Выбрать главу

Глава 11

…екарный бабай! Плюс пятьдесят один. К ловкости. Плюс пятьдесят, мать его, один. Но к ловкости. Я даже не знаю, радоваться мне или огорчаться. Бонус отличный. Но не к той характеристике… Не слишком мне, как магу, нужна ловкость. Вообще не особо нужна, если уж по-честному. Лишней эта прибавка конечно не будет, но и толку особого от нее нет. А я уж размечтался что сейчас получу плюс сто-пятьсот к духу или на крайняк к разуму, и буду как сыр в масле кататься. Система, але! Я попаданец или где? Читы мои где?

«В манде ^_^»

И правда, чего я от тебя вообще ждал?

— Ну и что там? — вывел меня из размышлений вопрос Крома.

— Ловкость. Пятьдесят один.

— Ну, это лучше чем плюс один, — усмехнулась Иллая, сверлившая взглядом раскрасневшегося Итани. Казалось, что из его заостренных ушей сейчас повалит пар.

— Ну, это полезно. Ближний бой это обычно главная слабость призывателей и магов вообще. Высокой ловкости от тебя никто ждать не будет, а она может спасти жизнь. — в голосе Крома читались нотки зависти.

Ну, в принципе, он прав. Высокий бонус к ловкости это не так плохо, как я себя накручиваю. Просто это… неидеально.

— П-по… Поздравляю, — выдавил из себя Итани, не поднимая вгляд. Нет, серьезно, что его так плющит-то? Ну плюс один и плюс один. И этот хитрый насмешливый вгляд, которым Иллая на него смотрит. Что-то она явно такое интересное знает, чего не знаю я. Ну да ладно. Захотят — сами расскажут. Приставать и допытываться не буду.

Следующие несколько дней мы ехали без приключений. Чтобы не тратить время впустую, я прокачивал големов и «магическое копье». Делать это оказалось довольно легко прямо в дороге — открыв шторки в задней части фургона, я призывал голема прямо на дороге позади нас, после чего закидывал его копьями. Когда маны оставалось меньше половины, я покидал тело, чтобы не слушать очередную порцию историй Кромвелла о его былых подвигах, если не вымышленных, то явно сильно приукрашенных. Обидно было то, что ни я, ни Снежок похоже не получали опыт за убийство призванных миньонов. Ну, видимо какая-то защита у тутошней системы от подобного кача все-таки есть. Зато навыки качались. Что оказалось мне весьма на руку, так это то, что мана, оказывается восстанавливалась пока я невидимым огоньком летал по округе. Причем восполнение моего магического топлива шло намного быстрее чем когда я был в своем теле. Иллая объяснила мне, что во сне мана регенерирует быстрее, а покидая тело я в каком-то смысле сплю. Ведь оно продолжает функционировать, просто мое сознание функционирует как-то по-другому. Ни я, ни она не могли понять, на самом ли деле мой разум покидает тело, или это просто проекция того что обычно называют душой.

Вскоре я научился чувствовать ману в этом призрачном режиме, что сильно повысило эффективность моей прокачки — ведь теперь я мог возвращаться в тело точно когда мана восполнялась полностью и продолжать расстреливать големов. Навык «ощущение маны» за эти дни поднялся до третьего уровня. «Выход из тела» с «духовным зрением» до девятого, «псионика» до шестого, «магическое копье» поднялось до восьмого, а «призыв каменного голема» наконец достиг десятого.

«Доступно улучшение способности «Призыв каменного голема»!»

И окошко выбора:

«Призыв железного голема»

«Призыв большого каменного голема»

Я взял «железного». Все эти большие, гигантские и прочие переростки сильно ограничены окружающей местностью и по-моему не особо нужны. Да и трехметрового йети никто не отменял.

Железный голем оказался намного живучее каменного. Ему приходилось приказывать следовать за фургоном, иначе он просто оставался далеко позади и попасть в него было сложновато. Каменный разваливался на куски задолго до того как стать трудной мишенью. Я подключил к насилию над големами Снежка с его «зовом», хотя призванные им призрачные волки по-моему вообще не наносили груде железа урон. Опыт за убийство может и не капает, но уровень навыка лишним не будет. А если для фамильяров система работает так же, то волчара будет получать опыт за поднятие уровня способности.

