Выбрать главу

Неплохо. Значит он не охотиться на меня, а просто следует своей дорогой. И о какой охоте может идти речь, если жук меня даже не видит. Приятная новость. Еще лучше то, что если он найдет этот островок, свободных от тумана, то после него там смогу передохнуть я. Орудие у него кажется слабое, да и в целом он выглядит как низкоуровневый игрок. Одни плюсы. Сопоставив минимальные риски и выгоду, я решаю пойти за ним. Медленно ползу, пытаясь, чтобы меня не заметили. Единственное, что меня пугает, так это моб, которого мародёр приручил. Выглядит он, как что-то выше двадцать пятого уровня. Удивительно, но он меня не чует, ведь иначе бы проявил интерес к персоне, лежащей меньше чем в трех метрах от него. Может это из-за тумана, может из-за раны, приведшей к потере нюха. И все же меня это пугает. Вдруг, пара замедляется, после чего резко исчезает, проходя через стену тумана. Нашли.

Ползу за ними и вижу идеальное место, где я бы смог отдохнуть – оазис. Небольшой холм не больше трех метров в высоту, однако склон у возвышенности почти отвесный. Неудобно, но это место, где можно погреться и просохнуть, а это именно то, что мне нужно. Повезло, но радоваться пока рано. Я смогу отдохнуть, однако пока на поляне воин из вражеской фракции, мне следует спрятаться. Забираюсь на склон так, чтобы я мог видеть поляну, но меня почти не было видно. Мародер тем временем садиться на траву, достает кучку веток, кажется сухих, после чего жук начинает разводить огонь. Моб ложиться рядом, и поворачивает голову в мою сторону. Сглатываю. Неужели все-таки заметил? Пытаюсь отползти назад, но нога предательски соскальзывает. Лечу вниз, испуганно вскрикнув. Он начинает рычать. Вот черт. Поглаживаю ушибленную голову и вижу, что жук уже стоит на склоне передо мной направив обрез в мою сторону, другой рукой насекомое изображает знак мира, видимо он не хочет сражаться, а может лишь хочет выманить меня из тумана, лишить преимущества. Хотя какое преимущество в моем лежачем положении. Смотрю на полоску жизней, она полная. Даже если он лжет, то я выдержу несколько его выстрелов. Встаю и взбираюсь на холм, не переставая показывать игроку тот же знак. Смотрим друг на друга, прощупывая и пытаясь понять, у кого из нас преимущество. Пара из фракции мародеров куда сильнее меня. Игрок опускает оружие и еще раз демонстрирует мне знак мира. Он наверняка знает, что его питомец может разорвать, меняв в считанные секунды. По крайней мере все выглядит именно так. Еще не поздно убежать. Есть шанс, что вражеский солдат решит не отправлять питомца по мою душу.

Вдруг жук опускает оружие и садиться, демонстрируя, что конфликт решен. Мой товарищ по поляне немного гладит волка и ложиться отдыхать, прикрыв глаза. Видимо и правда не хочет сражаться, мне же лучше. Убираю винтовку в инвентарь, и иду на другой конец этого небольшого поля, спасенного от вездесущего тумана. К представителю враждебной фракции я подходить все еще побаиваюсь. Кладу свой рюкзак-инвентарь на землю и начинаю осматривать оазис. Это круглой формы поле, диаметром примерно десять метров. Посреди поля стоят два дерева, кажется дуба. Хотя называется он возможно по-другому, мы ведь сейчас на другой планете. А может быть это завезли семена. Сложно разобраться во всех премудростях выдуманного разработчиками мира. Начинаю собирать ветки, упавшие на землю. Стараюсь выбрать сухие. Если быть честным, то я не разу не разжигал костер, ни в игре, ни, тем более, в реальности. Начинаю вспоминать, как можно развести костер. Зажигалки у меня нет, спичек тоже, даже огнива в моем инвентаре не наблюдается. В фильмах пламя появляется если тереть палку о какую-то дощечку или бревно. Начинаю быстро крутить ветку в разные сторону, прижимая ее к ветке потолще. Минута, две, десять, однако результата абсолютно никакого. Видимо я что-то делаю не так. Все это время за мной наблюдает жук, иногда хихикая, над моей неудачей. Странно, но смех изменяется игрой не так сильно, из-за чего я могу его отличить от всего другого. Смех, видимо, это какой-то межпланетный символ, понятной любой расе. Мародер поднимает руку и жестом подзывает меня к себе. Иду, однако насекомое останавливает меня, показывая клешней на кучу хвороста, которая должна была стать костром. Понимаю его и в этот раз, поднимаю ветки и несу их к странной парочке. Сажусь рядом и кладу ветки, насекомое достает из своей изношенной сумки кремень с кресалом, а также книгу. После чего он вырывает из томика несколько страниц и кладет их в костер. Мародер делает несколько медленных движений по кресалу, сыпля на хворост крошки. После этого воин делает одно резкое движение и бумага начинает гореть. Проходит меньше минуты, прежде чем огонь охватывает и ветки. Еще через три минуты пламя достигает приемлемого для готовки размера. Достаю мясо и протягиваю войну, он смотрит, после чего одобрительно кивнул и достает из своей сумки две шпаги. Одну из них он отдает мне. Нанизываю на импровизированный вертел несколько кусков и начинаю обжаривать мясо. К сожалению, ни одной специи, соуса и даже соли у меня нет. Может еда хоть сочной будет, а то так никакого удовольствия не получу. Блюдо будет готово минут через двадцать, что не очень хорошо, уж больно реализм бьет по динамике. Смотрю на лицо насекомого, вблизи оно еще страшнее. Огромные глаза, гигантские и уродливые челюсти, отсутствие волос, вместо кожи хитин, на котором еще не высохли капли, отчего он немного поблескивает. Но самое странным в его лице было то, что несмотря на всю необычность, в нем можно было узнать человеческие черты. Интересно, как он видит меня. В интернете я читал, что игра изменяет лица игроков фракции людей так, чтобы невозможно было прочитать эмоции. Также редактируются и персонажи фракции, к которой принадлежит игрок. Они имеют менее выразительные инопланетные черты, так что и уродцы друг для друга не уродцы, и жуки не жуки, и шлем граждан федераций прозрачный. И все же персонажи люди как мне кажется самые приятные глазу, хотя фракцию все равно выбрать нельзя, ее выбирает игра, исходя из ответов в тесте и алгоритмов. Так все стороны конфликта имеют примерно одинаковое количество солдат. Смотрю еще раз на персонажа в старом, порванном плаще. Не такой уж он и опасный. Если быть честным, то я не ожидал, что у меня получится так мирно посидеть вместе с игроком, с которым мы должны по идее драться. От вечных сражений, где персонажи отличаются от мобов лишь более развитым интеллектом, я уже забыл, что вражескими солдатами управляет реальный игрок, который точно так же, как и я, хочет поесть, хочет, чтобы персонаж не только имел хорошую броню, но и выглядел подобающе. Однако самое важное наше сходство, что все мы просто хотим получить удовольствие от игры.