Словно в подтверждение подозрений Миднайт по ту сторону стены что-то взмыло в воздух. Из жирного пернатого тела появились огромные, кожистые крылья. Благодаря фасеточным глазам и выступающим клыкам, голова существа имела сходство одновременно и с мухой, и с вампиром.
В этот момент скрижаль добралась до Миднайт и та взяла ее в руки. Она почувствовала столь могущественную магию, что смогла определить ее без произнесения заклинания. Что-то было не так, поскольку у второй скрижали магической ауры не было вовсе. Чародейка подозревала, что Миркул поместил оберег прямо на артефакт.
Но сейчас это не имело никакого значения. Позади первого слуги в воздух взмыла еще дюжина, и еще сотня приближалась с другой стороны башни. У Миднайт совсем не было времени, чтобы как следует рассмотреть Скрижаль Судьбы.
Она ступила в диск и обнаружила, что бежит по небольшому светящемуся коридору. Когда чародейка произносила заклинание «прогулки между мирами», она попросту шагнула в диск и сразу же появилась на Равнине Фугуе. Никакого туннеля при этом не было. Чародейка начала бояться, что испортила заклинание Эльминстера, изменив его структуру.
Затем, в тридцати футах впереди, Миднайт увидела, что коридор перекрыт стеной воды, словно она бежала внутри колодца. Вспомнив как она изменила заклинание, чтобы портал нашел врата в Уотердип, чародейка поняла, что заклинание сработало точь-в-точь так, как она и задумала. По другую сторону водной преграды ее ждал Торил.
Миднайт со всех ног пронеслась по туннелю и остановилась у стены из воды. Развернувшись, она попыталась закрыть портал.
Искрящийся диск остался на месте, а на другом конце коридора появилась тварь из Замка Костей. Миднайт вновь попыталась закрыть портал, но вновь ее ждала неудача.
Тварь улыбнулась, обнажая свои мерзкие клыки. «Не выйдет», — проскрежетала она. «Куда бы ни отправилась скрижаль, мы будем повсюду следовать за ней по пятам».
В коридоре появилось еще два монстра.
«Но как?» — ужаснулась Миднайт.
«Это не имеет значения», — прошипела тварь. «Отдай скрижаль назад».
И тут чародейка поняла. Магия, которую она почувствовала на скрижали, на самом деле оказалась одной из западней Миркула. Он сделал так, что любой кто похитил ее, не смог бы укрыться от ее стражей. Для того, чтобы сделать из скрижали самый настоящий путеводный маяк, Повелитель Мертвых мог воспользоваться множеством заклинаний, таких как удерживающий портал, рассеивание магии, врата, блокирующая стена и множество других.
Однако, как он это в точности сделал, сейчас было неважно. Важно было то, что если Миднайт возьмет скрижаль с собой в Уотердип, она выпустит на Торил орды слуг Миркула. Но допустить этого она не могла, как и не могла вернуть скрижаль слугам повелителя Мертвых.
Миднайт поняла, что она может заблокировать коридор и тотчас в ее разуме всплыло подходящее заклинание. Это была призматическая сфера, шар искрящийся множеством цветов, который слуги Миркула ни за что не смогут преодолеть. Пока они будут царапать его поверхность, она будет сидеть внутри в полной безопасности.
«Даю тебе последний шанс, женщина», — произнесла тварь, приближаясь к ней по коридору. «Тебе некуда бежать».
«Это только ты так думаешь», — ответила чародейка.
Она произнесла заклинание. Спустя мгновение ее окружила сияющая сфера, в то же время заблокировавшая вход в Уотердип.
Миднайт ощутила себя словно ее засунули в горящий огонь, а голова так раскалывалась, что она едва могла думать. В течении всего нескольких минут чародейка произнесла два наиболее могущественных магических заклинания. Эти усилия дались Миднайт дорогой ценой. Однако, это не имело значения. Чародейка была в безопасности до тех пор, пока призматическая сфера надежно укрывала ее. А отдых чародейки мог продлиться очень, очень долго.
Город Роскоши
После освобождения из ледяного плена и долгой ночи у небольшого походного костра, Келемвор покинул Хай Мур и на своих обмороженных ногах доплелся до караванной дороги. Там, на обочине, он развел огромное пламя и стал ждать, когда яркий огонь привлечет кого-нибудь к нему на помощь.
