Я с удовольствием заметил, как глаза брови короля подпрыгнули, он сделал шаг назад:
— Владыка горного хребта Мару?!
Напоследок я кивнул королю, направился к дракону. На широкой спине было установлено седло, и там уже находилась моя штурмовая группа- 7 рыцарей королевства, лич поглаживающий роскошный посох и Асал в золотой броне.
Ухмылку тяжело было сдержать, и та скользнула по губам, я снял шлем:
— Смотрю, вам нравятся ваше новое снаряжение.
— Броня что надо.
— Превосходный посох.
Я кивнул своим неписям, было, конечно, печально, что собрались не все, но…
— Господин!
Когда я уже был готов забраться на спину дракона, с другой стороны улицы раздался крик.
«Неужели?»
— Ха-а-ха.
По улице, падая и спотыкаясь, бежал Дарм. По взмокшему лбу и шее очевидно, что тот бежал на пределе возможностей.
Когда алхимик подбежал, кроме прочего, я увидел у того круги под глазами.
— Выглядишь устало.
Но алхимик будто не заметил сказанного мной, зашарил в поиске чего-то по карманам, потом будто резко что-то, вспомнив, ударил себя по лицу, поспешно потёр кольцо.
В руках у молодого алхимика оказался внушительный прямоугольник коробки.
— Что это?
— Прошу, откройте крышку.
Я приподнял крышку и увидел множество заполненных зельями ячеек.
— Тут пятьдесят зелий, все— высшего класса. Всего здесь 5 основных видов. Быстрое лечение, ускорение регенерации, противоядие, восстанавливающее ману, взрывное зелье.
Я улыбнулся, взял одно из целебных зелий:
— Дарм, ты же знаешь, что моей особой маны я не могу использовать обычные зелья. Тогда заче…
— Не волнуйтесь. Я обсудил это с учителем, эти зелье вы можете пить спокойно, все их я сделал специально под вас.
Я рассеянно уставился на коробку:
«Эта коробка — сокровище».
Пятьдесят зелий высшего класса изготовленные специально под мои характеристики? Это слишком сильно.
Можно сказать, что на этой коробочке каждая секунда, потраченная на Дарма, окупилась кратно. Инвестиции оправдали себя, я улыбнулся:
— Спасибо, Дарм,— я принял из рук алхимика коробку,— спасибо и прощай.
Коробка исчезла в моём пространственном кольце, Дарм нерешительно протянул вперёд руки. Сначала я не понял, а когда понял…
Обнял непися, к которому привязался:
— Уверен, ты станешь великим алхимиком, Дарм.
Руки разомкнулись, ноги попятились, отпуская алхимика, тот упрямо сжал кулаки:
— Господин, я обязательно прославлюсь как алхимик. Но не только! Уверен, я скоро стану достаточно силён, чтобы стать вашим надёжным спутником битве.
— Конечно, Дарм. Ты сможешь.
Я поспешно отвернулся, зашагал, поднимаясь по крылу дракона. С одной стороны, я злился, что опять привязался к этому, такому нереальному неписю, с другой— мне хотелось увидеть его снова.
Дракон махнул крыльями, мой взгляд опустился на начавшую уменьшаться под ногами фигуру непися.
Как бы то ни было, планы мои не меняются— я иду убить владыку демонов. Я должен пройти игру!
Глава 40. Замок Владыки Демонов.
Огромное драконье тело проносится сквозь мокрые облака, я лежу, закрыв глаза. В голове проносится какая-то холодная, но при этом приятная пустота.
Даже на драконе путь до центра земель демонов занимает день, а нужда лететь скрытно увеличивает это расстояние в два раза.
Делать особо нечего, геймплей монотонный, но на удивление определённое наслаждение, летя сквозь облака, я испытываю.
Я приподнялся, посмотрел на молча сидящих рыцарей, спящего Асала. Все они заметно отличаются от Кайрама, что даже в такое время не тратит попусту время, а читает.
Изначально я тоже хотел почитать в полёте, но сейчас… Не знаю. Желания нет. Предвкушение весёлой финальной битвы перемешивается с какой-то грустной безысходностью.
