Выбрать главу

Наконец, мы добрались до храма. Мать Тарьи оказалась очень приятной и довольно привлекательной для своего возраста «глубоко за 30» миниатюрной женщиной. Заячьи уши у нее были на месте, в отличие от дочкиных были белыми и имели более густой мех. После того как Тарья рассказала о том, что приключилось с ней в последние дни, последовали объятья, слезы, благодарности…

— У меня нет денег, чтобы заплатить вам за спасение дочери, но есть кое-что, что вам несомненно будет полезно, хотя не имеет никакой ценности в моих руках, — сказала женщина, когда мы уже собрались попрощаться и поехать по своим делам дальше.

— Ну если так, то отказывать не будем, — весело сказал Говард. Вид воссоединения спасенной девочки с матерью явно грел ему душу. Впрочем, мне тоже.

Матушка-зайчиха скрылась в храме, и спустя несколько минут вернулась, держа в руке что-то завернутое в большой платок.

— Вот, камни-эмпы, сказала она, разворачивая платок и открывая нашему взору пять небольших, похожих по форме на перепелиные яйца, камушков бледно-зеленого цвета, — их как раз пять. По одному на каждого из вас.

Все, кроме меня, внезапно выпучили глаза. Эм? Шо?

— Уверены? Эмпы стоят серьезных денег. Почему вы вообще их храните, а до сих пор не продали или использовали? — Говард говорил с несвойственной ему подозрительностью.

— Это эмпы древнего бога хаоса, чье имя давно забыто. Не спрашивайте как они ко мне попали. Использовать их мне запрещает религия. Что до денег… Я всю живу в этом городе в мире и покое, мне нет до золота большой нужды. Тарья так же отказалась от них. Так что возьмите их, в благодарность за спасение моей дочери и за то что привезли ее ко мне, целой и невредимой. Но учтите, их эффект несколько… необычный.

— Ну что же, они и правда помогут нам. Любой эмп, это все равно эмп.

Я так и не понял, что делают эти эмпы, но похоже штука ценная и надо брать. Что мы и сделали. Взяв каждый по камню, мы попрощались с Тарьей и ее матерью, и погрузились обратно в фургон.

«Задание «Сопровождение девочки-зайки» выполнено!»

«Получен опыт! Получен камень-эмп!»

— Я сейчас наверное задам идиотский вопрос, но…

— Эмпы это камни, созданные из божественной энергии. Не маны, а более… интимной энергии. При их активации, они дают постоянный бонус к характеристикам. Бонус зависит от бога, и от камня, — перебила меня своим объяснением Иллая.

— Ну, значит мы получили отличную штуку. Почему бы нам всем ими не воспользоваться?

— Эта женщина ведь сказала, что они от одного из богов хаоса, — голос Иллаи дрогнул. С ними лучше не связываться. Особенно с древними и забытыми, от которых даже имени не осталось. К тому же эффект этих камней и правда своеобразный, истинно достойный хаоса. Я свой использовать не собираюсь. И никому из вас не советую, — пояснение Иллаи вызывало больше вопросов чем ответов. Чем же это так плохи боги хаоса, что даже жрица темной богини их так опасается?

Я мысленно сосредоточился на желании активировать камень. Опять это странное интуитивное знание подсказывает, как и что нужно делать.

«Получить случайную прибавку к случайной характеристике?»

«Да/Нет»

Вот те на, чистый рандом! И правда вещичка достойная бога хаоса.

— А я не суеверный, — сказал Кромвелл. — Активирую!

— Ну и что у тебя? — загорелся любопытством Итани.

— Плюс пять к ловкости. Ну и ничего. Камень с таким случайным эффектом все равно вряд ли кто-то за дорого купит.

— Я свой тоже активировал. Получил двенадцать силы, — вступил в разговор Говард.

— Я, я тоже активирую! Я хочу стать сильнее! — Итани прямо сиял. А через секунду вдруг начал краснеть и потупил глазки в пол. И продолжал краснеть, пока не стал красным как помидор.

— Ну, Итани? Что у тебя? — Кром выражал явное беспокойство.

— Плюс… один. К-к ловкости… — Итани буквально выдавливал из себя слова и чуть ли не плакал.

— Ну не расстраивайся, Кром положил ему руку на плечо. — Плюс это все равно плюс.

Я понимаю, обидно, но краснеть? Чует моя чуйка, что тут что-то не то.

Ну ладно, надо бы наверное активировать свой.

Я мысленно нажал «да».

Ух ты ж е…

***

Статус Саши на конец десятой главы (до активации камня):

Имя: Саша Рэд

Возраст: 18

Класс: Заклинатель

Уровень: 39

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 10

Ловкость — 10

Восприятие — 16 (+6)

Разум — 30

Дух — 66

Харизма — 50

Титулы:

«Вуайеристка»

«Героиня пьяного угара»

Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

«Море по колено» — В состоянии алкогольного опьянения вы получаете -100 к разуму, но +50 ко всем остальным характеристикам.

Навыки:

«Управление маной» 29 ур

«Сотворение заклинаний» 15 ур

«Магия поддержки» 9 ур

«Магия барьеров» 6 ур

«Магия исцеления» 9 ур

«Магия призыва» 19 ур

«Магия стихий» 14 ур

«Магия разрушения» 9 ур

«Пение» 1 ур

«Ощущение маны 1 ур»

«Псионика» 5 ур (+4)

Способности:

«Звериная мощь» ур 9 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Укрепление тела» ур 9 — повышает сопротивляемость урону цели.

«Щит» ур 6 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.

«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 4 (+3) — призывает скелета-воина.

«Призыв каменного голема» ур 8 (+1) — призывает каменного голема

«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.

«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.

«Магическое копье» ур 3 (+2) — выпускает в цель мощный магический снаряд.

«Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

«Выход из тела» ур 7 (+6) — позволяет временно покидать тело.

«Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны.

«Духовное зрение» ур 7 (+6) — позволяет видеть все вокруг, используя не глаза а разум.