же не талант, он не заменяет имеющиеся способности.
«А, ну да, точно.»
Я подтвердила выбор, блуждая взглядом по списку, а Система вкрадчиво произнесла:
Что-то ты тормозишь уже.
«Да, похоже устала, — я покрутила головой и размяла затёкшую шею, — Очень долго возимся с этими уровнями. А ведь завтра очередной бой…»
Понимаю. Не волнуйся, тут мы быстро закончим — выборов особых нет. Точнее — вообще никакой вариативности, кроме как у «копий».
«Ладно, давай тогда по-быстрому.»
По-быстрому не вышло. Следующим в списке было моё комплексное самопальное заклятье, которое в качестве улучшения предложило три абзаца непонятных символов.
«Эмм…»
А, это… системный код? Не знаю как сказать. Смысл в том, что ты можешь добавить к этому заклятью один из апгрейдов: увеличить скорость разрастания лужи, увеличить альфу самих копий или увеличить процент достающейся тебе крови.
«И для такой простой вещи нужно три абзаца мунспика?»
Ну… нет, там ещё есть общие улучшения, которые никоим образом не влияют на данное конкретное заклятье — скорость полёта снаряда, радиус взрыва и так далее. Помнишь, как я рассказывала про принципы работы заклятий в магической системе Велта и их странности? Ну вот это как раз изнанка такого процесса.
Что-то щёлкнуло в моей голове и я замерла, пытаясь поймать мысль. На удивление, это получилось.
«Погоди, то есть я могу добавлять новые аспекты в имеющееся заклятье? Я имею в виду — абсолютно новые — могу дописать, чтобы копья разлетались кровавой шрапнелью при ударе, например?»
Система некоторое время молчала, погрузившись в расчёты, а потом овтетила:
А знаешь… и правда можешь. Правда, не на этом этапе — слишком маленький запас… ну скажем так — очков. Но в следующий раз, думаю, очков будет больше. Да и я смогу получше обтесать заклятье и снизить маназатраты, почистить код и вот это вот всё.
«Ладно, тогда пока давай увеличим скорость разрастания лужи и переименуем эту штуку в… «Озеро багряных пик?»»
Эмм… Учитывая твой характер, это название отдаёт двусмысленностью. Мне нравится
«Хехехе,» — подумала я и приняла изменения.
После «озера» остались только демоны, а с ними было просто. «Адская гончая» улучшилась в цербера, бехолдер — в Старшего Бехолдера, получившего дополнительно к своим атакам проклятье слабости, Игривый Огонёк дал доступ к Огненному Гневу (судя по описанию — тоже самое, но сильнее), деи-янгао открыл аста-янгао, имевшего пару ледяных баффов и колдовские миражи, ну а кшатрий стал марава-кшатрием, с усиленной бронёй и дополнительным набором рук, в которых он тоже нёс оружие.