Выбрать главу

- Произнесите ник, - возникла табличка перед глазами новой Марии.

На данном этапе она задумалась. В её красивую, умную головку никак не могло прийти нормального имени, а вчера этот нюанс она как-то упустила. Все названные ею вслух красивые греческие имена были уже заняты, а игра не допускала двух одинаковых имен, таким образом активируя фантазию каждого подписчика на все сто процентов. В конце концов, уже вымотавшись морально, подбирая себе ник, она выкрикнула:

- Ну что у меня за карма!?

- Имя принято, ваш ник: Карма. Добро пожаловать в игру.

«Ну Карма, так Карма, сойдёт и такое имя», успела подумать Мария, прежде чем сознание поглотила очередная вспышка.

Проморгавшись девушка обнаружила себе посреди аккуратных склепов, сделанных из мрамора и камня. Надпись, вылезшая перед глазами, сообщала, что Мария находится на кладбище одного из красивейших и древнейших городов элинов Афана.

- Ничё так, претенциозно, - произнесла девушка окинув округу внимательным взглядом. Под ногами была мощёная плиткой дорожка, ведущая на выход из кладбища, и ко входу в город. Но девушка не спешила. Она настраивала интерфейс.

Шкалы жизни, манны и энергии сделала чуть более плотными и перевела из правого верхнего угла в левый. Пока пустующие колонки активных навыков перевела вниз и сделала практически прозрачными, а затем, подумав, убрала их от греха подальше. На память она никогда не жаловалась, да и на форуме было одно единственное сообщение, говорящее о том, что если хочешь быстро прокачиваться нужно поверить в эту виртуальность, и вести себя здесь, как в реальном мире. Окно с уроном отправилось в левый нижний угол. Пришло время взглянуть на статы. Но сначала одежда. Мешок на тридцать слотов, в котором кроме пустой карты лежало три медных монеты.

Короткая тога: +2 к защите от физической атаки. + 10 к привлекательности.

Комплект женского белья: + 3 к привлекательности.

Открытые сандалии: +2 к скорости передвижения, + 1 к защите от физической атаки, + 2 к привлекательности.

Аккуратный пояс: +1 к интеллекту.

Общие характеристики:

Сила: 1

Выносливость: 1

Сила магии: 2(1)

Скорость магии: 0

Ловкость: 1

Восприимчивость: 0

Живучесть: 1 (одно очко - 10 хп)

Слава: 0

Харизма: 0

Манипулирование: 0

Сила воли: 0

Рефлексы: 1

Внешность(привлекательность): 20(5)

Скрытность: 0

Защита от физических атак: 3(0)

Сопротивление магии жизни: 0

Сопротивление магии смерти: 0

Сопротивление магии стихий: 0

Сопротивление магии разума: 0

Сопротивление магии духов: 0

Сопротивление магии тени: 0

Сопротивление магии божеств: 0

Сопротивление магии природы: 0

Достижения: нет

Ремесла и навыки: нет

Не распределённых очков характеристик: 10.

опыт: 0/10

манна: 20/20

жизнь: 10

- А теперь начнём воплощать свой коварный план, - тихо произнесла себе под нос девушка и начала распределять свободные очки. Одно ушло в живучесть, чтобы не умереть с первого удара, шесть в выносливость, одно в силу и два в ловкость. Магию она решила пока не трогать. Итого у неё стало: сила 2, выносливость 7, ловкость 3, живучесть 2.

Закончив с этим девушка радостно выдохнула и, наконец, отправилась в город. На выходе с кладбища её застала очередная табличка:

«Приветствуем вас путник в преснейшем из городом нашего мира, чьи улицы вымощены мрамором и гранитом, где каждый может почувствовать себя....»

Она смахнула её не читая и пошла на другой конец мраморного города, откуда планировала начать свою прокачку, так как судя по сообщениям на форуме, именно там жила старушка, которой всегда было необходимо доставить посылку своему внуку, служащему в городской страже.

Чтобы добраться до нужного места пришлось обойти весь город, который просто потрясал. Теперь Мария понимала, почему люди проводят большую часть своей жизни в виртуальности. Изящные, невесомые арки переходов из одного квартала города в другой, плавные изгибы каменных строений облицованных розовым мрамором, ровная брусчатка дороги, прерываемая лишь очередным фонтаном, рядом с которым собираются игроки, чтобы спеть или потанцевать. Огромное здание одеона с пятьюдесятью колоннами, в котором раз в неделю проходят спектакли, палестры, в которых игроки могли улучшить свои навыки. Город сверкал в лучах восходящего солнца. Время тут шло один к одному к московскому, хотя в других регионах всё было несколько иначе. Мария старалась пройти по центру города, поэтому мимо её внимания прошли огромный рынок и мрачная гильдия охотников на нежить, выполненная в чёрном цвете.

Наконец, она дошла до искомого здания. Это был небольшой одноэтажный жилой домик с маленьким сарайчиком для всякой живности. Из ряда таких же домов его выдавал лишь горшок с цветком декабристом на окне. Именно с его помощью игроки на форуме могли выделить этот дом и описать квест, который даёт хозяйка.

Вам нанесён урон 6

Мария почувствовала резкую боль в левой ноге, хотя болевой порог был снижен до двадцати процентов в её капсуле, но боль от удара маленькой курицы, которая подобралась к правой ноге девушки, и клюнув выдернула клок мяса, была очень сильной.

Наложен дебаф кровотечение. Минус 2 хп каждую секунду в течении 10 секунд.

- Твою мать! Ты чего творишь курица! - возмутила девушка попытавшись пнуть наглую животину. Но промахнулась и растянулась на земле. Сказывался низкий уровень ловкости. Встать она уже не успела, курица шустро перебирая лапами подобралась к голове девушки и клюнула точно в лоб.

Вам нанесён критический урок 12.

Сухо провозгласила надпись в левом нижнем углу и девушка отправилась на перерождение после очередного срабатывания дебафа.

Следующие десять минут на кладбище был концерт одного актёра. Настолько виртуозного мата данная локация ещё не слышала, а родня курицы из подвида мужчин нетрадиционной ориентации должна была самостоятельно поджаривать себя в аду. Нет, девушка бы нормально отнеслась к смерти, пусть и от курицы, правда достижение которое ей присвоили смело все моральные барьеры.

Вам присвоено уникальное достижение: тупая курица 1 уровня.

Увеличивает скорость на 5 процентов, привлекательность -30.

Для достижения 2 уровня необходимо погибнуть в городе от упавшего из окна предмета или от укуса котёнка.

И если бы не бонус к скорости в размере 5 процентов, то девушка могла материться ещё очень долго. Так как процентный бонус был самым значимым в игре, то Мария была даже рада такому глупому достижению. В игре скорость персонажа зависела от выносливости и ловкости, рассчитываясь по формуле: (В+Л)/уровень до 15 уровня, а затем всё усложнялось, так как в формулу вносились поправки на рост и вес персонажа, экипированные вещи и различные бонусы.

Устав ругаться Мария задумалась, её привлекательность стала отрицательной, а значит квест ей та старушка не даст. В условиях на форуме была обязательна привлекательность у персонажа выше 15 или слава равная 5. Сейчас ничего из необходимого у девушки не было. Поэтому она присела на ближайший маленький склеп и задумалась. Вариантов было мало, учитывая, что оружия у неё не было совсем, а проклятая курица доказала, что с таким малым количеством жизни связываться с мобами себе дороже. К тому же у неё полностью опустел мешок и не осталось даже трёх медных монет.