– Кто мог организовать похищение?
– Список подозреваемых – шесть топовых кланов из двадцати.
– Почему?
– Зодчего не могли перекупить уже здесь, на территории клана, а значит, он был нанят до того, как мы к нему обратились. А такие возможности есть далеко не у каждого клана.
То есть – доступ к Восточному кластеру и его ресурсам. Тем же наемникам.
– Для этого нужно знать, кого, где и зачем вы собирались нанять. Предательство?
– Не обязательно. Достаточно было проанализировать некоторые действия Драконов, чтобы определить сферу наших интересов и попытаться предугадать следующий шаг.
– Тогда ваши враги не должны были знать, кого именно вы захотите нанять.
– В Университете мы нашли еще троих зодчих, которые оказались подкуплены. Но они успели умереть до того, как попали в наши руки. Контракты были разорваны, а их память и совесть чиста.
– В Университете?
– Хватит! Тебе итак известно все, что нужно для работы. Так что приступай. Можешь использовать ресурсы своего клана или обращаться за помощью к Драконам – через меня или через мастера Кровавого, который тоже является твоим начальником и знает, чем ты будешь заниматься.
Ну и Нааму с тобой. У Второго есть свои аналитики, вот они пусть и разбираются.
– Мне нужна свобода перемещения по Небесному Замку и его окрестностям.
– Сделаю, – кивнул дарен, – Что-то еще? Может, аванс?
– Если мне что-нибудь понадобится для расследования? Зелья, заклинания, реагенты, предметы для жертвоприношений?
– Обращайся ко мне или Кровавому Дракону.
Я сдержанно кивнул, но внутри меня все пело и плясало – выходит, прикрываясь нуждами моего расследования, Наташка могла получить от Драконов... да почти все что угодно, в пределах разумного и логически обоснованного.
Например, доступ к секретным системным функциям.
Интересно, а сам Дракон о них что-нибудь знал? Может, мы его пальцами хоть сейчас можем нажать волшебную кнопку и...
– С тебя отчеты каждые восемь часов или как только появится новая информация. Если нужно, можем предоставить клановую экипировку на темного жреца. Для темных инквизиторов у нас ничего нет, уж извини.
– Ничего не нужно. Спасибо.
Мясник По протянул мне темно-синий кристалл.
Портальный Камень
Перемещает вас к точке возрождения Небесного Замка.
Только для членов клана Орден Дракона и его «крыльев».
Зарядов: 2/5.
– Держи. Понадобится – выдам еще.
Обновлена карта локации Небесный Замок!
– С чего думаешь начать?
– Обыскать, наконец-то, эту треклятую кладовку. Не зря же они от нее ключи спрятали.
– Разумно.
Толстяк ловким движением сунул ключ в замочную скважину, и дверь распахнулась.
Кровавый Дракон > Бес: У нас проблемы. На выход.
Бес > Кровавый Дракон: Что случилось?
Я скинул ей копию своего договора с кланом и вкратце ввел в курс дела, но сестра больше не отзывалась, хотя отправленные мной в приват сообщения были прочитаны, а сама она находилась в игре и в сознании.
Неприятный воображаемый холодок пробежал вдоль моих виртуальных лопаток, а разум начала захлестывать стремительно накатывающая паника. И я сделал единственное, что хоть как-то могло успокоить меня в данной ситуации.
Призвал Дохлятину и активировал ее умение Мурчальник. Оно не только восстанавливало мне и питомцу энергию и ману, но и в целом оказывало умиротворяющее воздействие. Конечно, большую часть его, наверняка, обеспечивали медикаменты капсулы, но и какой-никакой чисто психологический эффект тоже наблюдался. По крайней мере, паника отступила.
– Дохлый жрец и его дохлая кошка, – с интересом прокомментировал появление Дохли мой спутник, – Охотничья? Небось, и по следу идти сможет?
– Сможет.
