Выбрать главу

- Ну, ОК. Какие варианты?

- Рас достаточно много, - НПС Семен полуобернулся и театральным жестом указал на ряд безликих фигур.

Рас действительно было много.

- Убери самые непохожие на человека, - попросил я.

- Нужно указать точнее, - заартачился он.

- Убери всех полузверей.

- Хорошо, - он щелкнул пальцами.

Безликих фигур за ним стало на порядок меньше, но было еще достаточно.

- Убери зеленого с клыками и коротышек.

- Вы имеете в виду орка, полурослика и гнома? - уточнил помощник.

- Да, - подтвердил я.

- Осталось три вида эльфов и два людей, - констатировал НПС.

- Что они могут?

- Они в принципе могут все...

В общем, еще после некоторого обсуждения все же выбрал одну из двух разновидностей человека с заданным по умолчанию мужским полом. У выбранной расы был ускоренный рост ловкости и силы. Такой вариант мне показался самым интересным.

- Из данной расы значительно сложнее сделать мага, если вы вдруг этого захотите, - предупредил НПС.

- Я не собираюсь делать мага, - отмахнулся я.

Сразу почувствовал, что у меня появилось собственное тело.

- После нескольких довольно громких судебных исков определенного рода, компания разработчик убрала возможность играть персонажем противоположного пола, - ответил цифровой Семен на вопрос который я и не собирался задавать. - Теперь внешность. У нас широчайший выбор.

Передо мной появилось зеркало.

- Хочу свой прежний облик до болезни, - пожелал я.

- Насколько точный? - уточнил он.

- Чем точней, тем лучше, - сказал и увидел в зеркале себя сорокалетнего. - Можно скинуть мне лет 20?

Вместо ответа в зеркале появился я 20 летней давности. Вполне обычный белобрысый крепкий парень, каких половина из дюжины в реальном мире и довольно мало в мире виртуальном. Никакой квадратной челюсти и прочих атрибутов звезды боевиков. Никаких узнаваемых лиц с экран ТВ или монитора компьютера.

С телом было гораздо проще. По условиям игрового мира оно было изначально тощим как спичка и регулировалось величиной характеристик. Буквально вложился в силу, и появились бугры мышц, вложился в живучесть, и тело расползлось в ширину и высоту, приобрело брюшко и жирок по бокам. На определенном этапе процесс визуального отображения роста характеристик можно было остановить. Сделали это что бы не получить мага с деформированной от невообразимого интеллекта и духа головой. Или не получить из танка гнома чудовище которое поперек себя шире и неспособно пройти ни в одну дверь.

- Теперь имя, - напомнил о себе Семен.

Я задумался, прикидывая, хочу ли какое- нибудь не родное имя. Потом решил, что хочу оставить свое. А к нему добавлю прозвище, которое потянулось за мной еще со школьной скамьи и с так и не состоявшейся спортивной карьеры.

- Михаил Горыныч, - произнес я.

- Это будет ваше имя? - уточнил НПС.

- Да, - подтвердил я.

- Теперь характеристики и навыки, - перешёл к следующему пункту программы цифровой человек.

Перед моим лицом появился интерфейс игрока с множеством вкладок и иконок. Я не сразу понял что делать, но в итоге разобрался. Всего-то нужно было войти в соответствующий раздел и распределить пять свободных очков меду пятью характеристиками, но Семен не дал мне это сделать.

- Имеется возможность положить свободные очки характеристик под проценты в банк. Вас это интересует?

Я задумался и свернул все вкладки. В памяти всплыла нужная информация, подсказавшая лучший выбор.

- Все свободные очки характеристик до 200 уровня в банк, - озвучил я его, уже прикинув дивиденды.

Все полученные от прокачки уровней свободные очки блокировались до 200 уровня. За это я бонусом получал по одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить "процентами" на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.

Все это особенно актуально, если не забывать о том, что как только я достигну 200 уровня, включится система "Остаться должен только один". На 200 уровне у меня будет последний шанс распределить характеристики, а 201 уровня я не получу пока не одержу победу. Получаемый опыт будет заморожен, а рост характеристик от кача упражнениями остановлен. Я включусь в "Смертельную битву".

- Выберите фракцию, за которую будете сражаться. Как человеку вам доступны и "Свет" и "Тьма" и "Серая фракция".

- Серые, - ответил, после секундного раздумья и выбора фракции нейтрально относящимся и к светлым и к темным.

- Предпочитаете русскоязычную среду?

- Да, - тут даже не задумался.

- Теперь нам можно отправляться в начальную локацию.

- Тогда отправляемся, - улыбнулся я.

Свет моргнул. В пятки мягко толкнул нагретый летним солнышком камень.

Добро пожаловать в локацию " Кольцо гильдий города Зеленый холм ".

Я стоял на круглой каменной плите похожей на огромную монету. Это был всем в этом мире известный круг возрождения. Именно на таких каменных дисках всегда возрождаются павшие игроки.

- Сходи, давай! Не задерживай! - прикрикнул на меня стражник с копьем, щитом и мечом, да в соответствующей тяжёлой броне.

- Я бы советовал поскорее освободить место, - посоветовал Семен, стоявший рядом, и соскочил с диска.

Одежда этого НПС с делового костюма сменилась на простую рубаху и штаны на завязке. Я был одет точно так же как и он сам, но до этого-то я был в одних триселях, так что посчитал свое переодевание, в отличие от его, положительным. Кстати уровень над головой Семена изменился. Он стал не нулевым, а первым. В моих характеристиках значился такой же уровень.

Последовал за своим советником и оказался на мостовой среди круга одноэтажных зданий перемежающихся с четырьмя арками ворот. Над входом в каждое здание имелась вывеска с названием какого-либо класса. Здесь соседствовали чернокнижник и светлый маг, имелись гильдии и других противопоставленных друг другу и общих для обеих фракций классов. Такой богатый ассортимент можно было встретить только в серых землях.

- Можете выбрать... - начал было вещать цифровой Семен, но я остановил его жестом.

Почувствовал легкое покалывание в висках и затылке с одновременным холодком где-то внизу живота. Я впервые испытывал это ощущение, но безошибочно понял, что оно значит. Рядом со мной находился такой же участник "Смертельной игры" как и я.

Заозирался вокруг и увидел точно так же озирающуюся девушку игрока с НПС помощницей. Она стояла на круге возрождения, но не была только что появившимся в этом мире новичком. Зато одета девушка была еще хуже меня. Она только что умерла и вся ее экипировка осталась в могилке вместе с содержимым инвентаря, а что-то и выпало, превратившись в чьи-то трофеи. Из одежды на девушке был только стандартный купальник напоминавший одежду посетительницы пляжа начала 20 века. Это позволило бы рассмотреть ее прелестную фигурку молодой красавицы, но меня больше интересовало другое.

Над девушкой красовалась цифра с 8 уровнем, подпись "Игрок" и, разумеется, там был ее ник. Она звалась Энн Бонни, как достаточно знаменитая женщина пират. Ее имя горело ярко красным цветом, что значило, что совсем недавно она на кого-то напала и возможно убила. Девушка уже на 8 уровне успела стать агром.

- Стоять! - закричал ей стражник недавно спешивший освободить место на круге возрождения.

- Ага, сейчас! - звонко крикнула рыжая бандитка и бросилась в сторону одного из выходов.

Следом за ней припустила НПС помощница, каких не было у нормальных игроков. Им можно было косячить, и портить свои персонажи как заблагорассудится. Пусть хоть из огра или тролля мага делают. Это их личное дело.