Выбрать главу

            Помимо прочего надо было заняться интерфейсом. К примеру, можно было включить, чтобы на предметах высвечивались дополнительные свойства.  К примеру, моя броня обладала такими: «Самоочищение» - очищала сама себя, «Неуничтожаемый предмет» - её нельзя полностью уничтожить, она появится в инвентаре через пять часов после полной поломки и т.п. На кинжалах были круче, помимо второсортных был такой: «Предмет класса убийца богов» -  способен нанести критическое повреждение богу. Ещё можно включить детальную характеристику: на интерфейсе появились шкалы, похожие на здоровье и манну, только других цветов: « Усталость» - отображала, сколько ещё можно сражаться или работать, до того как упадёшь отдохнуть, была зелёная, « Бодрость»- сколько возможно продержаться без сна, лучше эту шкалу не опускать ниже 30%, накидываются дебафы, фиолетовая. Были ещё несколько незначительных улучшений, к примеру, теперь абсолютно все доступные для изучения способности, которые появились во время боя или другой работы, будут автоматически отмечаться как прочитанные и не загораживать половину обзора.

            Я поднялся на второй этаж и с усердием принялся выбирать себе навыки. В доступе, было много, до этого мне приходилась выкручиваться без них, от того и накопились. В итоге спустя пятнадцать минут борьбы с внутренней жабой, которая протестовала, против своевольной траты очков навыков, я сдался и перешёл к способностям.  Как оказалась, своими силами невозможно подняться в любом деле выше седьмого уровня, но и без своих сил её дальше не поднять. К примеру, я не могу сейчас до предела своих очков прокачать акробатику и с места крутить десять сальто. Навык просто не будет изучаться, для каждого уровня нужен был процент практики. Но, если навык на первом уровне, а ты закинул в него единицу очков, он сам возрастёт до восьмого.  В итоге я закинул по одному в: «Акробатика», «Выслеживание», «Меткость», «Метание», «Болевой порог», «Прочность костей», «Реагирование», «Экономия маны». На остальное душила жаба, пусть остаются, когда будет учитель, узнаю, что можно создать ещё.  Через пять минут меня осенило, и я залез в способности. Как оказалось, благодаря моей магии, некоторые способности преобразовались. В итоге я прокачал «Рывок», улучшил до «Звуковой рывок», а «Магический щит» до «Звуковой барьер». Теперь душа спокойна.

            Теперь стоит прочитать описания полученных способностей.

            Активная способность «Звуковой рывок» - Вы несётесь вперёд с невероятной скоростью. Внимание: все кроме существ вашей гильдии и пати в радиусе действия будут оглушены и лишены возможности видеть вас в течение определённого времени. Кулдаун зависит от уровня способности ????. Характеристики способности зависят от способностей (доступных): «Магия повелителя звуков», «Рывок», навыков: «Экономия маны». При использовании данной способности есть шанс повысить всю цепочку способностей.

            Пояснения должен понять ты сам, это, увы, не совсем игра, где всё известно по гайдам.  Тут придётся всё на своём опыте узнавать, это делает всё сложнее. Делать нечего, смирюсь и вечером пойду за город тренироваться. Теперь рассмотрю «Звуковой барьер»

            Пассивная способность «Звуковой барьер»- При достаточном количестве манны и наличии управляемого звука, за счёт манны поглощает урон от любой атаки в соотношении ??мана на ??ур, до предельного процента ?????. Наносит обратный урон в фиксированном 5% соотношении блок-удар Характеристики способности зависят от способностей(доступных): «Магия повелителя звуков», «Магический щит», навыков: «Экономия манны». При активации данной способности есть шанс повысить всю цепочку способностей.

            То есть, теперь я мог не тратить силы на поддержание барьера? Он будет включаться автоматически, как только я начну «колдовать». Это хорошо, всё, остальные очки не буду тратить, пусть и дальше будут в запасе до надобности. Теперь надо разобраться с оружием, мои клинки прочая снаряга класса «убийца богов», если для брони это не заметно, то святящееся разным цветом оружие может привлечь к ненужным вопросам.  Ещё один бонус будет в случае, если первичное оружие, по каким либо причинам не сработает, останется мощный запас.