Тем временем, Вилламп и Токсик практически убили огриху. Лишенная одной ноги и части живота, с выбитым глазом и кислотой на руках, она готовилась принять финальный удар от йети и отправиться в могилу. Но чертова ламия её вылечила! Одним заклинанием! Огриху окутал яркий белый свет, повторяя контуры ее тела и восстанавливая отсутствующие части. И теперь уже она начала теснить моих зверушек, охаживая Виллампа молотом и ловко уклоняясь от кислотных плевков.
Ну нет. Надо сменить тактику, а не воевать на истощение с этими монстродевками. Выставляю «магическую стену» между Говардом и ламией. Кидаю «огненный вихрь» в огриху. Молнии ламии отскакивают от моего барьера, и она начинает готовить атаку помощнее. Накладываю «пылающую ауру» на Крома. Демониха и огриха визжат, пораженные пламенем. Говард, которого Иллая оперативно латает «исцелением ран» встает и делает широкий взмах меча. Ламия не успевает заблокировать «Ударную волну» рыцаря, и ее отбрасывает к ногам все так же высокомерно сидящего в кресле пацана. Тот, однако понимает, что что-то пошло не так, на надменной роже проступают нотки испуга.
— Я НЕ ПРОИГРАЮ! УЗРИТЕ ИСТИННУЮ МОЩЬ ПРИЗЫВАТЕЛЯ МОНСТРОВ! — пацан вскидывает вверх правую руку, кольцо на его указательном пальце вспыхивает желто-зеленым пламенем, излучая во все стороны мощные потоки маны того самого бога. Но закончить ему не дают. Итани, которому больше не мешает барьер ламии, всаживает стрелу пацану в грудь.
— АААААААААААА! ТВААА… КХ! — вторая стрела в грудь, третья, четвертая в горло не дают повелителю монстров совершить призыв подкрепления. И наконец пятая в лоб заканчивает его страдания. Говард отрубает голову ламии. Объятая пламенем огриха больше не может уклоняться от кислотных плевков и оседает на землю, постепенно превращаясь в бесформенную шипящую кучку плоти. Демониха, сбитая с ритма огнем, окружающем Крома делает ошибку, и тот превращает ее в решето градом ударов копья. Все кончено.
«Выполнено задание «Монстры Густолесья»!»
«Получен опыт»
«Уровень повышен! Распределите имеющиеся очки характеристик в меню статуса»
Ну это потом. Перед сном. Сейчас надо обыскать обиталище этого чорного властелина монстродевок на предмет чего-то полезного и идти обратно. Но сначала привести в порядок пошатывающегося Говарда. Ему похоже сильно досталось. Мы с Иллаей занялись поочередным вливанием маны в «Исцеление ран».
«Способность «Исцеление ран» повышена до 9 ур!»
Кольцо пацана оказалось бесполезным. После смерти своего хозяина, оно похоже лишилось всех свойств и ни следа божественной маны в нем не было. Как и вообще вокруг. И кем спрашивается был этот хрен моржовый? Сидел тут в подземелье, призывал монстров, монстродевок оставлял себе в гарем, а всякую стремную хрень отпускал бегать по округе. Чего он хотел? Какой ебанутый бог одолжил этому малолетнему долбоебу свою силу? Вопросы, которые скорее всего останутся без ответа. Ну и ладно. Не очень-то хочется знать ответы, на самом деле.
Никакого полезного лута мы не нашли. Токсик сожрал трупы, а мы отправились обратно. Плутать по подземным коридорам нам не пришлось — Итани запомнил путь и провел нас к выходу на поверхность. Итани полезный. Отвязанный от фургона Лизун лежал на дороге и встретил нас радостным вглядом и каким-то непонятным звуком, напоминавшим то ли свинячий хрюк, то ли собачий гавк. Из сложенных в фургоне припасов ничего не пропало. Говард впрочем сказал, что бояться этого вообще не стоило, ведь шоссы приучены защищать поклажу от посторонних. Шоссы полезные.
После боя с монстродевками мы самую малость вымотались, а моя мана вообще была почти на нуле поэтому мы решили хорошенько отдохнуть, прежде чем ехать дальше Ну а потом путь продолжился. С источником странных монстров было покончено, поэтому теперь мы двигались к северной границе Густолесья, пусть и отклонившись от запланированного маршрута. Впереди еще больше недели путешествия по Кедании, и надеюсь оно обойдется без новых черных властелинов или еще какой херни.
Глава 9
Перед сном вспомнил, что надо таки поднять статы по случаю лвл-апа. Думать долго не пришлось — вкинул выданные системой Велта пять очков в «дух». Ну а что, во-первых это моя самая высокая характеристика, а значит обещанный талант за сотню очков будет легче всего получить с нее. Во-вторых, благодаря одному из талантов у меня вся магия от нее усиливается. Теперь мой статус выглядел так:
Имя: Саша Рэд
Возраст: 18
Класс: Заклинатель
Уровень: 39
Характеристики:
Сила — 10
Выносливость — 10
Ловкость — 10
Восприятие — 10
Разум — 30
Дух — 66
Харизма — 50
Таланты:
«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.
«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».
«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.
«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.
«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.
«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.
«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.
«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.
Навыки:
«Управление маной» 29 ур
«Сотворение заклинаний» 15 ур
«Магия поддержки» 9 ур
«Магия барьеров» 6 ур
«Магия исцеления» 9 ур
«Магия призыва» 19 ур
«Магия стихий» 14 ур
«Магия разрушения» 9 ур
«Пение» 1 ур
«Ощущение маны 1 ур»
Способности:
«Звериная мощь» ур 9 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.
«Укрепление тела» ур 9 — повышает сопротивляемость урону цели.
«Щит» ур 6 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.
«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.
«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.
«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.
«Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели.
«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.
«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.
«Призыв скелета-воина» ур 1 — призывает скелета-воина.
«Призыв каменного голема» ур 7 — призывает каменного голема
«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.
«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.