В карманах сотня святых эликсиров, небось? Либо ты профи, решивший быстренько качнуться до двадцатого уровня, либо новичок, ступивший туда, куда ещё рановато. В любом случае — побереги себя. Этот лес куда опаснее, чем ты думаешь.
Эффект: +10 % к защите от яда, болезни и помутнения рассудка. Ограничение — Лес Мертвецов.
Поздравляю, чемпион!
Достижение получено: "Добыча, убившая охотника"
Прикончить преследующего тебя противника, на несколько(>3) уровней выше твоего персонажа.
Говорят, что крыса, загнанная в угол, больно кусается. Ты побывал в роли крысы, прокусившей преследователю шею — и остаётся только надеяться, что опыт вышел не особо травмирующим.
Эффект: +1 очко мастерства.
Поздравляю, чемпион!
Достижение получено: "Глаза боятся, руки делают".
Прикончить противника, будучи под шоком и ужасом одновременно.
Штаны надо будет постирать. Наверно. А так — неплохо, неплохо. Сходи, выпей чего-нибудь покрепче, что ли…
Эффект: +1 к случайной характеристике(постоянно).
Поздравляю, чемпион!
Достижение получено: "Ловкость, сила и немного сноровки"
Прикончить противника, используя снаряд не по назначению.
Вау! А гвозди ты тоже луком забиваешь? Или кинжалом копаешь яму? Нет, за смекалку тебе уважение, конечно. В другой раз — используй то, для чего снаряд предназначен.
Эффект: +1 к Силе и Ловкости(постоянно).
Я захихикал, читая описания достижений. Да уж, Кристар. Всё-то вы предусмотрели, господа и господамы разработчики. Даже то, что какой-то идиот может с первым уровнем зайти туда, куда отряды со средним пятым не суются лишний раз. Или я зря снова сравниваю тот опыт, через который прошёл, с тем, что прохожу теперь? Боль в спине, подташнивание и резь в горле были более чем реальными. Дыхание-то я уже восстановил, а вот травмы, полученные после погони, никуда не ушли. В Кристар была система авторегенерации — когда персонаж находился вне боя, его здоровье постепенно восстанавливалось. По крупицам, конечно, но даже так я уже должен был почувствовать себя лучше. Однако, я чувствовал обратное — мне становилось всё хреновее и хреновее.
Хотя бы достижения радовали глаз. Пусть это сущие копейки даже по меркам новичков — копейки имеют свойство складываться в рубли, а из них — в тысячи с тысячами. Скорей всего, кроме редкой ачивки* за вход в Лес Мертвецов со стартовой экипировкой есть и другие, ещё более серьёзные. Их условия, я уверен, были такими же, что и у первого, с той лишь разницей, что с первым уровнем и стартовой экипировкой требовалось добраться до самого сердца локации. Что в моём случае было настоящим подарком — ибо даже грохнув зомби пятого уровня, я не заработал и половины очков опыта, требуемых для поднятия моего текущего.
Что я ещё не успел сделать из-за погони? Наверно, только просмотреть свои характеристики.
— Ме… — проблеял я. — Меню персонажа…
В длинном прямоугольном окошке, сиявшем золотом и несколькими разноцветными полосками, я увидел самого себя, вымазанного в грязи. Правая часть ворота куртки была откушена проворливым умертвием, а всё остальное перемазано в грязи, чёрной крови и прочих жидкостях. Выглядел я неважно — даже удивился, сколь бледным было лицо, искажённое в испуге. И правда — судя по меню, дебаф "Ужас" ещё не прошёл…
Деймос, ур. 1.
Покровительство бога(богов): —
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.
Опыт до следующего уровня: 20/100.
Текущее состояние:
Здоровье: 87/140.
Запас сил: 34/100.
Мана: 10/10.
Положительные эффекты: +10 % к защите от ядов, болезней и помутнения рассудка.
Отрицательные эффекты: Ужас(10 м. 23 с.).
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 0.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 1.
Основные характеристики:
Сила: 7(+2 от полученных достижений)
Ловкость: 6(+1 от полученных достижений)
Выносливость: 5
Интеллект: 5
Второстепенные характеристики:
Удача: 4.