Дело в том, что внешний вид варварского замка выдаваемый базово, был несколько… неряшлив. Грубо обработанные камни, без намёка на раствор и прямоту рук, сложенные слепыми инвалидами в подобие башен. Вот примерная картина того что меня ждало. С учётом моих целей по отстройке великолепной столицы королевства, этого было несколько недостаточно. Поэтому не смотря на усталость, пришлось залезть в редактор.
Существенно изменить конструкцию я не мог. Но выровнять стены, включить галочку «кладка на раствор» и слегка подправить взаимное расположение зданий, мне было по силам.
Результат уже сейчас можно наблюдать рядом с источником. Три ровные башенки, каждая метров пять в диаметре, стояли рядком. Центральная заключавшая внутри себя источник — заклинательный покой. Южная отстояла от неё метров на пятнадцать и являлась жилым корпусом или по-игровому — сердце замка. А северная, стоящая с другой стороны, это просто склад. На данный момент башни ещё не были достроены. На высоте двух метров они оканчивались незавершённой кладкой к которой периодически, прямо из воздуха, добавлялись новые блоки. До конца строительства оставалось ещё часа четыре.
Закончив рассматривать работу невидимого системного зодчего, оглянулся на лагерь. Сейчас почти все его обитатели спали, и можно было без помех рассмотреть моё приобретение.
Десяток палаток-шалашей. Представляющих из себя сложенные пирамидкой жерди с привязанными сверху старыми разномастными шкурами. Изношенными настолько, что укрытие такая палатка обеспечивала разве что от солнца. Дождь и ветер наверняка не заметили бы её. Помимо шалашей-палаток было три больших кострища с грудой мусора вокруг каждого. Уборкой никто не утруждался. И если для лагеря на несколько десятков разумных это неприятно, но не более. То для города, даже в пару тысяч жителей, подобное отношение к порядку неизбежно вызовет вспышки заболеваний. Так что бороться с этим явлением надо начинать уже сейчас. Оставлю заметку на память. Вот собственно и весь лагерь. В остальном, открытое всем ветрам плато было девственно пусто. Лишь редкие кустарники да выпирающие тут и там обломки скал.
Устроившись у костра, поддерживаемого одним из часовых, я быстро глянул в логи вчерашнего боя. Что там у меня? Так 517 опыта за два собственноручных убийства и «комиссионные» 10 % за тех кого достали мои подопечные. Что ещё? Ресурсы, присоединение гоблинов, взятие уровней подчинёнными, захват замка. Больше ничего интересного. А… стоп. Мораль.
Мораль войска — это головная боль, она падает буквально за всё подряд, а упав грозит бунтами и дезертирством. И у моего воинства были проблемы. Две расы: гноллы и гоблины, тяжёлые потери в бою, недоверие вновь завербованных, всё это просаживало её едва не в отрицательную область. Спасали «Толерантность» и «Известность», два знания взятые при создании персонажа, специально с этой целью. Но надолго базы не хватит, нужно будет изыскивать новые способы подъёма боевого духа.
Лагерь же тем временем начал просыпаться. Полусонные, помятые в бою, да неухоженные просто по своей природе, мои бойцы выползали из убогих укрытий и тянулись к кострам. Впечатление они производили удручающее. Каждый второй — ранен, каждый первый — смотрит волком на своего соседа. Поразмыслив, подозвал командира. Вчера ему поручено было провести ревизию захваченного и собрать трофеи. Стоило услышать отчёт.
— Господин. С тр-рупов снято 32 каменных копья, пять луков, три костяных кинжала и десять топор-ров метательных. — начал доклад Ррык-кы, — Топор-ры р-раздал гноллам. Остальное сложили у стр-роящегося склада. С шалашей вытащено пять тюков шкур-р и запас сушёных овощей. Ну и вчер-рашние ресур-рсы.
— Хорошо, что с бойцами? Сколько на ногах, каково состояние раненых? — этот вопрос меня занимал сильнее всего, — Получится ли сегодня заняться разведкой?