А ведь действительно. Кое-какие навыки выслеживания у кошки уже есть, да и в дереве развития тоже что-то похожее я видел. Глядишь, и удастся вырастить из нее достойного помощницу-ищейку для детектива-инквизитора!
Кстати об ищейках.
Я достал глиняную статуэтку и активировал ее.
– Шшш! – злобно зашипела дохлятина на новоприбывшего.
– О! Еда! Бес, чур моя будет жрать вон тот тухлый голова!
– А моя – этот большой черно-белый медведь!
– Агррр... Гав! – на три разных голоса отозвались новоприбывшие.
– А здесь становится теснее, интереснее и страннее, – прокомментировал появление еще одного моего питомца Мясник По, мощным ударом ноги отбрасывая каменного цербера, левая голова которого попыталась откусить ему ногу.
– Ай, Бес! Скажи этот черно-белый медведь, чтобы он не дрался – моя его жрать будет! – обиженно проскулил Гварл, управляющий левой головой.
Проклятье, я уже и забыл, какие они болтливые и несносные, эти гоблины! Надо бы им намордники сделать, чтобы поменьше трепались.
– И много у тебя еще таких припрятано? Надеюсь, ты не собираешься доставать весь свой зверинец, Инквизитор?
Меня так и подмывало призвать еще пару-тройку болотных тварей, но, взглянув в суровую мохнатую морду дарена, я передумал – такую шутку он точно не оценит.
– Одна голова хорошо, а две – лучше, – загадочно процитировал я старинную поговорку.
– Шесть, считая нас с тобой. По-моему, это уже слишком.
Лично меня не устраивала только одна голова – его собственная, потому что мне не нужны свидетели того, как я покину игру. И чем быстрее найдется способ избавиться от лишних глаз, тем лучше.
В итоге трехглавого пса я снова спрятал в инвентарь – он хоть и считался питомцем, но был не прирученным, а призываемым, и прямого доступа к его параметрам и умениям у меня не было, даже чтобы просто их посмотреть. А спрашивать при заинтересованном свидетеле, чем Гварл и Мургл мне могут помочь в поисках, было по меньшей мере неразумно.
У кошки же нашлась пара полезных умений, которые были не открыты.
Кстати, за время наших скитаний зверюга успела основательно прокачаться! И дело было даже не в том, что ее уровень рос одновременно с моим, а в способности «Ненаправленные мутации», которая позволяла с небольшим шансом при убийстве врага получать прирост к параметрам и даже какие-то умения.
Ненаправленные мутации (эффект снижен на 50%):
Ловкость +5
Выносливость +4
Удача +1
Сила +1
Умение «Затаиться» (2 уровень).
Умение «Ядовитый плевок» (1 уровень).
Умение «Призыв скелета» (1 уровень).
Я мысленно сглотнул – виртуальному телу такой трюк был недоступен: Что? Ты? Такое?
Правда, напротив умений стоял символ замочка – в данный момент настройками Дохлятине было запрещено их использовать. И правильно, ни к чему ручной кошке, пусть даже и размером с гепарда и слегка дохлой, плеваться ядом да скелетов призывать.
А вот умение «Затаиться», на 30% повышающее шанс уворота и степень маскировки в состоянии покоя, я разблокировал.
От бонусов к Выносливости и Ловкости и мне перепало по 2 единицы благодаря Симбиозу.
А теперь поисковые умения из ветки «Охоты», которые были пока еще не открыты – потому как я еще со времен Бездны забросил своего питомца и его развитие. Ни статы не повышал, ни нормальной экипировки не добыл.
Плохой из меня хозяин.
Словно уловив мое настроение, кошка потерлась о ногу и нетерпеливо мурлыкнула.
Вынюхивание. Позволяет находить следы странных или необычных запахов в радиусе 3 метров, несвойственные этому месту.Выслеживание. Позволяет отыскать владельца тщательно изученного предмета по запаху, если тот удалился не более чем на 500 метров.
Ну вот. Теперь у меня будет настоящая охотничья кошка-ищейка!