— Бледная сисястая тетенька, а вы траханная? — в звонком голосе Флокси читался неподдельный интерес и никакой пошлости. Кром заржал, а Итани по-моему покраснел еще сильнее.
— Да, — жрица даже бровью не повела.
— О-О-О-О! А вы куда траханная? Только в одно место? Или в попу тоже? А в какие еще места? А вас часто трахают? А сколько всего раз трахали?
— Не твое дело.
— А вот этот дяденька с длинной красной штукой тут наверное всех трахает! — ляпнула фея показывая пальцем на Крома.
— Это не так, — Кромвелл, до этого ржавший над происходящим, ответил с неожиданно серьезным лицом.
— Саша, — Иллая повернула голову и посмотрела мне в глаза, — Что мне сделать чтобы ты разорвала контракт и предала это существо мучительной смерти?
— Терпи, саппорт, рейдлидером будешь, — ухмыльнулся я в ответ. Страдайте, людишки, как я страдал.
— Надеюсь эта фраза имеет смысл хотя бы на твоем родном языке, героиня.
Итани тем временем похоже окончательно выпал из реальности — он уставился в пол и что-то неразборчиво бормотал себе под нос. Флокси же обнаружила Говарда и упорно называла его «железным дядькой», мотивируя это тем что его имя слишком сложное.
Я же осознал, что не могу отозвать Флокси. В отличие от всех остальных фамильяров, она просто не развоплощалась. А значит придется ее терпеть. Зато я как-то внутренне чувствовал, что смогу усилием мысли телепортировать ее к себе, или «воскресить» если умрет.
Я наконец решил вызвать статус нового фамильяра:
Имя: Флокси
Класс: Фея
Уровень: 1
Характеристики:
Сила — 1
Выносливость — 5
Ловкость — 16
Восприятие — 14
Разум — 8
Дух — 7
Харизма — 5
Таланты:
–
Способности:
–
Мдя. Флокси полезная. Ну ничего. Прокачаем.
Феечка, к счастью, перестала донимать окружающих. Стоило нам покинуть ее родной лес, как она стала нарезать круги вокруг фургона, рассматривая все вокруг. Улететь дальше определенного расстояния от меня Флокси не могла — это ограничение работало для всех фамильяров. Призыватель-контрактор был для них своеобразным якорем, позволяющим удерживаться в этом мире и вдали от него фамильяры просто слабели и исчезали. Только вот как она существовала раньше без этого якоря? Может, родной лес выполнял для нее эту функцию? А может она раньше была немножко другим существом, и поэтому ей это было не нужно? Ведь фамильяры фактически бессмертны, пока жив их хозяин.
В конце концов я как обычно решил не париться на эту тему и перестал ломать голову. Время продолжать качаться. Какие у меня там способности и навыки девятого уровня? Вызываю статус.
Имя: Саша Рэд
Возраст: 18
Класс: Заклинатель
Уровень: 39
Характеристики:
Сила — 10
Выносливость — 10
Ловкость — 61 (+51)
Восприятие — 16
Разум — 30
Дух — 66
Харизма — 50
Титулы:
«Вуайеристка»
«Героиня пьяного угара»
Таланты:
«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.
«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».
«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.
«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.
«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.
«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.
«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.
«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.
«Море по колено» — В состоянии алкогольного опьянения вы получаете -100 к разуму, но +50 ко всем остальным характеристикам.
«Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны.
«Улучшенное разрушение» — эффект заклинаний разрушения увеличен.
«Наставник фамильяров» — часть вашего опыта так же предоставляется всем вашим фамильярам. Опыт предоставляемый фамильярам не зависит от их количества.
Навыки:
«Управление маной» 30 (+1) ур
«Сотворение заклинаний» 16 (+1) ур
«Магия поддержки» 9 ур
«Магия барьеров» 6 ур
«Магия исцеления» 9 ур
«Магия призыва» 20 (+1) ур
«Магия стихий» 14 ур
«Магия разрушения» 10 (+1) ур
«Пение» 1 ур
«Ощущение маны 2 (+1) ур»
«Псионика» 6 (+1) ур
Способности:
«Звериная мощь» ур 9 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.
«Укрепление тела» ур 9 — повышает сопротивляемость урону цели.
«Щит» ур 6 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.
«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.
«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.
«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.
«Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели.
«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.
«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.
«Призыв скелета-воина» ур 4 — призывает скелета-воина.
«Призыв железного голема» ур 2 — призывает железного голема.
«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.
«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.
«Магическое копье» ур 9 (+6) — выпускает в цель мощный магический снаряд.
«Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.
«Выход из тела» ур 9 (+2) — позволяет временно покидать тело.
«Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны.
«Духовное зрение» ур 9 (+2) — позволяет видеть все вокруг, используя не глаза а разум.
Ну, теперь я просто буду накладывать на голема полный комплект баффов перед закидыванием его магическими копьями.
К вечеру, призыв голема поднялся до третьего уровня, а вот остальные способности не повысились. Фургончик наш, тем временем подъехал к очередному населенному пункту.
— Друзья, мы прибываем в Бюркеншрассенхортсомбекн! — весело объявил Говард.
— Какое… любопытное название, — сказал я вслух, а про себя подумал что город буду называть «Бюрк», а полное его имя даже не попытаюсь выговорить или запомнить.
— О, этот старинный город назван в честь одного героя-гнома, который в давние времена…
Я пропустил историческую лекцию нашего рыцаря мимо ушей. Вот серьезно, еще о легендарных приключениях гнома, у которого имя небось было длиннее члена, мне слушать не хватало. И так один сказочный приключенец в кузове есть.
Заплатив пошлину и припарковавшись, мы полезли наружу. Перед тем как покинуть фургон, Кром шепнул мне:
— Этот город все называют «Бюрк». Даже мэр.
Ну и неудивительно. Говард выдал мне немножко денег — на ночлег в таверне и ужин с завтраком. Но только после того как я дал ему честное слово не пить крепких алкогольных напитков. И слабых тоже. Ну, учитывая как это в прошлый раз кончилось, оно и правильно. Ибо нехуй.
Флокси я приказал держаться рядом, никого и ничего не трогать, ни к кому не приставать, и громко не говорить. На удивление, этого оказалось достаточно, чтобы она ни во что не вляпалась. Ну и меня заодно не вляпала. Хотя пара мутных типов настойчиво пыталась ее у меня купить. Дескать феи — большая редкость. Пришлось их усиленно слать туда, откуда они на белый свет вылезли. В итоге отстали.
Бесцельно пошатавшись по городу какое-то время, я не нашел никаких интересных занятий или приключений на свою жопу, и поперся искать ночлег. Завалившись в таверну, выглядевшую вроде прилично, я отсыпал несколько монет за комнату на ночь, взял у трактирщика ключ с номером, и поднялся на второй этаж, искать эту самую свою комнату.
И вот, я стою перед ней. Мда. Замок тут такой, что открыть его можно пальцем. А дверь, судя по ее виду, не переживет пинка даже с моими базовыми десятью силы. Внутри не лучше — коморка в которой и одному-то тесно. Ну хоть с окошком. Через которое сюда можно влезть. Ух. Из мебели узенькая кровать и разваливающийся шкаф. Это тебе не траходром в покоях королевского замка.