- Добрый день, - не теряясь, заговорил первым.
- Добрый. Добрый, - она явно что-то спешила сделать в интерфейсе, но запуталась. - Одну минуточку. Вот все. Я вас снимаю.
В Гардарионе была предусмотрена такая функция и игроки могли, как снимать видео, так и делать снимки, используя свои собственные глаза, точно некоего рода видеокамеры.
- Зачем это? - немного нахмурился я.
Она попыталась обезоружить меня улыбкой.
- Я корреспондент Вестника Гардариона,- заявила так, будто это все объясняло и вообще переворачивало мир с ног на голову.
- Поздравляю вас с этим, но причём тут я? - мои слова приспустили её несколько поближе к земле.
- Вестник Гардариона это очень известное в среде игроков издание, полностью посвященное событиям, связанным с данным игровым миром и выходящее в двух мирах. Так же существует ТВ передача, выходящая под патронажем Вестника, - попыталась она объяснить.
- Превосходно, - кивнул я.
- Я бы хотела взять у вас интервью. Оно появится в Вестнике уже завтра и возможно чуть позже будет в телевизионной программе, - продолжила журналистка Лориэла.
- А оно мне надо это ваше интервью? Лучше дайте пройти, меня ждёт множество дел, - попытался её отодвинуть, но такую скалу разве сдвинешь с моим десятым уровнем.
- Конечно надо! - Звёздная встрепенулась. - О вас же напишут сразу в двух мирах и возможно покажут по телевидению.
- Не хочу говорить до какого место мне это ваше телевидение, - поднял я глаза на потолок.
- Как же так? Мы берём интервью у всех участников шоу "Смертельная битва", - девушка явно не до конца понимала, как кто-то может отказаться от возможности прославиться чуть больше чем он известен сейчас.
Мне же эта известность была не нужна, но сомневаться в том, что меня и без этого интервью сделают известным каждой собаке, не приходилось. Это же шоу для народных масс. Я легко представляю слоганы и заголовки. "Гладиаторские бои", "В живых останется только один", "Смертельная битва", "Кровавые игры" и так далее и тому подобное.
- Вот прямо у всех у всех? - наигранно подозрительно прищурился.
- У всех, - подтвердила она.
- И какое моё интервью по счёту?
- У меня первое, - с некоторой не особо понятной мне гордостью заявила она.
- Понятно, - вздохнул я. - Видно я и в правду где-то не слабо нагрешил.
- Нагрешили? - не поняла о чем я она.
- В общем, тебе проще дать, чем объяснить, - вспомнил я знаменитую анекдотичную фразу, подходящую к ситуации, но сказанную совсем не про интервью, а про нечто другое.
- Вы дадите мне интервью? - радостно задала она вопрос.
- Дам, только прямо тут и быстро, - я прошёл вглубь комнаты. - Входи и задавай вопросы.
Быстро не вышло. Я опоздал на встречу с Кириллом Колтуном. Парень не нашел меня у Круга гильдий и промаялся у каменного диска в одиночестве больше пятнадцати минут. Он уже собирался уходить, а мне успело прийти сообщение о возможных штрафах за нарушенное слово. Если бы опоздал ещё немного, то Кирилл точно больше бы не пожелал иметь со мной дело и пришлось бы искать другого НПС на его место.
- Ну, наконец-то, - вздохнул арчер, пожимая мне руку.
- Задержка вышла, - скорчил извиняющуюся физиономию.
- Для чего я тебе понадобился? Куда поведешь? - сразу настроился на деловой лад парень.
- Сначала на Брошенное кладбище. Там подтянем тебя в уровнях. Потом подумаем куда идти, если не проторчим там до самого вечера, - рассказал я план наших ближайших действий, и мы пошли.
Колтун знал дорогу и вел меня, но если что её можно было найти по идущим в нужном направлении, но редким в это время суток игрокам. В крайнем случае, дорогу всегда можно было узнать у городской стражи или у тех же игроков. Правда, игроки бывают разные и могут указать совсем не ту дорогу, о которой спрашиваешь. Можно наткнуться на такого шутника, а можно и на того кто работает совместно с аграми.
