Обкатывать, гнать, обувать, раздевать, трахать — обыгрывать по-крупному.
Разводить — мастерски разыграть спектакль, цель которого — склонить лоха к игре.
Пропуль — умышленный проигрыш каталы, приманка.
Схавать пропуль — попасться на наживку.
Заклад, зарядка, прокладка, передергивание колоды — шулерские приемы на ловкость рук, в результате которых лох получает якобы выигрышную карту, ставит все деньги, а кон всегда забирает другой.
Трещотка — прием, создающий впечатление самой честнейшей тасовки карт (а они все равно ложатся в нужном тасовщику порядке).
Крап, ковка, коцка — способы метки карт.
Мульки, шанцы — весь арсенал средств обработки партнера, включая психологические.
Колода на свист — по краю карты проводят тупым ножом так, что ее края чуть раздвигаются, и при движении, соприкасаясь с другими, она издает характерный звук, знакомый только шулеру.
Катала на щуп — некоторые шулера для повышения чувствительности кончиков пальцев срезают с них верхний слой кожи, или натирают пемзой, или смачивают в кислоте.
Колода на щуп, на глаз — углы карт накалывают иглой. Или осторожно расклеивают, между слоями закладывают песчинку стекла или песка и заклеивают обратно. Иногда удаляют внутренний слой, утончая, или, наоборот, вклеивают, утолщая. Или помечают маленькими точками бесцветного лака.
Заточка — один из самых распространенных способов метки карт. Затачивая колоду, используют стекло, клей или парафин, наждачную нулевку, которую можно заменить боковой частью спичечного коробка, фланелью или бархоткой.
Преф, стос, деберц, бура, мавританский бридж (королевский джокер, финский покер, тайваньское танго, гонконгский триллер, кубанские казаки, японский сундучок, чишь-бишь, чечево) — названия карточных игр.