Столько времени гринда и фарма, и теперь всё? Другая игра?
Игра, в которую я играл в последнее время отличалась от всего того, что я знал. Она была слишком реалистичной, и если бы не средневековье и магия, я бы с трудом отличил игру от реальной жизни.
«Это лишь показывает, насколько хорошо постарались разрабы».
Я молча встаю и просто схожу с седла, перехожу на верхнюю часть спины, шею, встаю на голове.
Встречный ветер яростно дует в лицо в попытке меня свалить, но его потуги безуспешны, ловко использую заклинание хождения по стенам. Сцепление, которое оно создаёт межу сапогами и чешуёй достаточно, чтобы не дать ветру сдуть меня.
Ветер бьёт в лицо, веки прикрывают глаза.
«А может, у игры будет вторая часть? Может, даже с сохранением прогресса?».
Слабая безнадёжная улыбка тянет губы. Сохранение прогресса во всех играх— редкость. Не стоит на него рассчитывать.
«Ха-ха-ха-ха».
Я в который раз захотел, чтобы игра стала реальностью, но этому не суждено случиться. Придуманный людьми мир меча и магии не более чем мечта.
Сначала пиксельный.
Потом прорисованный.
Затем оживший в трёхмерном пространстве.
Со временем каждые год появляются технологии, способные приблизить нас к этому недоступному миру. Шлемы с полным погружением были большим прорывом в своё время.
Но.
Как бы долго ты ни играл… Рано или поздно тебе приходится отвлечься от игры, развернуться и увидеть маленькую комнатушку, заваленный мусором стол и кровать.
Ты откроешь холодильник, еды не будет, и ты с болью пойдёшь открывать дверь во внешний мир.
Я, кажется, стоял на драконьей голове очень долго, вместе с ветром мимо меня проносились сотни моих игр… Нет, сотни жизней, прожитых мной. И если так подумать, то знал я очень многих людей.
У меня было множество друзей. Кто-то учил меня играть. Для некоторых я сам был наставником. И я ценил их всех, любил, каждого по-своему. Обо всех хранил воспоминания.
Я до сих пор помню то, как Андем легендарно вытащил рейд, когда закидал две пачки противников гранатами.
У меня не получится забыть, как меня в одном и том же подземелье пять раз убивали, но Мураду каждый раз удавалось забрать тотем воскрешения, донести до святилища.
Амир, полностью забитый лутом, не пошёл на выход, вернулся и до самого конца сражался с убившими меня противниками.
КотГром и Траппер, что брали меня, тогда ещё новичка, на вылазки в самые сложные рейды.
Женя— просто хороший парень и верный друг. Историй с ним не сосчитать.
Истории происходили в разных играх. Некоторые были весёлыми, некоторые грустными. Где-то нас ждал хороший конец, где-то— нет.
Но все истории объединяло одно- они заканчивались. Игроки взрослели и уходили в реальную жизнь.
И каждый раз я оставался один в своей комнате, наедине с воспоминаниями. Терять друзей тяжело, и я уже, как год перестал играть в многопользовательские игры.
Стало ли лучше?
Определённо нет. Разве можно считать улучшением, что игрок начинает интересоваться неписями?
— Как тебя зовут?
Я прислушался. Ответа не было, лишь ветер всё продолжал свистеть.
— Дракон, я к тебе обращаюсь.
— Ко мне? — в загробном, прозвучавшем громко, даже в потоках ветра голосе звучало удивление.
«Я на твоей голове стою, непись. Мог бы и догадаться».
Ещё некоторое время воздух свистел в ушах, пока наконец дракон не произнёс:
— Люди меня называют тёмным драконом. Акраксс- так зовут меня другие Бедствия.
— Бедствия?
Дракон поторопился объяснить:
— Так, люди называют нас, существ, способных уничтожать в одиночку города.
— Значит, есть ещё такие, как ты.
— Есть, но нас немного.
— Сколько?
— Около тридцати.
Я выдохнул. Тридцать боссов такого уровня— мощно. Неужели я всех их пропустил?
Дракон продолжил вещать:
— Между прочим, я вхожу в пятёрку сильнейших.