Выбрать главу

— Вставай, бесполезное создание!

И все же, я был тем еще больным ублюдком. Хускарлы, петы, помощники, слуги, рабы. Эти бесполезные вечно мешающиеся создания. Как я не мог понять, что на них можно скинуть нужный, но в тоже время неважный груз?! Это же сколько лута я просрал будучи соло игроком?! Я до сих пор помню те душевные муки, когда мне приходилось выбрасывать из инвентаря нужную вещь, чтобы заменить её более нужной.

Ладно забудем об этой самой главной ошибке в моей жизни. Вспомним о других, не менее неприятных. Особенно о моем уровне сил.

То, что я ел первородный лед на первом уровне было моей самой главной ошибкой. Этот лед изменил структуру моей магии так, что она только могла, что охлаждать своим воздействием, создав перекос в сторону стихии льда. Дисбаланс закрыл мне доступ к прокачке своих сил. Чтобы избавиться от него, мне пришлось довольно много и долго пожирать ядра сначала пепельных вихрей, а затем алых вихрей, когда пепельные вихри закончились.

Уже на пятисотом демоническом ядре, у меня пробудилась особая способность. По словам Люции, она пробуждается у любой души, прошедшей определенный уровень развития. Но для меня это лишь выглядело обоснованием для разблокировки игрового интерфейса. Как-то надо же было сценаристам обосновать для живущих в игре NPC появление у игрока интерфейса? Вот и придумали такой интересный ход с пробуждением особой способности.

Кстати об интерфейсе. Он был создан прямо под меня!

Герой: Садо-Мазо бон Доминант

Тип: Одиночка/Игрок/Воин Ближнего Боя

Уровень: 10

Класс: Человек Разумный

Профессия: Легендарный одинокий странник

Сила жизни: 450 || Сила духа: 33000

Мана: 460

Атака: 0.9999913 || Защита: 0.995 || Разрушительность: 0.12 кт в ТНТ на одну у.е.**

Супернавыки: Клинок Ледяной Скорби (-0.3 к мане каждую минуту и +34% к атаке), Быстрый Прыжок (-2.4 к мане каждую секунду и +19% к перемещению/скорости), ЛицоДлань Исцеления (-10 к мане и +12 к жизни за одно применение и *13% к ментальному очищению), Великое Огненное Кольцо (-30 к мане на +1.2 разрушительности).

Это единственное, что нельзя было перестроить или изменить в интерфейсе. Все остальное легко было переделать с помощью магии, подстроив систему под себя. А потому, как только у меня появился интерфейс, то я тут же создал нормальную карту и активировал инвентарь, куда сбросил большую часть вещей, носимых с собой. Но, к сожалению, инвентаря не хватало и мне все так же приходилось таскать большую часть вещей на себе и Люции.

А теперь, о Люции. Где-то с девятьсот девяностого этажа она смогла обрести свое тело превратившись из обычного светляка в полноценную девушку с тонкими белыми крыльями. Именно тогда я впервые сделал из неё переносчика моих вещей, но потом отобрал обратно из-за того, что неокрепшее тело не справлялось с нагрузкой.

Это было моей второй ошибкой, я привык всех сравнивать по себе. Не подумал, что Люция просто не сможет справиться с переданным ей грузом и просто умрет под ним. Не всем же быть таким как я.

Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет.

Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны.

— Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта.

Интеллект:

- Природный интеллект: 0.98

- Звуковой интеллект: 0.12 (“Медведь на ухо наступил. Много раз.”)

- Логико-абстрактный интеллект: 0.99

- Философия: 0.99

- Социальный интеллект: 0.89 (“Не понимает смысла в ‘излишнем этикете’ и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.”)

- Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 (“Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.”)

- Пространственный интеллект: 0.99 (“Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.”)

- Лингвистический интеллект: 0.85 (“Допускает ошибки, но не критические.”)

- Рефлексивный интеллект: 0.99 (“Знает всё о себе и о причинах своих поступков.”)

- Ловкость: 0.99 (“Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.”)

- Реакция: 1.00 (“Бог, способный среагировать на любую неожиданность.”)

- Концентрация|Внимательность|Воля: 0.5|0.5|1.00 (“В меру сконцентрирован, в меру внимателен, а из силы воли можно сделать крепкие оковы способные сдержать любого демона.”)

- Объемно-Абстрактная логика: 0.9 (“Способен создать заклинание любой сложности в максимально короткое время. Имеет контроль над каждой частицей энергии в своем теле.”)

— Ладно, поели, отдохнули и снова в путь!

— А может ещё чуть-чуть отдохнем, Господин? — спросила Люция.

— Нет.

— Эх…

Люция тяжело вздохнула и подняла свою ношу. Я тоже без дела не сидел и быстро запряг себя в сани и потопал. Руки уже регенерировали, а потому стоит поторопиться. Эта игра слишком затягивается, надо проходить её быстрее.

Надеюсь на более высоких уровнях найдется рынок, где можно будет продать это хлам? А то сколько уже играю, так и не нашел ни одной торговой лавки. Раз в игре есть вещи, то и должны быть места, где можно будет обменять эти вещи.

— Господин. На нас хотят напасть монстры. Может сбросим вещи и…

— Не бросай. Так сразимся.

— Но мне тяжело…

Монстры. Каждый раз они становились сильнее и хитрее, с каждым новым этажом у них появлялись новые умения и способности. Совсем недавно появились так же невидимые ледяные монстры, которых было бы довольно трудно убить, если бы не довольно сильно развитая внимательность. Для меня, как для сыгравшего тысячи лет игрового времени с полным погружением, отточившего концентрацию, реакцию и внимательность до божественного уровня, было легко заметить их положение.

— Господин?

— Чего тебе.

— Вы убили монстров.

Похоже я немного задумался, рефлекторно убил их всех и даже не заметил. Интересно, кто были эти монстры? Скорее всего ледяные студни, поскольку только они встречаются мне настолько часто, что у меня даже рефлексы на их убийство появились. Липкие, словно жидкая резина, тягучие, они поглощали все, до чего могли дотронуться, кроме льда. Вряд ли у них найдется что-то интересное. Поэтому просто идем дальше

— Ок. Идём дальше, — сказал я. От Люции повеяло эманациями ужаса, когда она взглянула на моё лицо.

Сани были очень тяжелые. Они до верху были забиты трофеями, которые я снял с монстров. Все я не брал, только самое лучшее. Но даже так их набралось довольно много. И если бы я не напитывал сани своей ледяной магией, то они бы давно растаяли под давлением груза. Не думал, что физику в игре продумают настолько хорошо.

— Господин. Мы дошли до девятьсот десятого этажа. Может отдохнем?

— Нет. Идем дальше. И не смей бросать груз. Он очень важен!

Ледяные уровни были одинаковые. Все тот же ледяной пол с вмурованными в него людьми. Все те же ледяные столбы, верхушки которых терялись во мгле. Все те же редкие глыбы, за которыми прятались разнообразные монстры. Вот и сейчас я видел, как за одним из булыжников прячется очередной монстр. Невидимка. Лишь колебания теплого воздуха сильно выдавали его.

Я сделал фейспалм.

Анализ…

Применена способность:

Неполная версия ЛицоДлань Исцеления.

Ваш разум прояснился на *11%

Почему все невидимки в этой игре так тупо палятся? Нет, визуально их было не видно. Я даже изменения в гравитации не ощущал, как и каких-либо запахов. Но вот циркуляция теплого и холодного воздуха, колеблющаяся с определенной частотой, чувствовалась невероятно четко. Им бы стоило придумать замкнутую систему газообмена.