Выбрать главу

Я с удовольствием заметил, как глаза брови короля подпрыгнули, он сделал шаг назад:

— Владыка горного хребта Мару?!

Напоследок я кивнул королю, направился к дракону. На широкой спине было установлено седло, и там уже находилась моя штурмовая группа- 7 рыцарей королевства, лич поглаживающий роскошный посох и Асал в золотой броне.

Ухмылку тяжело было сдержать, и та скользнула по губам, я снял шлем:

— Смотрю, вам нравятся ваше новое снаряжение.

— Броня что надо.

— Превосходный посох.

Я кивнул своим неписям, было, конечно, печально, что собрались не все, но…

— Господин!

Когда я уже был готов забраться на спину дракона, с другой стороны улицы раздался крик.

«Неужели?»

— Ха-а-ха.

По улице, падая и спотыкаясь, бежал Дарм. По взмокшему лбу и шее очевидно, что тот бежал на пределе возможностей.

Когда алхимик подбежал, кроме прочего, я увидел у того круги под глазами.

— Выглядишь устало.

Но алхимик будто не заметил сказанного мной, зашарил в поиске чего-то по карманам, потом будто резко что-то, вспомнив, ударил себя по лицу, поспешно потёр кольцо.

В руках у молодого алхимика оказался внушительный прямоугольник коробки.

— Что это?

— Прошу, откройте крышку.

Я приподнял крышку и увидел множество заполненных зельями ячеек.

— Тут пятьдесят зелий, все— высшего класса. Всего здесь 5 основных видов. Быстрое лечение, ускорение регенерации, противоядие, восстанавливающее ману, взрывное зелье.

Я улыбнулся, взял одно из целебных зелий:

— Дарм, ты же знаешь, что моей особой маны я не могу использовать обычные зелья. Тогда заче…

— Не волнуйтесь. Я обсудил это с учителем, эти зелье вы можете пить спокойно, все их я сделал специально под вас.

Я рассеянно уставился на коробку:

«Эта коробка — сокровище».

Пятьдесят зелий высшего класса изготовленные специально под мои характеристики? Это слишком сильно.

Можно сказать, что на этой коробочке каждая секунда, потраченная на Дарма, окупилась кратно. Инвестиции оправдали себя, я улыбнулся:

— Спасибо, Дарм,— я принял из рук алхимика коробку,— спасибо и прощай.

Коробка исчезла в моём пространственном кольце, Дарм нерешительно протянул вперёд руки. Сначала я не понял, а когда понял…

Обнял непися, к которому привязался:

— Уверен, ты станешь великим алхимиком, Дарм.

Руки разомкнулись, ноги попятились, отпуская алхимика, тот упрямо сжал кулаки:

— Господин, я обязательно прославлюсь как алхимик. Но не только! Уверен, я скоро стану достаточно силён, чтобы стать вашим надёжным спутником битве.

— Конечно, Дарм. Ты сможешь.

Я поспешно отвернулся, зашагал, поднимаясь по крылу дракона. С одной стороны, я злился, что опять привязался к этому, такому нереальному неписю, с другой— мне хотелось увидеть его снова.

Дракон махнул крыльями, мой взгляд опустился на начавшую уменьшаться под ногами фигуру непися.

Как бы то ни было, планы мои не меняются— я иду убить владыку демонов. Я должен пройти игру!

Глава 40. Замок Владыки Демонов.

Огромное драконье тело проносится сквозь мокрые облака, я лежу, закрыв глаза. В голове проносится какая-то холодная, но при этом приятная пустота.

Даже на драконе путь до центра земель демонов занимает день, а нужда лететь скрытно увеличивает это расстояние в два раза.

Делать особо нечего, геймплей монотонный, но на удивление определённое наслаждение, летя сквозь облака, я испытываю.

Я приподнялся, посмотрел на молча сидящих рыцарей, спящего Асала. Все они заметно отличаются от Кайрама, что даже в такое время не тратит попусту время, а читает.

Изначально я тоже хотел почитать в полёте, но сейчас… Не знаю. Желания нет. Предвкушение весёлой финальной битвы перемешивается с какой-то грустной безысходностью.

