Выбрать главу

Ну с родной конторой мы более или менее разобрались, прейдем к основным «рабочим» понятиям.

Овца - это ты. Точнее ты - вчерашний, наивный и веселый, тот, который жил в счастливом неведении, и со всякой там сверхъестественной ерундой был знаком только по фильмам и книгам. Прекрасное, светлое время, по которому ты еще непременно будешь скучать, особенно в те моменты, когда твой жизненный путь пересечется с кем-нибудь из волков, некросов , или прочими враждебно настроенными субъектами, коими наводнен мир. Потому настоятельно рекомендуем не рушить вселенную других овец и не спешить делится с ними новоприобретенными знаниями. Во-первых, оно им не надо, во-вторых, тобой могут заинтересоваться коты.

Кабан - так сказать, овца с клыками. А лучше с автоматом или гранатометом. Сверхспособностей не имеет, зато умеет пользоваться дарами оружейной промышленности, которые вполне способны потягаться с Силой. Даже в нашем непростом мире, поговорка про Кольта - великого уравнителя все еще продолжает работать.

Волк - основной твой субъект труда, враждебно настроенные паранормы. Ибо на их поимку и переправку на Рубеж и направлена вся деятельность Надзора. Так кто же такие волки? Они есть зло, как учит нас брошюра Надзора. И на первом этапе тебе лучше с этим согласиться. Волки имеют нехорошую привычку сбиваться в стаи, для более эффективного отпора конторщикам. В таких случаях, они нередко делают себе татуировки с изображением волчьей головы и еще каким-нибудь опознавательным знаком стаи. На первый взгляд, такая привычка может показаться беспросветной глупостью, однако не спеши с выводами! В первую очередь татуировка - это пропуск в логово другой стаи, к тому же ведьмы частенько привязывают к таким знакам какой-нибудь полезный заговор.

Ведьмы.  Среди твоих возможных противников особняком стоят ведьмы. В отличие от паранормов, своей Силой они не обладают, могут только заимствовать ее у кого-то другого, чаще всего у всяких потусторонних сущностей. И это накладывает определенный отпечаток на их способности, проявляющиеся во всяком длительном воздействии. Чтобы тебе было понятнее, приведем аналогию с ядерным взрывом: Сила волков подобна самой энергии взрыва, зато способности ведьм - это как остающееся на местности радиационное загрязнение. Хотим предупредить сразу, что эти дамы (или мужчины, но такое встречается гораздо реже) не имеют ничего общего с экстрасенсами, магами и прочими хиромантами, выкладывающими свои объявления в газетах или машущими руками из телевизора. Это такие же опасные, хитрые, и беспощадные враги, как и все остальные. Более того, волки и ведьмы частенько объединяются, угадай против кого?

Надеемся, что после всего прочитанного ты еще не прилаживаешь веревку к люстре, и не превысил рекомендованную нами дозу успокоительного,  или превысил, отоспался и вновь готов к знакомству с прекрасным миром, что тебя окружает! Итак,

Сила - это твоя сверхсособность, то, что делает тебя чуть-чуть сильнее прочих. Но помни, о чем мы говорили в самом начале, а также о Кровавой Смерти, скромном, но крайне негуманном парне, для которого любая твоя крутость на один плевок. Измеряется Сила в УДЕ.

УДЕ - условно-деструктируемая единица. Для нашего слуха гораздо приятнее звучит: «условный десантник». Что же это за зверь? УДЕ - это количество вооруженных людей, которых ты можешь единовременно упокоить и еще показатель твоих шансов на благополучное окончание службы в Надзоре. У конторщиков УДЕ редко бывает ниже единицы: как бы ты ни был унизительно слаб, но своего десантника все равно можешь подкараулить пьяным, безоружным и огреть ломом из-за угла.

Что же касается самих разновидностей проявления Силы, то их великое множество, и даже самые головастые ученые из Березовой рощи не могут составить более или менее вменяемую классификацию. Но мы не они! Нам всякие там биологические-физические-химические характеристики не важны, мы люди простые, и хотим просто не дать тебе свихнуться в так круто поменявшемся мире.