Второй способ, то есть частичное погружение, был гораздо привлекательнее. Последнее поколение таких аппаратов представляло собой капсулу, похожую на гамак, который полностью опутывал тело игрока, и с помощью какой-то хитрой технологии отображал физическую нагрузку получаемую в игре в реальный мир. В комплекте шёл шлем, а также блок выведения естественных отходов. Цена данного комплекта была на порядок выше, она составляла кругленькую сумму в сорок пять тысяч.
Третий способ был самым эффективным и действенным, однако стоимость такой капсулы достигала заоблачной цены и начиналась от полумиллиона единиц, что составляло весь наличный счёт девушки.
Поэтому девушке пришлось остановиться на втором варианте. Мария быстро заполнила висевшую на сайте анкету на доставку и оплату оборудования, которое, как и установщиков осталось лишь дождаться, согласно ответному письму после оплаты, установщики обещались прибыть вместе с оборудованием ровно через полчаса. Владельцы игры старались поддерживать свой авторитет всеми средствами, предлагая комфорт даже в сущих мелочах. Например, вместе с приобретённым оборудованием в подарок доставлялась большая пицца и сертификат на пять бесплатных заказов в одном из филиалов всемирно известной сети пиццерий.
Полчаса ожидания не прошли в пустую и девушка успела ознакомиться с основной информацией по игре.
На данный момент основными владельцами игры были глава ВИСа Широков Эльдар Бенедиктович и программа ИСО, отвечающая за логистику во всём мире. Больше ничего о владельцах в официальном доступе нет, как не было информации и о том где находится офис данной игры. Лишь сайт, через который и происходила регистрация и заказ капсул.
Аккаунт во "Второй реальности" привязывался к настоящему банковскому счёту игрока. Хотя, судя по форуму, завести ячейку в местном банке было чуть ли первым обязательным действием в игре, так как воровство процветало. То что было практически невозможно в настоящем мире люди добирали в виртуальности.Мы приспосабливаем мир к себе, а потом никак не можем приспособиться к приспособленному миру.
Пока возможно было играть только за людей, которые делились на пять фенотипов, каждый со своими особенностями. Роли остальных существ отыгрывали программы, которые буквально жили в игре. Если говорить не отвлекаясь на пдробности, то программа с эмоциональной составляющей как бы разделяла себя на две части: одна оставалась в реальности выполняя свои прямы функции, вторая, эмоциональная, переходила в игру отыгрывая ту или иную роль, полностью забывая о существующей вне виртуальности реальности. То есть, для них виртуальность была настоящей жизнью.
Чёткого разделения на классы в игре не было. В основе лежал принцип индивидуальности, хотя большинство геймеров, привыкшие к обычной градации, так и раскачивали персонажей, либо чистый маг, либо чистый воин. В доказательство уникальности игры на сайте покоялась в открытом доступе видеозапись боя происходившего на одном из турниров. Надпись над видео гласила: «четвертьфинальный поединок между воином из ордена тени 50 уровня(имя скрыто по пожеланию владельца) и Перганиусом магом из ордена вечной тьмы».
Название настолько заинтересовало девушку, что она решила воспроизвести видео.
Небольшой ветерок поднимал пыль на открытой арене Ордута забитой сегодня до отказа. Ведь друг другу противостояли два теневых лидера турнира. Неудачный жребий свёл их на такой ранней стадии. Букмекеры определили шансы как три к двум на победу мага, который слишком легко вынес своих предыдущих соперников. Арена, то есть гигантский Колизей с ровной земляной площадкой не хилого размера, застыла в ожидании соперников, которые буквально через несколько секунд заняли свои места.
Из тяжёлых двустворчатых ворот синего сектора выходила высокая фигура, укутанная в плащ с капюшоном, скрывающий лицо в тени. Лишь надпись над головой: «Перганиус» сообщала нам о том, кто выходит на арену. Зрители взорвались в приветственном крике. За предыдущие бои им полюбился этот скрытный маг, который кроме своего имени показывал публике лишь правую руку, и зажатый в ней кинжал, мерцающий зелёным, таинственным светом.
