Выяснились крайне интересные вещи.
Во-первых, бункеров было два.
Один действительно располагался на глубине около 60 метров, а второй находился выше, на отметке 30
метров.
И от этих бункеров были проложены несколько туннелей, которые вели в совершенно неожиданные места.
И кроме всего этого, были определены подземные полости и обнаружено целое подземное озеро.
По итогам анализа этого плана удалось определить, что лаборатория имеет целых три выхода на
поверхность.
Первый, через шахту, оборудованную лифтом, действительно выходил в пещеру. И эта пещера имела
замаскированные двери, через которые можно было выйти на склон горы и там произвести погрузку-
выгрузку тяжелого оборудования.
Второй выводил в пещерный комплекс и, скорее всего, служил путем экстренной эвакуации персонала,
поскольку анфилада пещер выходила за зону сейсмосъемки. А тащить тяжелое оборудование этим путем
было явно не просто. Впрочем, по этому же пути, наверное, можно было и перебросить подкрепление, как
из людей, так и из дроидов, если это будет нужно для обороны помещений лаборатории.
А вот третий...
Третий путь вел к рукотворной пещере, в которой стояло нечто, вроде малого корабля. И дорога к этому
кораблю была достаточно широкой и ровной. Что говорило о том, что, используя этот путь, можно было
перевезти тяжелое оборудование и быстро загрузить его в этот корабль.
А может быть, этот корабль предназначался для эвакуации важного персонала и руководства лаборатории.
Теперь стала понятна и содержательная часть второй стадии реализации плана.
И эта стадия называлась подготовка к ограблению.
***
Антон и Карпозо сидели в его особняке и играли в игру.
И называлась эта игра, загони противника в ловушку.
Но самым странным в этой игре было то, что оба оппонента не только помогали друг другу, но и
предлагали самые замысловатые варианты, чтобы поймать самого себя.
Итогом этой игры стал план, который предусматривал, как минимальными воздействиями обеспечить
возможность изъятия несправедливо нажитого имущества.
Первое. Блокировка всех лишних ходов и отнорков.
Это было нужно для того, чтобы кроты побежали в нужную сторону. Но только тогда, когда угроза их
жизни станет явной именно для них. Поэтому, сценарий обрушений и затоплений предусматривал
несколько этапов. И все эти этапы использовали заготовки самих кротов.
Вот зачем было строить сложные решения, если противник сам приготовил себе ловушки.
К примеру, если дать сработать автоматике отсечной двери, то вернуть эту дверь на прежнее место быстро
никак не удастся. А если при этом крот еще и увидит, что этот отнорок заливает вода, то он, естественно, побежит в следующий. А следующий вдруг, под действие неведомых земных сил, перед самым носом крота,
обрушится...
Второе. Угроза должна быть такой, чтобы разразившаяся паника, не лишила кротов разума.
Ведь целью всего этого представления, было не вызвать у разумных приступ клаустрофобии, а заставить
спасать оборудование и материалы, перед лицом разыгравшейся стихии.
А значит, события должны были произойти так, чтобы кроты успели осознать всю пагубность оставаться
на месте, но при этом у них должно быть достаточно времени на то, чтобы схватить в руки самое ценное
имущество (паспорт там, деньги и ценности, шутка) и кинуться его спасать.
Третье. Исключить возможность прихода помощи.
Кроты должны были принять решение сами и сами загнать себя в ловушку.
А то, вот ведь, сообщат они какому-нибудь генералу о буйстве стихии, а тот в этот самый момент
развлекается со своей пассией в какой-нибудь сауне. И тот естественно скажет - держаться, держаться до
последнего. Сам то он уже не смог, и наградил пассию радостными всхлипами. А вот подчиненные должны
быть гораздо стойче.
И группы других разумных, которые с дуру кинуться помогать ближнему, тоже не должны преуспеть. А
для этого надо дать этим неразумным разумным свою погремушку. И пусть они развлекаются с ней, как
дети малые.
Четвертое. Использовать возможности кротов, по сбору своего имущества.
Вот устроил парень для кротов праздник. И они, с радостным повизгиванием, кинулись спасать свою
дорогую жизнь. А свое имущество оставили на рабочих местах. И когда Антон приступит к самому
сладкому, собиранию даров, принесенных этими данайцами, то тут будет сокрушительный облом.
Придется лазить по этим, им же самим, искусственно созданным препятствиям, преодолевая
сопротивление сохранившихся турельных установок, волоча за спиной мешок с найденным ценным
имуществом.
А чтобы этого избежать, кротов нужно основательно замотивировать. И дать им время осознать всю
пагубность их поспешных действий.
Пятое. Складирование имущества в единое место.
Согласитесь, что, устроив такой погром, на финальном этапе операции осознать, что имущество,
принесенное кротами, брошено в самых разных местах, а не упаковано надлежащим образом для облегчения
его выноса, будет несколько... неправильно.
Поэтому, надо указать кротам максимально безопасный путь и предоставить место для сбора и упаковки
артефактов.
Впрочем, место-то там уже готово.
И, при правильной организации всего процесса, как раз и будет заполнено кротами под самую завязку.
И останется сделать только два шага.
Убедить кротов, что делиться с ближним, это вовсе не грех. А защищать чужое имущество совершенно не
стоит. Все равно оно не кротиное, а государственное. А стало быть - ничье (по крайней мере, тех, кто мог бы
заявить противное, здесь, в ближайшем окружении, не обнаруживается).
Вот и развлекались два взрослых человека, пытаясь представить себе, что будет, если сделать так, или эдак.
***
После тактических игр Карпозо и Антона, был составлен план, которому стороны, по обоюдному
согласию, решили следовать.
План предусматривал несколько принципиальных элементов и требовал четкой координации действий
сторон.
В момент Х, срабатывают отсечные двери в коридоре между базой и лабораторией, которые блокируют
возможность убежать (для сотрудников лаборатории) или прийти на помощь (для охраны базы).
Затем, происходит прорыв подземного озера и вода, по заранее проложенным туннелям (их прокопают
дроиды-амебы), начинает поступать в бункер, который находится на самом нижнем уровне.
Естественно, скорость поступления воды должна быть такой, чтобы дать сотрудникам базы время собрать
артефакты и начать их эвакуацию. По плану эвакуации, все артефакты планируется перенести в верхний
бункер и дожидаться прихода помощи.
Догадка насчет верхнего бункера, была высказана в процессе проведения тактических игр.
Но давать возможность сложить артефакты в этом месте категорически нельзя. Скорее всего, этот бункер
имеет защиту, которая может позволить сохранить артефакты в сухом месте, до тех пор, пока не будет
устранена авария.
Значит, для исключения такой возможности нужно заклинить двери второго бункера.
В этой ситуации, сотрудникам лаборатории не останется никакого варианта, как вытащить артефакты на
поверхность. Точнее к тем местам, которые позволят их эвакуировать.
А чтобы это место стало единственным и более удобным для похищения артефактов, охранные дроиды, от
проливов воды и замыканий в их внутренностях, 'тронуться умом' и оставят эвакуаторам только один путь -
к малому кораблю.
Для исключения подхода помощи по резервному пути (анфиладе пещер), в самый ответственный момент,
там произойдет обвал.
А чтобы охрана базы не посчитала, что может оказать помощь и усилить охрану артефактов, им придется