Мэндзин Риюки, человек (НИП). Зодчий 45 уровня.
Ну здравствуй, гость с далекого востока.
Несмотря на указанную расу «человек», этот персонаж не был похож ни на кого виденного мной ранее в «Мире Фантазий». Черные короткие волосы, кожа характерного желтоватого оттенка, ошибочно узкий разрез глаз — таких «человеков» в нашем кластере не водится.
Итак, строитель-непись, работавший на Орден и стащивший у них нечто ценное. Более того — скорее всего передавший это «нечто» в руки врагов Ордена Драконов.
— И что же он украл?
— Тебя это не касается.
— То есть мне нужно выяснить, куда он дел то, сам не знаю что?
— Именно.
— Что можно делать с пленником?
— Все.
— И даже убить?
— Нет.
— Значит, не все можно?
— Значит, не все.
Блин, да тут сам поневоле задумаешься, кто из нас двоих «непись»!
Обычные пытки вроде моей Иглы Инквизитора, вызывающей сильнейшую боль, тут бесполезны — наверняка на нем итак уже все испробовали.
Умение Чувство Вины пометило и несчастного узника, и палача. За зодчим был всего один грешок — воровство, тогда как за Грабом тянулся целый шлейф убийств, поджогов, пыток и даже изнасилований.
Эффект Слова Истины послушно высветил над головой пленника полупрозрачное число с символом «%» бледно-зеленого цвета — теперь, когда тот заговорит, я буду видеть насколько правдивы его слова. В общем, простейший такой инквизиторский детектор лжи. Врать оно ему, конечно, не запретит, но хоть что-то.
— Это все, на что ты способен, Инквизитор? — ухмыльнулся тролль.
— Говорю же — я по нежити больше спец, а ты убивать его запретил.
Прикованный цепями к стене зодчий вздрогнул при этих словах. На что именно он среагировал? На слова о смерти? Или о том, что я только нежить умею допрашивать.
— Допустим, он помрет. Это поможет?
— Возможно.
— У тебя ровно минута.
В одной руке Экзекутора появился окровавленный нож, а во второй — свиток Воскрешения характерного голубоватого цвета и с золотым тиснением. Одним быстрым движением палач перерезал горло пленнику, и эффект Слова Истины пропал.
Пришлось снова его повесить, на этот раз на мертвое тело.
В игре действует особая механика душ, специально разработанная для всяких там шаманов, жрецов и некромантов. После гибели, душа покидает тело и несколько минут болтается рядом. Ее можно изгнать, можно допросить, можно вернуть в тело или засунуть в другой «сосуд». А по истечении этого времени — связь тела с душой теряется, и оно превращается в обычный труп.
Душа отправляется к новому телу в место перерождения, а труп можно обыскать или поднять в виде нежити. Или оставить лежать — через сутки тело бесследно исчезнет, медленно растворившись в воздухе. В случае с «неписем», явно привезенным из другого кластера, возродится он на своей далекой восточной родине, и меня за утрату ценного свидетеля вряд ли похвалят.
Как Инквизитор, я умею допрашивать мертвецов — как «поднятых», так и обычные тела, временно вернув в них душу или что-то вроде ее копии, уже не знаю, как это реализовано на программном уровне. В любом случае, она обладает частью знаний и памяти покойника.
Потратив жалкие 10 Благодати, я активировал соответствующее умение — Допрос Мертвеца, выбрав тело в качестве цели. На моем 20 уровне ветки Дознания это позволит получить ответ всего на два вопроса, но времени хватит как минимум еще на одну попытку.
Тело вздрогнуло. Дернулось и захрипело, глядя прямо перед собой невидящим взглядом.
— Ты кому-то отдал украденное?
— Н-нет, — прохрипел покойник.
Истинность сказанного: 92 %.
— Ты спрятал украденное?
Истинность сказанного: 75 %.
— У тебя сорок пять секунд, Инквизитор, — поторопил Гарб.
Тело обмякло — ответив на разрешенное число вопросов, душа снова покинула его.
И я снова активировал Допрос Мертвеца, но на этот раз умение обошлось мне в 40 Благодати. Сущие копейки для жреца с собственной Сетью Силы из трех деревень и двух храмов.
— Оно спрятано в замке?
— Да-а-а…
Истинность сказанного: 53 %.
Ну и как это понимать? То ли да, то ли нет?
— Ты может показать, где оно спрятано?
— Не-е-т…
Истинность сказанного: 32 %.
— Убедительно врет? Или не совсем врет? — нахмурился экзекутор, судя по всему тоже какими-то своими методами определяющий правдивость слов покойника.
— Воскрешай, — скомандовал я, — нужен еще один свиток Воскрешения и что-то, чтобы максимально поднять мне навык Некромантии хотя бы минут на пять. И подробная карта замка, чем детальнее — тем лучше. И чернила.