Выбрать главу

Теперь мне предстоит добраться до моего нового места заработка. В игре отсутствует возможность быстрого перемещения. Это сделано, в угоду реализма, так игрокам приходиться тратить время на перемещения между локациями, встречаясь с опасной природой планеты, а доставка армии из города к границе будет занимать много времени.

Я иду к центральным воротам, здесь еще одно место скопления игроков. Слева от ворот войны собираются в отряды, около доски с объявлениями, прибывшую будто из мира эльфов и магии. Неподалеку от них торговая лавка, где продают регенеративное вещество и добавки, повышающие характеристики на время. Конечно же, все в магазине продается по завышенным в три раза ценам. Неужели кто-то до сих пор закупается в ней, в ста метрах есть еще один магазин, где все не так дорого. Справа от ворот агентство по доставке игроков от одной точки в другую. По сути тот-же караван, только вместо товаров тела персонажей. Штука очень хорошая, но дорогая. А сейчас я уже совсем на мили. Придётся идти пешком. Проверяю припасы на дорогу, патроны, деньги. После чего одеваю рюкзак, закидываю винтовку на плечо и отправляюсь в путь.

Глава 3

Я стою перед воротами в одну из самых странных локациях игры, Туманному океану. Несмотря на название, это место не имеет никакого отношения к воде. Это скорее небольшая долина, окруженная со всех сторон скалами. Но тумана здесь настолько много, что без специального оборудования невозможно увидеть игрока, стоящего дальше двух метров. Ники в этой локации тоже не отображаются, чтобы не было никаких подсказок. Из-за всего перечисленного, это место стало по своему опасным. Убьют исподтишка, и ищи потом того, кто забрал все снаряжение. Посмотрев по сторонам и убедившись, что никто не пойдет прямо за мной, захожу в туман. Пока что я нахожусь на «мелководье», здесь туман не такой плотный, как в основной локации, но видимость все равно снижается, а игроки уже начинают бороться, пытаясь забрать себе чужое имущество. Пока обстановка спокойная, но, когда я отойду от ворот все может измениться. Сворачиваю с протоптанной дороги, так меньше вероятность быть замеченным живыми игроками, однако шанс встретить моба, дикое животное, управляемое искусственным интеллектом. Как по мне, лучше я встречу злого зверя, чем меня ограбит какой-нибудь высокоуровневый игрок, убивающий меня с одного удара и забирающий мое снаряжение, чтобы продать по дешёвке или даже выбросить. А животное хотя бы поест. Пригибаюсь и пытаюсь передвигаться как можно быстрее, стараясь достичь мест, где туман должен стать более плотным. Там будет безопаснее, ведь никакой игрок уже не сможет увидеть меня, только услышать, а уж тихо передвигаться я как-никак умею. По дороге проезжает машина, сажусь на корточки. Я еще не ушел от основного пути так далеко, чтобы меня не могли заметить. Машина сворачивает в мою сторону. Неужели меня заметили. Ложусь на землю, пачкая свою форму.

– Пусть проедут мимо, пусть проедут мимо, – тихо шепчу я, прикрыв голову руками. Звук машины становиться все ближе. Но сегодня мне везет. Вражеский отряд проезжает мимо, не заметив меня. Или просто не хотят марать руки. Переворачиваюсь на спину и смотрю транспорту вслед. Жду еще около полминуты и продолжаю свой путь. Граница уже близко. Я вижу ее, это место, где туман резко становиться непроницаемым. Там у меня будет преимущество. Бегу вперед и ныряю в пелену. Туман настолько плотный, что становиться трудно дышать, а при любом моем движении он вьется словно дым. Резко становиться холодно и влажно. Неприятно. Моя броня покрывается каплями. Мне уже хочется поскорее наткнуться на оазис, место, где тумана практически нет, и где игрок может передохнуть. Достаю винтовку и прицеливаюсь, однако конца ствола орудия я не вижу. Не видно ничего.

Активировано пассивное умение класса: свет в темноте.

Вы взялись за выполнение задания «Пересечь океан». В случае успеха награда будет равна 1240 очкам опыта.

Туман вокруг меня становиться менее густым, теперь видно немного лучше. Могу даже увидеть землю под ногами. Она вся усеяна травой ярко зеленного цвета, выглядящего слишком мультяшно даже для виртуального мира. Совсем не похоже на реализм, которым славиться эта игра. Открываю карту, на которой не отображается местоположение моего персонажа. Теперь она совсем бесполезна. Поэтому мне придётся идти в одном направлении, пока не выйду на мелководье. Главное не отклоняться от курса, а то можно заплутать и до конца времен бродить по этому противному, влажному месту. Чтобы идти было не так скучно, включаю один из роликов, который мне скинул Паша. Ох, сколько же всего он прислал. И новости, и нарезки, и аналитика, даже один получасовой ролик про то, как заработать на изменении цен в игре. Однако больше всего всяких смешных и не очень коротких видео про неудачи игроков. Одно из них называется: «Рыцарь лягушатника. Самый глупый нуб». Интригует, что тут сказать. Открываю видео и тут же перед моими глазами появляется полупрозрачное меню.