Выбрать главу

Магия: 5.

Харизма: 3(-3 от текущего состояния, +1 от внешности).

Обман: 0.

Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).

Знания: 0.

Знания рынка: 0.

Знания рун: 0.

Знания артефактов: 0.

Единство с природой: 0.

Единство с тенями: 0.

Вера: 0.

Обращение с оружием:

Острое: 0.

Тупое: 0.

Древковое: 0.

Дальнобойное: 0.

Доступные навыки: —

Доступные умения: —

Да уж, не густо. Рановато я расстроился, что после потери лука и кинжала не смогу использовать навыки выбранных классов — их у меня вообще не имелось. Навыков, в смысле. Либо это такая шутка, либо мне их просто не показывают, раз я толком не сражался. Разумеется, все умения всех классов я помнил и держал в голове. Если не появятся сами, то просто получу действиями — это не так сложно, как кажется на словах. Было приятно увидеть плюс один к харизме, полученный из-за внешности: видимо, я достаточно хорошо выгляжу для этого мира. А вот пять пунктов в каждой из основных характеристик наоборот, расстроили — я ожидал как минимум восемь. Даже волшебники не начинают с силой, равной пяти, но меня, похоже, решили уравнять, коль я выбрал все возможные классы.

Эх. Теперь понятно, почему так побаливают ладони — я едва-едва натянул тетиву, когда стрелял. Помог прошлый опыт, так как тело помнило, что и как делать, но в дальнейшем эту ситуацию нужно как-то исправлять. Необходимо получить как минимум восемь-девять очков в силе, ловкости и выносливости, иначе я даже в первоуровневой локации рискую помереть, не говоря уже о Лесе Мертвецов. Спасибо воле случая, первая из характеристик почти устраивала меня. Говорю же, достижения не стоит воспринимать как бесполезные всплывающие окошки. Легендарные могут дать титулы, вешающие на персонажа постоянные бафы, или и вовсе осыпать тонной свободных очков характеристик. За ними, кстати, и гнались профи вроде меня: залезая туда, куда ещё никто не лазил, делая то, на что у других не хватало смелости и духа. К сожалению, в Лес Мертвецов я не заглядывал — была другая локация, больше подходившая тогда недавно ставшему некромантом мне.

А здесь, как видно, конкуренция будет повыше.

Пока я думал, болтаясь на плече мясного голема, перед лицом выскочило ещё одно окошко, похожее на те, которые выскакивали при получении достижений. Только его содержание было иным.

Боги следят за тобой, чемпион!

Давай узнаем, кто обратил на тебя внимание в этот раз…

Доккаден, бог мёртвых и материи, удивлён появлению такого слабого смертного в его владениях. Он желает узнать, что делает ничтожный человек в столь неподходящем его роду месте.

— Случайно забрёл, — хрипло рассмеялся я табличке, тут же откашлявшись, потому что случайно вдохнул носом смрад голема. — Тьху…

Доккаден, бог мёртвых и материи, уважительно кивает смертному, проявившему бесстрашие перед лицом ужаса, сломившего даже святых. Он снисходительно улыбается, спрашивая смертного: безумец ли тот?

— Спасибо за беспокойство, но с головой у меня пока что всё в порядке, — двинулся я, устраиваясь поудобнее на големе, чтобы не соскальзывать каждые несколько секунд.

Доккаден, бог мёртвых и материи, вновь кивает смертному, забредшему в его владения, и задаёт следующий вопрос: ищет ли этот смертный силы, способной обратить мёртвое — в живое?

— Не совсем так, — уклончиво ответил я: с этим товарищем лучше не связываться слишком тесно. — Но я буду благодарен за любую помощь — и отплачу соответственно ей.

Доккаден, бог мёртвых и материи, погружается в раздумья. Ему нравится бесстрашие смертного, но беспокоит его уклончивый ответ на предыдущий вопрос. Приняв решение, бог предлагает смертному испытание, достойное положения человека в беде.

Получен новый квест!

Муха в трёх паутинах.

Три некроманта управляют Лесом Мёртвых, принося жертвы Доккадену, своему господину. Они объединены общей целью — снятием проклятья, что лежит над Лесом и держит мёртвых в его пределах. Внесите разлад в их союз, чтобы развлечь заскучавшего за несколько однообразных столетий бога! Уйдите из-под носа трёх некромантов, желающих обратить вас в жертву для своего бога, и выберитесь из Леса Мёртвых живым.

Условие для выполнения:

Разлад союза трёх некромантов Леса Мертвецов.