Выбрать главу

Мелкие поселения обычно не укреплены, и представляют собой наваленные в большую кучу наспех построенные домики, бары, агитационные пункты и иные постройки, которые обычно возводятся вокруг озерца или у скал.

Каждый крупный город обладает собственной политической системой и, соответственно, так называемой партией, которая в собственных интересах пытается манипулировать остальными существующими режимами и свободными от политики городами (с которыми обычно легче справляется в силу своей собственной мощи). Чем больше у гоблинской партии власти, тем скорее она распространяет свое влияние по всему подземному миру, стараясь переманить на свою сторону как нейтральных гоблинов, так и многочисленных врагов, ведь для серокожей партии важно не качество – а количество тех, кто готов следовать их идеям, дабы развивать общество и все аспекты культуры и промышленности.

Нередки также среди крупных городов и их режимов войны, однако случаются они нечасто, поскольку партии стараются вести между собой так называемую “холодную войну”, более эффективно показывающую себя против слабых духом гоблинов. В военном деле гоблины, конечно, не самые лучшие воины, однако хорошее кузнечное мастерство и численность помогают им компенсировать недостатки слабости и маленького роста.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

И хоть гоблины растерянные, вспыльчивые и неосторожные, постоянно умирают нелепыми смертями, несут чушь и ведут себя странно, они отнюдь не глупцы, и в состоянии размышлять на достаточно высокие темы, а их изобретательный ум способен на технологические открытия. Проблема здесь заключается лишь в неспособности применить возможности, которая и приводит гоблинский народ в тупик каждый раз. Ограниченность в своей зоне комфорта кажется им весьма привлекательной, и они стремятся менять лишь самый минимум, угождая своим примитивным желаниям, и оставляя нераскрытый потенциал пылиться где-то на задворках их разума и воли.

 

 

 

Названия крупных городов и их политические системы:

Могила богов – Критархия

Хельмфитр – Охлократия

Зеленые огни – Автократия

Серебрянные города (Ливенваль) – Социализм

Мюзин – Социализм

Айвенсартр – Бюрократия

Балахорн – Буржуазная демократия

Гульвенсон – Феодальная монархия

Скоркентон – Выборная монархия

Канкельтон – Социализм

Зубастый город - Теократия

 

Конец