Джуанито сделал шаг по направлению к загнанным в угол ученикам, потом ещё один. Вот он уже занёс свой меч.
-Будь ты проклят, драконий король победит! -выкрикнул один из них.
-Если драконий король победит, то я буду проклят и не я один, -согласился Джуанито опуская поднятый кверху меч так стремительно, что сразу два шаманённка не успели понять, что уже умерли. Ещё один взмах и ещё – по одному на каждого оставшегося.
-Добейте выживших. Сожгите здесь всё, -приказал священник. -Пусть тёмные получат плату той же монетой, которой пытаются расплачиваться с нами.
Огромные костры на месте шатров, такие жаркие, что растапливают снег на десятки метров вокруг, на лету превращают благородные, геометрически правильные снежинки в капли банальной воды.
Война порождает войну.
Террор рождает ещё больший террор.
И только Господь Бог есть любовь, но любовь его яростна и слепа как кровь воина в горячке битвы. В конце концов всё вокруг всего лишь игра и этот мир не настоящий. Даже если для кого-то он кажется более реальным, чем сама реальность.
***
Закованный с ног до головы в броню с сорокапроцентным добавлением мифрилла, вождь огров по имени Большая Дубина представлял из себя настоящую машину разрушения. Неуязвимую и смертоносную. Дальнейшее и вполне логичное развитие идеи рыцарства – как тяжело бронированных воинов. Но если имперские рыцари это танки магического средневековья, то хорошо бронированного огра можно сравнить с сухопутным дредноутом – эдаким супертанком, ходячей машиной разрушения.
Если бы за игрой до сих приглядывали админы, то они наверняка бы сочли дорававшегося до нормальной брони и оружия огра читом, слишком уж сильный и малоуязвимый юнит получался в итоге. Особенно учитывая несколько поднятый, с помощью кащеевого артефакта, уровень интеллекта зелёнокожих великанов. Не сказать, чтобы все они прямо стали гениями мысли, но хотя бы усвоили понимание командной работы и сакральный смысл выполнения приказов вождя даже если тот не видит и прямо сейчас не может дать леща за их невыполнение.
Определённо, огры с завышенным, относительно максимального для их расы, показателем интеллекта, в броне с высоким содержанием мифрилла и смертоносными булавами в руках являлись ультимативным аргументом на любом поле боя.
И, разумеется, среди них выделялся Большая Дубина. Он больше и сильнее любого другого огра. Он был военным вождём и возглавлял соплеменников. Сама концепция военного вождя огров предполагала, что Дубина всегда и везде будет идти впереди. Другие герои страшно волновались за него, но самого великана необходимость всегда и везде быть на острие атаки, казалось, не волновала.
Вот и сейчас, ударный кулак огров брошен на штурм крепости дроу закрывающей собой единственный удобный путь в драконьи горы, где на вершинах скал располагаются гнездовья летающих ящеров, а в подземельях жилища дроу. Нужно только взять последнюю крепость и тогда Кронос вынужден будет согласиться на финальную битву – одна потрёпанная армия против другой, до самого конца. Иначе ящеры и дроу дезертируют из его армии, вынужденные самостоятельно защищать свои жилища, чтобы, вернувшись, не найти на их месте одни только пепелища, как орки.
Только взять последнюю крепость.
Уже три раза союзники пытались захватить штурмом её высокие стены. Остатки паровых машин гномов, словно гигантские бронированные гусеницы, усеяли склон перевала. Пытавшиеся пробить ворота своим знаменитым таранным ударом рыцари попали в хитро замаскированные ловчи ямы, да там частично и остались, застигнутые врасплох внезапной вылазкой отряда дроу отправленного специально, чтобы добить ценных юнитов противника, попавшихся в примитивную ловушку.
На светлых архимагов, пытавшихся объединиться в круг и разрушить стены каким-нибудь дивным заклинанием высшего ранга обрушили своё пламя драконы. Бестии умудрились подобраться чрезвычайно близко с помощью иллюзии наложенной ревендельскими некромантами. Эта вылазка стоила жизни почти двум десяткам огнедышащих ящеров, но и среди архимагов появилось много вакантных мест, а охранявшая их сотня эльфийских лучников погибла полностью.
