Выбрать главу

Имя: Саша РэдВозраст: 18Класс: ЗаклинательУровень: 40Характеристики: Сила — 10Выносливость — 10Ловкость — 61 Восприятие — 16 Разум — 30 Дух — 71 (+5) Харизма — 50 Эротизм — 11

Титулы: «Вуайеристка» «Героиня пьяного угара» Таланты: «Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости. «Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух». «Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных. «Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона. «Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена. «Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена. «Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена. «Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен. «Море по колено» — В состоянии алкогольного опьянения вы получаете -100 к разуму, но +50 ко всем остальным характеристикам. «Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны. «Улучшенное разрушение» — эффект заклинаний разрушения увеличен. «Наставник фамильяров» — часть вашего опыта так же предоставляется всем вашим фамильярам. Опыт предоставляемый фамильярам не зависит от их количества. «Одаренный маг» — уровень магических навыков и способностей растет быстрее. Количество опыта, получаемое за поднятие уровня магических навыков и способностей повышено. Навыки: «Управление маной» 31 (+1) ур «Сотворение заклинаний» 16 ур «Магия поддержки» 9 ур «Магия барьеров» 6 ур «Магия исцеления» 9 ур «Магия призыва» 20 ур «Магия стихий» 15 (+1) ур «Магия разрушения» 10 ур «Пение» 1 ур «Ощущение маны 3 (+1) ур» «Псионика» 8 (+2) ур «Рукопашный бой» 1 ур «Мастурбация» 1 ур Способности: «Чудовищная мощь» ур 3 — значительно увеличивает показатели силы и ловкости цели. «Каменное тело» ур 4 — сильно повышает сопротивляемость урону цели. «Щит» ур 9 (+3) — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона. «Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте. «Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер. «Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты. «Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели. «Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели. «Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт. «Призыв скелета-воина» ур 4 — призывает скелета-воина. «Призыв железного голема» ур 7 (+4) — призывает железного голема «Пылающая аура» ур 8 (+2) — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко. «Ярость бури» ур 2 — напитывает тело цели яростью бури, периодически поражающей ближайших врагов молниями, а так же добавляет высокий урон молнией ко всем атакам. «Энергетическое копье» ур 5 — выпускает в цель мощный снаряд из заряженной маны. «Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя. «Астральная проекция» ур 3 — позволяет временно покидать тело в виде астральной проекции. «Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны. «Мана-локация» ур 1 — позволяет видеть все в определенном радиусе, используя ману

Снежок и Флокси получили несколько лвл-апов, но это похоже мало на что повлияет. Феечка еще удивила меня задав вопрос, какие статы ей качать. Подумав, приказал ей сохранить очки на будущее. Нужно бы разобраться есть ли в Велте система эволюции фамильяров, и как она работает, если да. А пока у феи нет ни одного скилла, толку от ее характеристик ноль. А уж как мы найдем ей способ эти скиллы прокачать, там и разберемся с характеристиками. Финальный рывок к месту назначения мы начали с того, что заехали в стоящий неподалеку от пустошей форт и оставили там фургончик и Лизуна. Нас сначала вообще не хотели даже близко пускать, но потом Говард показал какую-то бумажку с печатью и потом все прошло как по маслу. Вот тебе и фентезячий мир — без бумажки ты все равно букашка.

— А мы не можем продолжить путь, ну… не пешком? — задал я наивный, как оказалось, вопрос.

— Не можем. Шоссы в пустоши не пойдут. Хоть убей будут брыкаться, сходить с ума и рваться в противоположную сторону. Да и любые другие звери тоже, — объяснил мне Кром.

Ну, блин. Придется все делать своими руками. В смысле, ногами.

От форта мы какое-то время шли по дороге, потом по тропинке, а потом через густую траву к гряде холмов. С вершины нам наконец открылся вид на эти знаменитые пустоши: огромная белая пустыня до горизонта. При более близком взгляде, после спуска, оказалось что это не совсем пустыня — песка как такового здесь не было. Сама земля, сухая, с повсеместными мелкими трещинами, имела здесь белый цвет.

За несколько часов путешествия здесь мы не встретили ничего кроме редких деревьев без единого листика и круглых фиолетовых кактусов с тонкими длинными иглами. Я почти сразу решил что топать ножками несколько дней кряду я просто не выдержу, и залез на шею призванному специально для этого Виллампу. Высоко сижу, далеко гляжу. В лапы йети мы до кучи отдали большую часть поклажи. Флокси в пустошах стала какой-то неестественно тихой и не отлетала от меня дальше чем на полметра. Чувствовалось, что она на взводе. Кром не болтал, Говард шел с мечом наготове, а Итани уверенно показывал нужное направление, определяя его по каким-то одному ему ведомым ориентирам.

Так и прошел наш первый день в этом странном месте. Мы просто шли по этому белому земляному морю, без всяких происшествий и странностей. На ночь я до кучи призвал Токсика и Снежка, в качестве дополнительной охраны. Здесь мы не решились обойтись одними охранными молитвами-заклинаниями Иллаи и решили посменно нести дозор ночью. Все кроме жрицы, она и так слишком устала от пешего перехода длиной почти в день.

Отдежурив свою смену, я растолкал сладко сопящего Итани и залез в свой спальник.

Мне снова снилось как я падаю в бескрайнюю черную бездну, на дне которой меня ждет гигантский, размером с планету, желтый глаз. Он смотрел куда-то мимо моего, несущегося сквозь пустоту, тела. Я слышал едва различимый шепот сотен разных голосов где-то на границе моего разума. Въедаясь в барабанные перепонки, голоса сверлили мой череп, сливаясь в единый хор.

— Рано…

— Еще не время…

— Скоро…

— Нет, нет…

— Слабая…

— Еще нет…

— Не сможет…

— Время придет…

— Будет поздно…

— Нет, рано…

— Еще не скоро…

— Время скоро придет…

— Она не сможет…

— Увидим…

— Скоро узнаем…

— Уже скоро…

— Не сейчас…

— Позже…

А потом глаз-планета моргнул. И до того как он вновь открылся, я оказался под ночным небом. Лежа в снегу. Холодно. Не могу пошевелиться. Замерзаю…