Выбрать главу

Опытный стрелок с классическим, композитным луком, опустошит колчан в двадцать стрел, за минуту. Пусть рабочая дистанция не превысит 100-200 метров, но больше часто не требуется. Вот какое оружие было бы идеально для подгорных стрелков, увы, его ухватил кто-то другой.

Сложная, капризная и весьма дорогая система блоков, в несколько раз усиливающая передаваемую стреле энергию, не позволяет стрелять из блочного лука быстро. Но обычные, подгорные арбалеты, слишком тяжелы, медлительны и уступают лукам в дальнобойности. Стрела с оперением намного устойчивее в полёте, чем стальной болт или дробина. Конечно, гномы любят швырять топорики, но такое играет только накоротке.

Проблему дальнозоркости полагал решить с помощью бинокля или иных способов корректировки огня. Допустим, мой разведчик, которого видно через интерактивную карту, наблюдает отряд врагов. Можно же указать моим стрельцам, куда направить, на какой угол поднять и как натянуть луки. Стрельба по площадям бывает полезна, особенно, если стрел и времени много.

Воображение рисовало, латный хирд, осыпающий врагов бронебойными стрелами, на особо дальних дистанциях.

Кроме таланта к стрельбе, подгорные шарпшутеры имели особый плюс. Средняя скорость пионера шагом - четыре условных 'вёрсты' в час. Игровая верста близка к километру. Даже крестьянин из людей двигался на четверть резвее. Став шарпшутером гном поднимал скорость шагом до шестёрки, сравнявшись в резвости со спешенным ударным таном, лучшим бойцом моего народа.

Выбрав вышеуказанный талант, я также получил класс 'подгорный шарпшутер'. Увы, ничего из имущества снайпера не досталось. Таково коварство игровой администрации, требующей за блочный лук и причитающуюся к нему сбрую четыреста монет, коих у меня не имелось. В эту партию я угодил, по случаю, не из полузабытого реала, а с каторги другого 'виртуального' мира.

С уникальным именем для своего персонажа в любой игре проблем не возникало. Всегда можно найти редкое словечко со смыслом. К примеру, из словаря Даля ныне используется едва ли четверть, многие старые понятия выпали из обихода, но в прозвищах придутся к месту. Ещё можно обратиться к языкам многочисленных племён и 'малых' народов. Городская мульти культурная речь разнится с деревенской. Обороты скобарей отличны от муромчан, а у каких-нибудь эрзя или марийцев, язык вовсе свой. И это в считанных часах тряски вагона по рельсам, от столицы. Если лень заниматься практической этнографией с историей и географией, то словарь 'Гугл' в помощь, там хватает экзотических языков и разнообразных "мифических" персонажей. Найти уникальное прозвище - элементарно. Разумеется, следует проверить, как избранное словечко интерпретируют соотечественники, чтобы не случилось конфуза.

Несколько вспомнившихся первыми прозвищ оказались заняты. Но никто из донаторов и прочих претендентов, не назвался Индрик, так возможно звали моего древнейшего, полумифического предка, и я подхватил оное имечко.

Итак, впереди три недели в закрытой локации. Здесь мне предстоит одолеть конкурента в борьбе за обладание замком и максимально развиться. А потом ожидается тотальная война. Сейчас утро первого дня. Около пяти часов.

Гномы, свойств расы:

'Крепкий костяк' - игнорирование 25% любого урона.

'Подгорное зрение' Вдвое (относительно людей) снижен радиус обзора днём и вдвое увеличен в сумерках. Удвоенная производительность при работе шахтах.

'Сказочные существа' - опыт врагов за убийство гномов удваивается.

Вдвое (относительно людей) снижена естественная рождаемость. Прирост замковой и деревенской популяции снижен как три к пяти.

Шесть слотов под таланты, ограничение выбора из линейки допустимой для гномов.

Замок - подгорная твердыня гномов с соответствующими постройками. Главной изюминкой является комплекс мастерских, значительно превосходящий людские аналоги.

Национальные свойства племени игрока:

Удвоение комплектов доспехов, автоматически производимых подгорными мастерскими.

Увеличение точности членов племени на 10%.

'Склонность к мятежу' - 'Моральный дух' нации снижен на единичку.

Пионер, базовый 'юнит' гномов (20,40,-)

Цифры в скобках означают: Здоровье =20, Выносливость=40, Магия= Исключена

Скорость шагом= 4 (для сравнения у крестьян людей = 5)