Выбрать главу

А ещё жрать хотелось просто невыносимо. И пить. В особенности — пить. Если бы не вложенные очки в выносливость, я вряд ли смог бы сейчас даже двигаться. В итоге, кое-как перебирая конечностями, я выбрался сперва в куда более реденький лес, затем в подлесок, а следом — на протоптанную дорогу, по которой и отправился дальше вперёд. Алые лучи светили всё свободней и свободней, а утоптанный тракт становился всё шире и шире, пока я в какой-то момент не перешагнул невидимую границу, от неожиданности из-за звона в ушах падая лицом прямо в твёрдую почву, больно стукнувшись лбом. Простонав что-то невразумительное, я перевернулся на спину, оставаясь в положении лёжа.

От голода и истощения сон навалился сам, болючей лапой ударив меня по глазам и вновь вырубая.

Чёрт. В мире, где столько всяких тварей и опасностей, я собрался помереть от голода и жажды.

Ладно. Не ссу — прорвёмся. Это ведь только начало…

* — Ачивка — то же самое, что и достижение. Сокращение, от английского achievement — то же самое, что и достижение.

— Лор — внутриигровые знания, связанные с сюжетом или квестами. Информация о персонажах, локациях, их история, записки, письма, послания, etc.

— Моб — противник или существо в игре, часто синоним неписей.

— Спавн — от английского spawn — возрождение, появление. Точка спавна — место, куда возвращается игрок после своей смерти.

Глава вторая. Эльфийка, разбойники и эндгеймовый квест

— Попался! — с предвкушающей сочное мясо улыбкой прошептал я, избавляя небольшого кролика от боли. Опыта за охоту мне не дали — не там и не на того охотился, собственно говоря. Вытерев стрелу о траву поблизости, подхватил тушку за уши, закидывая на плечо и отправляясь прочь, к месту стоянки.

Прошло где-то часов восемь, и солнце снова освещало редколесье, куда я забрёл, двигаясь подальше от Леса Мертвецов. Основной тракт был где-то в километре-двух — я же не идиот в таком состоянии переться на главную дорогу. Протопав по уже примятой полянке, я опустился на корточки перед костром, выкладывая кролика на сорванный гигантский лист какого-то местного растения, напоминавшего клён-мутант. Кинжал был безвозвратно утерян, поэтому разделывать пришлось коротким мечом, стараясь не срезать себе пальцы случайным движением. Лагерь — хотя его трудно было назвать лагерем — находился в теньке, под крупными дубами. От Леса Мертвецов я отошёл где-то на пять-семь километров, пусть и пришлось потратить на это всё крайне грустное утро. Живот уже просто болел, а жажду пришлось утолять, ковыряя берёзы по пути.

Зато я привык к запаху от собственного снаряжения и тела. С учётом, кхм, последствий посмертия, остававшихся со мной и впредь, воняло от меня так, что даже свиньи бы сказали "Фу!", прикрыв пятачки копытцами. Впрочем, запах помогал скрываться и подбираться к добыче незамеченным — если бы не тупые стрелы, которые приходилось метать, потому что лук тоже остался где-то в заднице у бога мёртвых и материи, я бы не потратил добрую половину всей скопившейся выносливости. Бронза не пробивала шкуры кроликов, но дело было не в парашной снаряге, а в уникальности здешней флоры и фауны. Кристар был крайне похож на наш реальный мир, правда, с некоторыми отличиями. Каждое животное или растение, да даже грибы, получали свою особенность. Например, кролик, которого я уже освежевал и повесил над костром, был не просто кроликом, а Железношкурым Кроликом, особым видом знакомых животных из реальности, с очевиднейшей разницей от своего "прототипа".

Печально, что за несколько часов пути я так и не нашёл водоём. Даже ручья бы хватило, чтобы умыться и постирать одежду. Во рту плескался океан слюны, поэтому я, наспех прожарив мясо, впился в него, с удовольствием отрывая куски от целой туши. Без соли, специй и соуса, но и так сойдёт. Утолив голод, я облизнул пересохшие губы, медленно выдыхая. В меню, достижения и в квестовый лог* я ещё не заглядывал — не до того было. Убедившись, что от естественных потребностей мне ещё рано помирать, я отсел от костра, прислонившись спиной к косому дубу. Снова попытался залезть в голову сон, но я отогнал его, вызывая перед собой окошки системы. Так-с, сперва — квест.

Квест "Муха в трёх паутинах" завершён успешно!

Вы избежали схватки, ловко орудуя языком, чтобы манипулировать тремя душами, навсегда призванными служить своему господину. Их господин, кстати говоря, весьма доволен вашими действиями! И несмотря на опасность, всё ещё бродившую кругом, вы сумели выбраться из сердца Леса Мертвецов и даже покинуть его, не расставшись с жизнью. Уже это достойно похвалы, но настоящие слова восхищения лучше выразить в награде!