Крепость продолжала стоять.
Пока Кронос резвился по тылам Объединённой Церкви и в западной части Великого Леса Эльфов, крепость дроу продолжала стоять. Как и армия союзников перед ней. И тогда пришёл черёд огров.
Бронированные с ног до головы великаны отлично показали себя в предыдущих боях. Больше всего командование боялось их потерять, поэтому использовало не так часто, как хотели сами огры. Но вот черёд пришёл и чуть больше, чем полсотни закованных в доспехи зелёнокожих великанов одновременно начали подъём к оседлавшей вершину перевала крепости сразу с трёх сторон, надеясь разделить силы защитников. Следом за несущими большие, ростовые щиты ограми, выстроившись в колоны, стараясь не отставать от ходячих передвижных укреплений, шли наиболее прокаченные воины союзников. Им бы только подобраться поближе, преодолеть стены крепости, оказаться внутри и тогда их уже ничто, и никто не сможет остановить.
Заметив начало новой попытки штурма, дроу, поначалу, отреагировали стандартно. Подпустив наступающих в зону уверенного поражения, открыли плотный огонь. У них не было тяжёлых стреломётов, как у гномов, но зато лёгкие имелись в избытке. Ну как лёгкие – попади такая стрела в мчащегося во весь опор рыцаря и ни закалённая броня, ни полученные перед боем усиливающие благословения, вряд ли бы ему помогли. В дополнение к мифриловым доспехам, закрывшиеся ещё и ростовыми щитами, огры при попадании выплюнутого лёгким стреломётом стержня только шипели сквозь зубы и шёпотом ругались, обещая тёмным оторвать что-нибудь им не нужное и потом засунуть это обратно, в какое-нибудь не предназначенное для этого отверстие.
Дождь стрел из обычных луков и примитивных заклинаний первого и второго ранга тоже не произвёл особого действия. Словно зачарованные ожившие доспехи, огры продолжали продвигаться вперёд и вверх, а за их широкими спинами поднимались и остальные. Редко какой солдат, замешкавшись или случайно отойдя в сторону, падал поражённый стрелой или заклинанием. Подавляющее число нападавших успешно преодолело полвину пути и уже миновало остатки гномих самоходок, остановленных искусственным камнепадом примерно в этом месте.
Второй раз повторить ловушку с падающими камнями дроу не могли, она требовала много времени на подготовку. А те несколько камней которые они всё же сбросили на поднимающихся огров не принесли им особого вреда. Наоборот, часть огров, под прикрытием своих товарищей, закинули щиты на спины и сами принялись бросать камни в защищающихся. Здоровенные, размером с человеческую голову, камни посыпались на дроу, вынуждая тех, кто не имел надёжного укрытия, уйти со стен.
Когда наступающие преодолели уже три четверти подъёма, враг решился применить своё коронное оружие – драконов. Сразу три десятка, видимо все, кто остался в крепости после нападения на архимагов, взлетели над скалами, сделали несколько кругов, набирая высоту и бросились вниз.
Излюбленный приём крылатых ящеров давно известен союзникам. Подняться повыше, потом сложить крылья и молнией метнуться вниз. У самой земли, на выходе из пике, обдать цель потоком огня, зацепить прочными как сталь когтями, бросить заклинание или атаковать её как-то ещё, и сразу, без остановки, используя набранную скорость как можно скорее подняться обратно, в безопасные для летающих созданий небеса. На всё про всё уходит секунд двадцать и из них дракон уязвим только секунд пять – у самой земли и пока не успел взлететь обратно. Высоко в небе не достанешь, а в момент пикирования ещё попробуй попади. Всего пять секунд относительной уязвимости. Но и этого порой бывает достаточно.
Заметив появление драконов, союзная армия зашевелилась. Заранее готовые к этому архимаги и лучники засели на подготовленных позициях. Они должны будут отпугнуть драконов или, хотя бы, напугать их, мешая атаковать поднимающихся резкими налётами. Но тут уж у кого получится лучше. А хуже всего ограм потому, что именно им, первыми, принимать на себя гнев оказавшихся под обстрелом владык небес.