Выбрать главу

И в этот момент комнату потряс сильнейший взрыв. По одной из стен (но не той, куда скрылись «космонавты») прошла трещина, и под самым потолком вывалилась наружу часть стены. «Ну, хорошо, что не внутрь», — подумал я, перестав удивляться сегодняшним странностям.

— Эй, как вы там, все живы? Выбирайтесь здесь, дом вы уже развалили. — донесся до нас снаружи чей-то веселый голос. — Кавалерия прибыла, проход расчищен.

Олаф, доброволец-спасатель

Прошло уже две недели с момента, когда исчезла Аунали. И эти чертовы яйцеголовые и разработчики «психо-пространства» ничего не могут понять. Они просто чешут у себя в заднице (видимо, там у них находятся мозги) и повторяют, что это невозможно!

Мол, в «психо-измерение» отправляется только сознание игрока, а физический перенос туда невозможен в принципе! По законам не только физики, но и математики! И в качестве доказательства тычут пальцами в экраны, исписанные какими-то формулами. Из значков как экране мне лично известны только перевёрнутые треугольники и знаки свёртки многомерных тензоров. Но как они связаны между собой — загадка не только для меня, но и, похоже, для самих учёных.

Признаюсь, когда до меня дошла новость, что Нали «исчезла» из герметично закрытой камеры погружения, я занервничал. И даже ворвался в игровую зону, и немножко «проявил излишнюю эмоциональную реакцию», как записано в протоколе задержания. А если проще, то набил лицо первому попавшемуся под руку лаборанту. А заодно и оказал сопротивление паре стражей, которые пытались меня от бедолаги оттащить.

В обычных условиях такое нарушение порядка могло бы обернуться крупным штрафом или общественными работами. Но руководитель научников переговорил со Стражей, и меня просто отпустили, немного попинав для порядка в карцере. А потом доставили в научную секцию. Правда, в оковах для буйных.

Ну, да ладно. Увидев руководителя отдела, я лезть в драку не стал. Хотя бы потому, что тот был крепче меня (основная база научников находилась на Марсе, а там гравитация повыше, чем в Поселениях Пояса). А ещё с ним были три Особиста-оперативника, из Службы Безопасности. Это вообще монстры, которых тренируют в условиях полной земной гравитации, да не один год. Так что затевать с ними драку будет только полный суицидник, растерявший остатки мозгов от какого-нибудь нового сорта синтетической дури.

Но дядька оказался нормальным и все понимающим. Сперва расспросил, из-за чего я взбесился. Затем уточнил, прихожусь ли пропавшей родственником. Затребовал мою медкарту. А потом чему-то ужасно обрадовался. Заявил, что нужно пройти ещё пару тестов, но все должно получиться. Приказал капитану Особистов снять с меня оковы и оставить нас одних. И пресёк все попытки капитана возразить, сославшись на какой-то пункт Общественного Договора о Разграничениях Полномочий.

А потом усадил в удобное кресло оператора и начал рассказывать.

Оказалось, он и есть автор идеи и теории о психо-пространствах. Которую, толком не проверив, умыкнули у него разработчики игр. Которые сейчас пытаются свалить на него результаты применения не до конца исследованной теории на практике. И теперь ему придётся разбираться, хотя у него и своей работы накопилось на множество гигабайт. Зато Игроделы, опасаясь штрафов, предложили для исследования неограниченный лимит по кредам. О чем обычный научник и мечтать не может.

И тут же дядька начал меня уверять, что это самое пространство, если бы оно могло существовать физически, обладало бы очень странными свойствами, и перемещение в нем вдоль оси времени из них — не самое удивительное.

Из его о объяснений я понял, что тот предположил и доказал, что сознание человека может проникать в некую область, где при помощи определённых настроек можно создавать «условную психо-реальность». То есть аналог виртуальности, только не при помощи электронных средств, вроде наушников и стереовизора, а «генерируя» определённое ощущение. Точнее, в выделенной области этого пространства создаётся как бы «картинка», которая для сознания человека становится самой подлинной реальностью. Что-то вроде гипноза. Или галлюцинации. Которая для всех органов чувств полностью имитирует реальность: ее воспринимают не только зрение и слух, но и все остальные чувства: осязание, обоняние, ощущение своего тела, рецепторы холода, тепла, боли, вкусовые сосочки на языке на нёбе… В общем, идеальное решение для игры с полным погружением. Вот игротека и перехватила патент на создание такого устройства. И, очень поверхностно проверив, запустила в работу.