После того как «копье» поднялось до девятого уровня, а голем до второго, я получил мощную порцию «дилингов» от системы.

«Навык «Управление маной повышен до 30 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

«Доступен бонусный талант!»

«Навык «Магия разрушения» повышен до 10 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

«Доступен бонусный талант!»

«Навык «Магия призыва» повышен до 20 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

«Доступен бонусный талант!»

«Навык «Сотворение заклинаний» повышен до 16 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

О как. Три таланта. За. Ши. Бись. Вот они, плоды бессмысленных с точки зрения Иллаи растрат маны. Ха-ха-ха. Я бросил на жрицу полный гордости вгляд и победоносно ухмыльнулся.

— Что это ты такая счастливая? — поняла бровь Иллая.

— Три. Новых. Таланта. А кто-то, кто-то, сомневался в целесообразности моей «практики». Муахаха!

— В таком случае, беру свои слова назад. Прости, что сомневалась в твоей мудрости, героиня, — в голосе Иллаи не было ни намека на какие-то чувства. Ей, похоже, было абсолютно пофиг. Ну и в попу тебя, снежная королева. Так, посмотрим что там у нас за талантики доступны, ехехехехе…

«Навык «Управление маной» достиг 30-го уровня»

«Выберите талант»

«Улучшенный щит маны» — заменяет талант «щит маны». Излишки маны аккумулируются в щит маны, блокирующий весь урон, пока не будет разрушен.

«Быстрое плетение» — заменяет талант «ускоренное плетение». Скорость сотворения заклинаний значительно увеличена.

«Усиление магии» — позволяет вливать дополнительную ману в плетения заклинаний, усиливая их эффект.

«Эффективное колдовство» — снижает затраты маны на использование заклинаний.

«Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны.

«Улучшенный щит маны» выглядит вкусно. Все-таки полная защита от входящего урона на какое-то время. Мой собственный «щит маны» был на месте, я его мог отчетливо почувствовать. Но вот проблема — в игре этот щит восстанавливался только когда мана была полной, и по-моему здесь это работает так же. А я ее постоянно трачу на прокачку способностей и планирую продолжать это делать. «Поглощение маны» позволит мне прокачиваться еще быстрее, за счет более частого спама скиллов. Да и меньше опасений в связи с расходом маны вне боя — чем быстрее она восстанавливается, тем спокойнее можно ее тратить. С другой стороны, один пропущенный удар может стоить мне жизни, а улучшенная версия «щита» может от этого удара спасти. Хотя… В Велте я только один раз получил хоть сколько-то серьзную атаку — от того «розового слоника» в Густолесье. Со «звериной мощью» у меня теперь должно быть за сотню ловкости. Плюс, нынешний щит часть урона все таки блокирует. А вот прокачка нужна. Апгрейды скиллов, навыков и опыт за них — это сейчас наверное самое ценное что я могу выжать из местной системы. Нужно взять сороковой как можно быстрее, чтобы получить еще один талант. Нужно добить «дух» до сотни. Чем выше мой уровень, чем сильнее способности и чем больше талантов, тем меньше угрозы в принципе для меня представляют тутошние монстры. А в условиях отсутствия кучи противников для получения опыта за их убийство, единственное что я могу делать для прокачки это продолжать спамить способности в дороге. И скорость восстановления маны тут ключевой элемент. Беру «Поглощение маны».

Ну, с одним талантом разобрались. Осталось выбрать еще два.

«Навык «Магия разрушения» достиг 10-го уровня»

«Выберите талант»

«Ускоренное разрушение» — скорость сотворения заклинаний разрушения увеличена.

«Улучшенное разрушение» — эффект заклинаний разрушения увеличен.

«Эффективное разрушение» — затраты маны на заклинания разрушения уменьшены.

Ну тут все просто. Беру «улучшенное». Если мы хотим наносить урон, нам нужно наносить больше урона. А теперь последний талант.

«Навык «Магия призыва» достиг 20-го уровня»

«Выберите талант»

«Улучшенный призыв» — все призванные вами существа получают бонус к характеристикам.