Локация Брошенное кладбище, в отличие от кладбища городского, на которое после часового стояния на месте смерти переносились могилы игроков, находилась за городом. Что бы попасть к нему, нужно было пройти мимо луга с зайцами плавно перетекающего в такой же луг с куропатками. На лугу с куропатками помимо птичьего мяса можно было разжиться яйцами. В теории ещё можно было получить перья, но для этого, как и для заячьих шкурок, у меня не хватало умений и навыков. Что бы получить их, нужно было выбрать класс охотник и соответствующую профессию. Так просто эти навыки не давались.
Кладбище было огорожено кованным металлическим забором метра в три с половиной высотой. Между острыми пиками прутьев забора виднелись покосившиеся надгробные плиты и могильные памятники. Между ними по земле клубился туман. Антураж прямо по как культовому Ромеро. Воображение так и рисовало руку зомби, вырывающаяся из земли.
На наших глазах пара игроков: один пятого, второй четвёртого уровней, вошли на кладбище через открытые и охраняемые стражей ворота. При их приближении крайняя могила вспучилась, и из неё выбрался скелет пятого уровня. Скелет был совершенно гол, сверкали зелёным огнём в пустых глазницах, и клацал зубами.
Парни подняли один меч другой топор, и скелет быстренько отправился на респаун, а ребятки, утопая по щиколотки в тумане, перешли к следующей могилке в ряду. В этот раз на них вылез зомби седьмого уровня, но парни не застеснялись и его. Зомби отправился следом за скелетом.
- Добавляйся в группу, - через интерфейс послал приглашение НПС и тот без проблем вступил в пати.
Подошли к страже, поприветствовали тройку бойцов стандартного 250 уровня и ещё немного понаблюдали за двойкой смельчаков перебравшихся уже к третьей могиле. Из этой обители немертвых выбрался скелет с ржавым изогнутым кинжалом в руке, но уровень у него был только пятым.
- Дойдут до десятой могилы и к нам побегут, - прокомментировал один из стражей.
- Если никто не подсказал, то точно, - поддакнул второй.
- Все знают уже давно, что с десятой могилы в ряду начинаются андеды не ниже десятого уровня. Так что если и побегут, то только оттого что силы не рассчитают, как это обычно бывает, - сказал третий и, по всей видимости, старший в этой группе.
Послушал ещё немного в надежде, что скажут ещё чего-нибудь полезное. Пока слушал, пара игроков добралась до десятой могилы, и смело вступила в бой с десятиуровневым гнилым зомби. Этот мертвяк отличался от простого зомби особо мерзким видом и ядовитым дыханием. Ядовитым дыхание было отнюдь не в переносном смысле, у него было такое умение.
Появился ещё один игрок с ником Исидор. Он не пришел по дороге, а вошел в игру прямо тут. У парня был девятый уровень, а телосложение и экипировка выдавали в нем один из воинских классов. В руках у этого бойца было копье, а за спиной виделся круглый бронзовый щит наподобие такого, что в художественных фильмах повсеместно вручают воинам из древней Спарты, да и всей Древней Греции тоже.
Парень посмотрел на меня с лучником, глянул на пару игроков во все пятки несущихся к стражникам. Тройка гвардов уже проигрывала копьями готовясь пустить их вход. Мертвяк из первой могилы, первым же и убитый этими двумя, успел возродиться. Скелет тоже присоединился к погоне, но это не повысило шансов немёртвых сил на победу.
- Я Ис, - решил тем временем завести разговор игрок воин.
- Меня зови Мишей, - я охотно протянул парню руку.
- У вас пати? - он кивнул в сторону непися.
- Да, решил, что со спутником НПС проще будет, - не стал отрицать вполне очевидного факта.
- Он арчер, а ты рога? Воина нет? - он обвел нас взглядом.
- Нет, - согласился я.
- Может я с вами? А-то ещё рано и пока больше никого подходящего, - ожидаемо предложил он.