Выбрать главу

Держа наготове топор, я вошел в мраморный проход. Пока все было тихо. Жаль, что прямая видимость составляла от силы двадцать - тридцать метров. При таком раскладе нужно быть постоянно начеку. Избрав тихий способ передвижения, я не ошибся. Буквально на выходе из прохода боковым зрение увидел, как чуть поодаль блестят красненьким глазенки скелетов. Ну, либо то, что им эти глазенки заменяло. Хвала Инносу, рядышком справа находилась огромная каменная тумба, на которую при известной ловкости мне удалось залезть и обозреть, куда же я попал.

А попал я... а попал я неплохо. Этот зал был похож на заброшенную станцию метро, которую я видал в фильме про черепашек-нидзя. И по длине, и по количеству входов-выходов. Ожидая поезда, сучили ногами штук десять скелетов, сжимающих мечи своими костистыми пальцами. Что у меня в рюкзаке против скелетов? Ага! Три свитка с заклинанием "Уничтожение нежити". Где я их подбрил, не помню. Но они у меня есть. Однако, начнем мы не с них. Кто знает, какие здесь еще ожидают меня сюрпризы. Что же, воспользуемся заклинаниями типа "Огненный шар". Очень неплохо действуют на сухую кость.

По всей вероятности, огненные шары по своему составу представляют собой небольшие пузырьки горящего напалма. Попадая в противника, напалм растекается по всему телу и причиняет чудовищные ожоги. Здесь уже как кому повезет. Если шкура толстая, то может и пронести. Троллей вон регулярно проносит. На их чудовищную шкуру никакая магия не действует. Но вот парадокс - именно на тролле. Если же в его шкуру облачится обычный человек, то шкура теряет часть своих защитных свойств.

Я приготовил шесть заклинаний и торопливо вызвал в памяти содержание этого волшебства. Тест на старославянском послушно вгнездился мне в буфер (!) - и я принялся истреблять скелетов. В пещере сразу стало светло, так как горящие скелеты принялись метаться по всей ее площади. Однако на всех пряников не хватило. Быстро сообразив откуда полыхнуло огнем, остальные скелеты окружили мой пьедестал и парочка особенно храбрых попыталась наведаться ко мне в гости. А ведь наверху их ожидал я с топором. Нет ничего проще, чем рубить вытянутые на всю длину кости! Несколькими взмахами я лишил нападающих кистей рук и оглянулся вокруг. Скелеты догорали, а в свете их горящих костей можно было спокойно оценить обстановку и увидеть, что больше на "станции метро" пассажиров не осталось.

Воспламенив факел, я внимательно рассмотрел место своего убежища и обнаружил еще один скелет. До этого бедняги скелеты, по всей вероятности, добрались первыми. Рядом с ним валялся неплохой меч и несколько лечебных зелий. Меч мне был не нужен, а пузырьки с зельями я любовно протер от пыли и спрятал в рюкзак. Запас, как говорится, в попу не клюет. Вокруг постамента все еще гуляли безрукие скелеты и первым делом нужно было позаботиться об их эвтаназии. Исполнивший роль мизерикордии двуручный топор несколько раз пронзительно свистнул, и я остался в этом зале один. Зачистка окончена. Время выяснять, куда это я впрыгнул.

Пройдясь по периметру зала, мне сразу бросились в глаза три-четыре неопределенности: небольшая арка и два выхода в соседний зал. Они были забраны решетками. Так же я обнаружил "переход на другую линию" - нечто, навроде входа в подземный тоннель, также перекрытый решеткой. Оттуда доносилось характерное посвистывание ползунов. Нет, туда я не спешу - там едят человеков. Пришлось вернуться к самой первой арке. Вход в нее был забран огромной гранитной плитой, но сбоку располагался рычаг. Вполне в духе орков! Так меня учил Диего. Если люди этого мира предпочитают использовать ворота и штурвалы, то орки обожают механику нажимного действия. Вполне вероятно, что если на этот рычаг нажать, то плита откроется.

Невероятно! Я нажал на него - и плита открылась! Меня ждали очередные неприятности!

Уровень 25

Сыновья духов

Почему неприятности, спросите вы. Да потому, что для других - приключения, то для главного героя - неприятности. Ведь за свои подвиги в реальности герой не получает ни копейки, в то время, как играющий его актер купается в роскоши. Следовательно, вывод напрашивается только один - нафиг это все герою нужно. Слово "герой" я не беру в кавычки" и пишу с малой литеры потому, что в данном случае - это всего лишь главное действующее лицо катавасии. А вовсе не спаситель человечества. От внешнего врага, либо от самого человечества.

Вот как вы думаете, что должен ощущать человек, спустившийся под землю, в населенный всякой нечистью подземный храм? Правильно, стойкое нежелание вообще куда-либо идти. Если этот человек не хватил лишку, не обкурился какой-нибудь дряни и предварительно не принял препарат из тех, которыми пичкали наших парней в Афганистане. Так вот и я. Не скажу, что мне тесно под Барьером, но само сознание ограниченного пространства уже вызывает у меня клаустрофобию. К тому же, просто не покидает меня ощущение, что я нахожусь в некой 3d-капсуле а-ля "Виртуальная реальность", и все происходящее со мной - чудовищная игра. С другой стороны, игра несколько затянулась, так что все может быть.

Надавил я на рычаг, и тотчас где-то в глубине стены загудел скрытый механизм. Каменная плита, заграждающая вход, принялась подниматься. За ней обнаружилось пространство, с трех сторон забранное решетками. Лишь только я переступил порог, плита вновь опустилась, а слева и справа забренчали решетки, уходя в потайные пазы. Думать мне сразу стало некогда, потому как из полумрака ниш на меня бросились два скелета. Хорошо, что топор у меня был под рукой. Не сию же секунду, но постепенно мне удалось оттеснить обоих противников в угол, где преимущество было у моего "Гласа воина". Справился я со скелетами. Но плита по-прежнему оставалась на месте. Причем, за оставшейся решеткой бесновался еще один скелет. Едва не хватаясь челюстями за массивные прутья, он принимал самые угрожающие позы. Ага! Можно подумать, что я скелетов в своей жизни не утихомиривал!

Вспомнив свой прошлый опыт на кладбище орков, я поискал глазами скрытые рычаги. За каждой из решеток таковых обнаружилось по одному. Они были искусно замаскированы в граните, но я все же не был обычным лохом из южных стран. Слава Инносу, кое-какими навыками моя цивилизация меня снабдила. В том числе и знанием, что если на шероховатой стене обнаруживается гладкая выпуклость в сто квадратных сантиметров, то это - неспроста. Диего всякий раз подчеркивал, что орки являются неплохими механиками, но в области шпионажа им далеко даже до инженеров древнего Египта. По моему скромному мнению.

Поясню это на примере. Может кому-то кодовый замок с двумя кнопками и покажется сложным, но я то знаю, что максимальное число комбинации при таком раскладе выражается цифрой три. Учитывая, что отжатое состояние обоих рычагов мы за комбинацию не считаем. Таким образом, я быстро нашел искомое положение рычагов, при котором открылась третья решетка, а трепетно ожидающий встречи скелет вылетел из-за нее в мои объятия. Официально заявляю: удар кулака в боевой перчатке ломает скелету позвоночник не хуже парового молота. Ведь в таком состоянии он не защищен ни мышцами, ни кожным покровом, ни даже доспехами. А сломать сочленение, толщиною в десять сантиметров - задача, посильная даже для рядового бойца. Другое дело, что борьбу против скелетов никто не рассматривает в таком ракурсе.