====== Глава 1. Подключение. ======
— Время для Инженера Времени!
С этим восклицанием я откинулся в кресле. Не то, чтобы я всерьез верил в существование Владыки Изменчивых ветров, бога колдовства, коварства и амбиций из вселенной Warhammer 40k, но иногда приятно ощущать себя Избранным… Так почему бы и нет?
На экране светился один из гайдов [1] по «Землям меча и магии». Похоже, пришла пора делать выбор.
Выбирая себе билд [2] для новой игрушки, я постарался действовать в стиле адепта Кукловода Тысячи и одного заговора. То есть подобрал себе набор книг, который, думаю, многие «манчкины» и «нагибаторы» назвали бы совершенно неиграбельным.
В конце концов, общеизвестным является факт того, что лишь очень малая часть новичков ухитряется как-то удержать свой замок после того, как истекут три недели, выделенные Системой для «первоначального ознакомления». А без замка маг, даже изучивший могущественные заклинания — ослабевает в разы, чтобы не сказать «на порядки», просто из-за того, что очень уж неторопливо восполняется мана. Большинство делает из этой информации однозначный вывод и берется за меч. Но для адепта Владыки Изменчивых ветров это будет моветоном. Значит, нужно придумать что-то, что позволяло бы мне выживать, пользуясь низкоуровневыми заклинаниями, не слишком требовательными по мане. Так что путь Великих Архимагов, мановением руки сметающих с лица земли армии, оставляем в стороне. Этот путь, конечно, амбициозен… но совершенно непрактичен. Если, разумеется, ты еще перед вступлением в игру не договорился с каким-нибудь сильным альянсом, который будет готов тебя поддержать. Последнее, конечно, есть коварство, вполне подобающее… но пока что меня этот путь не привлекает. Да и нет у меня друзей, играющих в «Земли…» А, значит, придется изобретать что-то извращенное.
Заклятия прямого урона с низких уровней быстро теряют свою полезность: шкуру серьезных мобов они едва царапают. Так что не вытанцовывается билд. Или…
Всегда, во всех ММОРПГ, в которые мне доводилось играть, я играл за классы поддержки. И успел убедиться, что несколько заклинаний невысокого уровня, правильно примененных, могут оказаться как бы не более действенными, чем приснопамятный Армагеддон. Однако, эти «заклинания невысокого уровня» — надо на кого-то накладывать. А войска покупают в замке, на который рассчитывать не стоит. По крайней мере — за пределами первых трех недель. Тупик?
Нет, пожалуй. Ведь помимо «собственных» войск из замка, герой может получать и другие. Для этого и существует такой навык, как «Дипломатия». И это вполне в русле общей логики предпочтительного подхода.
Вот теперь уже становится на что-то похоже. Итак, поскольку я понесу в массы слово Изменяющего пути, то и выбор класса однозначен: Темный Храмовник. Тем самым выбрана и раса. Человек.
Теперь прикинем книги Знаний. Целителю не обойтись без магии жизни. Две книги на нее, чтобы получить хотя бы одно заклинание на старте. Следующий выбор кажется очевидным. Черная магия. Раз уж «Темный» храмовник. А вот фиг. Проклинать мы будем Хаосом. А вот усиливать свои войска… Для этого мне нужна магия белая. Впрочем, в числе первоочередных задач необходимость получения баффов не входит. Одна книга. Хаос. Три книги, с прицелом на «Мастера Мутации». И «Военачальник» для повышения шанса на рост «Дипломатии». Поскольку войско у меня будет класса «сбродная солянка», не обойтись без «Толерантности». Последние два Знания требуют по две книги, так что у меня осталась только одна свободная книга. Как раз «Раса: люди».
Теперь характеристики.
Силу возьмем 4, чтобы хотя бы легкий доспех к земле не пригнетал. Выносливость… 5. И 8 Ловкости. Избежать урона для меня, пожалуй, важнее, чем пережить полученный. Конечно, если впоследствии удастся найти книгу Магии Крови, то этот выбор окажется ошибкой… Но до этого светлого момента еще надо дожить.
Теперь магия. Спамить [3] заклинания мне, при прогнозируемом «снарядном голоде», противопоказано, да и эффекты, что благословений, что проклятий — длительные, их чересчур часто обновлять не требуется. Значит, «Устойчивость к откату» можно поставить пониже. Десятки — хватит. Сила магии… от нее зависит длительность благословений и эффективность… Задираем до 20. Ну и оставшиеся 13 — в Ментальную выносливость. Увы, восстановление маны от Ментальной выносливости не зависит… В противном случае две последние характеристики я бы распределил наоборот.