Столько времени гринда и фарма, и теперь всё? Другая игра?

Игра, в которую я играл в последнее время отличалась от всего того, что я знал. Она была слишком реалистичной, и если бы не средневековье и магия, я бы с трудом отличил игру от реальной жизни.

«Это лишь показывает, насколько хорошо постарались разрабы».

Я молча встаю и просто схожу с седла, перехожу на верхнюю часть спины, шею, встаю на голове.

Встречный ветер яростно дует в лицо в попытке меня свалить, но его потуги безуспешны, ловко использую заклинание хождения по стенам. Сцепление, которое оно создаёт межу сапогами и чешуёй достаточно, чтобы не дать ветру сдуть меня.

Ветер бьёт в лицо, веки прикрывают глаза.

«А может, у игры будет вторая часть? Может, даже с сохранением прогресса?».

Слабая безнадёжная улыбка тянет губы. Сохранение прогресса во всех играх— редкость. Не стоит на него рассчитывать.

«Ха-ха-ха-ха».

Я в который раз захотел, чтобы игра стала реальностью, но этому не суждено случиться. Придуманный людьми мир меча и магии не более чем мечта.

Сначала пиксельный.

Потом прорисованный.

Затем оживший в трёхмерном пространстве.

Со временем каждые год появляются технологии, способные приблизить нас к этому недоступному миру. Шлемы с полным погружением были большим прорывом в своё время.

Но.

Как бы долго ты ни играл… Рано или поздно тебе приходится отвлечься от игры, развернуться и увидеть маленькую комнатушку, заваленный мусором стол и кровать.

Ты откроешь холодильник, еды не будет, и ты с болью пойдёшь открывать дверь во внешний мир.

Я, кажется, стоял на драконьей голове очень долго, вместе с ветром мимо меня проносились сотни моих игр… Нет, сотни жизней, прожитых мной. И если так подумать, то знал я очень многих людей.

У меня было множество друзей. Кто-то учил меня играть. Для некоторых я сам был наставником. И я ценил их всех, любил, каждого по-своему. Обо всех хранил воспоминания.

Я до сих пор помню то, как Андем легендарно вытащил рейд, когда закидал две пачки противников гранатами.

У меня не получится забыть, как меня в одном и том же подземелье пять раз убивали, но Мураду каждый раз удавалось забрать тотем воскрешения, донести до святилища.

Амир, полностью забитый лутом, не пошёл на выход, вернулся и до самого конца сражался с убившими меня противниками.

КотГром и Траппер, что брали меня, тогда ещё новичка, на вылазки в самые сложные рейды.

Женя— просто хороший парень и верный друг. Историй с ним не сосчитать.

Истории происходили в разных играх. Некоторые были весёлыми, некоторые грустными. Где-то нас ждал хороший конец, где-то— нет.

Но все истории объединяло одно- они заканчивались. Игроки взрослели и уходили в реальную жизнь.

И каждый раз я оставался один в своей комнате, наедине с воспоминаниями. Терять друзей тяжело, и я уже, как год перестал играть в многопользовательские игры.

Стало ли лучше?

Определённо нет. Разве можно считать улучшением, что игрок начинает интересоваться неписями?

— Как тебя зовут?

Я прислушался. Ответа не было, лишь ветер всё продолжал свистеть.

— Дракон, я к тебе обращаюсь.

— Ко мне? — в загробном, прозвучавшем громко, даже в потоках ветра голосе звучало удивление.

«Я на твоей голове стою, непись. Мог бы и догадаться».

Ещё некоторое время воздух свистел в ушах, пока наконец дракон не произнёс:

— Люди меня называют тёмным драконом. Акраксс- так зовут меня другие Бедствия.

— Бедствия?

Дракон поторопился объяснить:

— Так, люди называют нас, существ, способных уничтожать в одиночку города.

— Значит, есть ещё такие, как ты.

— Есть, но нас немного.

— Сколько?

— Около тридцати.

Я выдохнул. Тридцать боссов такого уровня— мощно. Неужели я всех их пропустил?

Дракон продолжил вещать:

— Между прочим, я вхожу в пятёрку сильнейших.