Выбрать главу

iii. ПК ("персонажи игроков", симулированные или оригинальные). Дополнительные этические сложности возникают, если вы хотите получить опыт взаимодействия с конкретными людьми из реального мира. Необходимо будет либо создать точные симуляции этих людей, либо подключить реальных людей к машине опыта, чтобы вы могли с ними взаимодействовать. В любом случае можно предположить, что реальный человек, о котором идет речь, имеет моральное право высказаться по этому поводу; и некоторые люди, предположительно, не согласятся взаимодействовать с вами таким образом. Более того, даже если они будут взаимодействовать с вами, они могут взаимодействовать не так, как вы хотите. Например, вы можете захотеть, чтобы конкретный человек из реального мира погладил вас по волосам, но, как правило, нет никакой гарантии, что этот человек заинтересован в этом - ни оригинальный человек, ни его точная симуляция. В случае с симуляцией технически возможно изменить симуляцию таким образом, чтобы она захотела вступить в тот тип взаимодействия, который вы ищете; однако без предварительного согласия данного человека это, вероятно, будет недопустимо с моральной точки зрения.

Была предложена "многопользовательская" версия машины опыта (в том числе самим Нозиком), в которой множество людей вместе подключаются к машине опыта. Это позволило бы нам вступать в реальные взаимодействия с другими реальными людьми, в том числе с конкретными существующими людьми, которые важны для нас, что устранило бы одну общую причину для отказа от входа в машину опыта. Однако при таком раскладе вы уже не сможете полностью контролировать свой опыт, поскольку теперь он будет зависеть от независимого выбора других людей. Таким образом, этот сценарий нарушает ключевую предпосылку оригинального мысленного эксперимента.

iv. Записи. Представление о том, что вы попадаете в машину опыта, когда нейропсихологи стимулируют ваш мозг с помощью электродов, немного причудливо. Более правдоподобным и эффективным методом было бы сначала загрузить себя в компьютер, а затем взаимодействовать с виртуальной реальностью.117 Это дает нам, по крайней мере, один особый случай, в котором вы можете получить полностью реалистичный опыт глубокого взаимодействия без инстанцирования какой-либо морально значимой сущности (кроме вас самих), а именно: воспроизведение записей выходов других людей. Для этого сначала нужно выполнить один запуск, в котором вы взаимодействуете с VPC или PC (которые сами могут быть загруженными или биологическими). Суперпуперученые записывают историю взаимодействия между вами и этими другими людьми. Когда вы закончите делать все, что хотели, мы вернем ваш разум и окружающую среду в исходное состояние. Теперь у вас есть возможность снова насладиться тем же опытом, но на этот раз без инстанцирования реальных людей. Это будет сделано путем повторного запуска программы, которая реализует ваш разум, инициализированный в точной начальной конфигурации первого запуска; но вместо повторного запуска вычислений, соответствующих разумам ваших партнеров по взаимодействию (или физическому окружению), мы просто извлекаем соответствующую информацию из памяти. Поскольку вы проходите опыт во второй раз, вы можете сделать любой выбор: но поскольку мы уже знаем, какой выбор вы захотите сделать, и поскольку у нас есть запись того, как другие люди и окружающая среда реагировали на этот выбор, нам не нужно заново вычислять эти части и вместо этого мы можем использовать сохраненные данные для определения входных данных, которые получают ваши органы чувств. (Операции вашего собственного разума, конечно, нужно пересчитать, потому что, как мы полагаем, именно они порождают ваш опыт).

Этот трюк с записью все еще имеет ограничение: он требует первоначального запуска, в котором ваши партнеры по взаимодействию будут реализованы как реальные люди. Это влечет за собой моральные осложнения, которых мы, возможно, надеялись избежать (хотя если моральные нарушения и существуют, то эта процедура, по крайней мере, уменьшит количество случаев их совершения). Метод записи также имеет тот недостаток, что он ограничивает вас в повторении старого опыта (хотя, конечно, он всегда будет казаться таким же свежим и оригинальным, как и в первый раз).

v. Интерполяции. Воспроизведение точной записи - это предельный случай. Мы можем рассмотреть менее экстремальные случаи в том же измерении, в которых NPC реализованы таким образом, что в большей или меньшей степени полагаются на кэшированные вычисления и на сопоставление шаблонов с банком данных наблюдений о том, как люди реагируют в аналогичных ситуациях (в отличие от ab initio или полностью восходящего вычисления чьей-либо нервной системы). Вообще говоря, чем больше машина опыта полагается на запомненный материал для создания реакций других людей, которые мы испытываем при взаимодействии с ними, тем меньше вероятность того, что другой видимый человек станет реальным в этом процессе - "реальным" в смысле представляющим собой сущность, обладающую моральной терпимостью.