Когда его ноги слегка оттаяли, Келемвор задумался, что же ему делать дальше. Миднайт исчезла в подземном потоке и он не имел ни малейшего представления, что случилось с ней после этого. Но было похоже, что шансы чародейки на выживание были не хуже чем у него, особенно если она сможет воспользоваться своей магией. Поэтому воин решил считать, что она жива.
И все же Келемвор не знал, что Миднайт стала бы делать дальше. Она могла попытаться отнять скрижаль у зомби, если конечно она вообще знала, что артефакт утерян. Или она могла отправиться в Царство Мертвых, чтобы достать вторую скрижаль. Также было возможно, что Миднайт считает его мертвым, и в таком случае Келемвор не имел ни малейшего понятия о ее дальнейших действиях.
Воин быстро понял, что он не в силах предсказать поведение Миднайт. Единственное, что он знал наверняка, так это то, что она точно отправится в Уотердип.
Придя к такому выводу, воин подумал о том, что неплохо было бы отнять скрижаль у зомби. Но в одиночку, без оружия, с обмороженными ногами, у него не было на это ни единого шанса. К тому же, судя по тому, откуда появились зомби, Келемвор подозревал, что в Замке Дрэгонспир их уже давно нет. Они вероятно уже убрались к своему хозяину, и воин не имел ни малейшего представления, где он может скрываться.
В конце концов он решил отправиться в Уотердип. Там он дождется Миднайт. Если она там не появится, он возьмет подмогу и начнет поиски скрижали и своей возлюбленной.
К счастью, воин успел прийти к решению прежде чем оттаяли его ноги. Когда к ним вернулась чувствительность, он не мог думать ни о чем кроме боли. Он чувствовал себя так, словно ступил в котел с кипящей водой и эта пытка продолжалась в течение двадцати четырех часов.
В середине агонии воина на дороге появился отряд из десяти всадников. Они поделились с Келемвором своей запасной лошадью и пригласили его сопроводить их до Уотердипа, на что он с радостью и согласился.
Полтора дня спустя они наткнулись на останки таверны «Ночующий Грифон». Все ее посетители были убиты без видимых на то причин. Отряд долго не мог решить эту загадку, пока один из всадников не обнаружил обескровленное тело владельца таверны. Все тотчас связали эту резню с вампирами, но Келемвор выразил подозрение, что атаковавшими могли быть те же зомби, которые напали на его отряд у Замка Дрэгонспир.
Неделю спустя, разбив лагерь в миле от дороги, торговцы обнаружили, что воин был прав. В середине ночи на лагерь напала дюжина зомби, прикончив часового и половину отряда прежде чем кто-либо успел хоть что-нибудь понять. Келемвор узнал полосатые одеяния зомби и схватив меч, попытался организовать оборону. Но торговцы были так перепуганы, что все разбежались по сторонам. Воин, все еще страдающий от обморожения, пробился к своей лошади и сбежал.
Это было три дня назад. С той поры он играл с зомби в изматывающую игру в кошки-мышки. Мертвецы направлялись к Уотердипу, но, видимо пытаясь соблюсти секретность, старались избегать дорог. Время от времени Келемвор приближался к ним, чтобы убедиться, что они продолжают двигаться на северо-запад. Зомби заметили его и несколько раз пытались устроить на него засаду, но единственное, что им удалось добиться, так это то, что воин с той самой ночной атаки так и не сомкнул глаз.
Вскоре начало сказываться долгое отсутствие сна и Келемвору приходилось прилагать большие усилия, чтобы не заснуть прямо в седле. По правую руку от воина простиралась обширная, заснеженная равнина. Келемвор знал, что где-то там, невидимая для его взгляда, брела кучка зомби. Слева протянулась золотистая лента песчаного пляжа Побережья Мечей, за которой, уходя к горизонту, раскинулась обширная водная гладь Моря Мечей.
Дорога плавно взобралась на небольшой холм. Достигнув вершины, лошадь остановилась и фыркнула, нетерпеливо притопнув ногой. Келемвор склонился, чтобы похлопать ее и вдруг заметил, что его скакун растоптал какую-то чешуйчатую тварь. Поначалу воин подумал, что это была змея, но затем разглядел плавники и жабры.