Выбираю классовое умение Темного храмовника — «Искажение реальности». Неоднозначное умение. В области, где оно активировано — все, кто не несет на себе метки «Внимание Древних», чаще совершают ошибки, промахиваются, запутываются в пальцах или словах, произнося заклинания… Неуютно обитателям этого мира в искаженной реальности, в нелинейном, неоднородном и анизотропном пространстве. Причем, чем лучше развит навык — тем сильнее Искажение, и тем хуже чувствуют себя те, кто в него попал. Вот только меток этих аж три вида. Если Храмовник выбрал Древних Владык Хаоса, то от его Искажения защищает любая Мутация. Если покровители Храмовника — Владыки Смерти, то от его Искажения защищена любая нежить. А в Искажении, вносимом Владыками Зла, уютно себя чувствуют любые демоны. Да еще и волей Великого Корейского Рендома любая метка, и даже все три, может упасть при генерации любого существа. Совсем любого. Так сказать, «Боги обратили внимание на него». Ну и несет на себе соответствующую метку любой, кого «посвятили соответствующей школе». Так что можно, конечно, и нарваться на такого вот «иммунного», и сделать себе только хуже.
Второе возможное умение Темного храмовника в чем-то даже более в русле выбранного мной Пути — Распространение Ереси. Любой Темный Храмовник и так может, принимая под присягу войска своего антагониста — светлого рыцаря, превращать их в свои без потери набранного уровня и изученных умений. Это служит компенсацией утерянной им при переходе на темную сторону возможности поднять перворангового крестьянина до вершины развития людских войск — паладина. Но распространяющий ереси может применить эту способность к любым людям. Некромантам из некрополя, друидам из друидского замка, волшебникам из замка Магов, даже рабам-гладиаторам дроу… Разумеется, если удастся их под эту самую присягу привести. Но увы. Мне нужно что-то, что позволило бы мне не быть полным нулем у боевом смысле в самом начале. Ведь чувствую, что начало будет ну очень тяжелым…
Третий же классовый навык Темного храмовника — Темный Апостол. Возможность возвести в замке Башню воплей, и на сутки отрезать свой домен от всех остальных с трехсуточным откатом, но только если на территории домена уже есть вражеские войска… Мечта и сказка. Разделить вторжение на несколько волн и вынести по частям. Одно время даже были неслабые дискуссии, не следует ли эту ветку развития Темного Храмовника признать имбой и дисбалансом, и, соответственно — выпилить… Но пока что она есть. Вот только чтобы ей пользоваться — нужен замок. Мимо. Хотя и с тяжелым жадным вздохом.
Ну вот… практически уже все готово. Потому как выбор первого умения очевиден: «Дипломатия». Уж, надеюсь, с тремя-то книгами Хаоса Мастер Мутации мне рано или поздно встретится.
Все продумано. Начинаем.
Разговор с драконом много времени не занял. И вот герой Кайларн готов шагнуть в мир, дабы прославить свое имя и свой герб — лазурный эскарбункул, в чьих замысловатых очертаниях ловко пряталась знаменитая Восьмиконечная Звезда Хаоса, в серебряном поле.
Появился я в новом мире посреди холмистой степи. Темно-зеленая полоса неподалеку намекала на то, что там — балка, по дну которой протекает река. Балка, заросшая лесом. Значит, двинусь туда. Но не сразу. Сначала надо разобраться, чем меня наделили при старте, пока никого враждебного не наблюдается. Время, затраченное сейчас, потом вполне может окупиться. Ведь время пребывания «в смерти» будет расти раз от раза, и если по глупости убиться сейчас, на начальном уровне, — то потом прийти в себя будет тяжелее. А убиться сейчас, пока со мной нет живого щита — легче легкого. Все-таки уровень — сверхсложный. Начало будет ну очень тяжелым.
Заглядываю в инвентарь. Ну что… Кинжал. Хороший кинжал. В левую руку — самое то. И, собственно все. Кроме него — только стандартная начальная экипировка: легкий кожаный нагрудник, дающий немного защиты, рубаха, штаны и ботинки. Ничего, что давало бы хотя бы единичку бонусных характеристик. Ну, в принципе, ничего другого и не ожидалось.