Из расположенных напротив красных ворот, отворившихся секундой позже вышел ничем не примечательный смуглый молодой человек с играющей на гладко выбритом лице улыбкой и бликами солнца на лысой голове. На поясе у него смиренного ждали своего часа две польские сабли. За спиной болтался небольшой арбалет, а грудь украшала перевязь с метательными ножами. Широкие чёрные штаны, заправленные в натёртые до блеска сапоги, дополняли сложившуюся картину. Однако реакция зрителей была совершенно противоположной. Человека, скрывающего свой ник встретил свист и поток ругательств. Публике не нравился стиль ведения поединков данным персонажем, который всех предыдущих соперников убивал максимум через десять секунд после начала боя.
Наконец, зрители успокоились, и над ареной разнёсся голос ведущего.
- Четвертьфинальный бой за звание сильнейшего героя до 50го уровня. В красных воротах представитель таинственного ордена тени 50го уровня. В синих воротах представитель известного всем и прославившегося своими победами в области магии орден Вечной Тьмы, Перганиус. Герой 50го уровня. Бой до смерти, игроков проверили на стоимость комплектов одежды и оружия. Герои готовы?
У Перганиуса еле заметно качнулся капюшон в подтверждающем жесте, а воин просто кивнул головой, открыто улыбнувшись своему мрачному сопернику.
- Отсчёт начинается: Десять, девять...
Как только пошёл отчёт оба героя пришли в движение. Маг стал что-то декларировать, параллельно, еле заметно по движениям надетого на него балахона, совершая пассы руками. Воин же просто выхватил несколько колб с различными жидкостями и выпил их залпом. Отчёт закончился и бой начался.
Мгновения и оба героя исчезли. Маг в чёрном облаке, накрывшем сразу половину площадки, а воин в серой дымке, которая тут же рассеялась, но героя там уже не было. Арена взорвалась неистовыми криками восторга, ожидая развязки.
Но секунды шли, а на площадке ничего не происходило, лишь плотное, непроницаемо чёрное одеяло лежало на половине площади. Публика застыла в удивлении, не зная как реагировать на случившееся. Лишь случайно попавший на данный бой игрок сотого уровня с некоторыми специфично прокачанными навыками видел, как воин в скрыте застыл чуть не дойдя до непроницаемой для него пелены, а маг доставший кинжал, чертил на земле пентаграмму, готовя умопомрачительное по силе заклинание. Пот капал с его лица на песок арены. Не просто было поддерживать полог тьмы одновременно готовя второе, решающее бой заклинание. Но и воин застыл с только ему известной целью. Он догадывался, какую тактику изберёт его противник, поэтому подготовился к бою заранее. Из-за пазухи был извлечён свиток. Потёртости на котором выдавали его древность. Воин что-то быстро произнёс и арену озарила вспышка света, публика зашлась в крике восторга. Наконец, они увидели сражающихся: мага с почти полностью готовой для использования пентаграммой. Ему не хватило буквально пары секунд, чтобы закончить заклинание. И воина, который уже целился из арбалета в голову противника.
Выстрел и болт подобно хищной птице летит во всё ещё ослеплённого заклинанием чистого света мага, применённым воином с пергамента. Публика застыла в ожидании, готовая разразиться свистом в адрес победителя.
Но быстрое, незаметное глазу из-за скорости, движение кинжалом и болт отлетает в сторону.
-Да! Мочи его! - раздаются одиночные выкрики со стороны зрителей.
Теперь пришла очередь воина удивляться, он использовал свой козырь, после которого уйти обратно вскрыт нельзя было в течении трёх минут. Маг же не терял времени зря. В сторону воина летело несколько сгустков тьмы, от которых даже на расстоянии веяло силой. Воин лихо уклонялся от снарядов, часть из которых задорно отбивая саблей, но только той, что в левой руке.
Маг понимал, что драгоценное время уходит, и до отката скрыта у его противника осталось около минуты. Однако он боялся раскрывать все свои козыри, так как впереди ещё два раунда, в которых соперники будут не намного слабее. Наконец, он решился. Манна почти кончилась и на второй полог тьмы её уже не хватало.