Если бы мне кто-нибудь год назад сказал, что за двенадцать месяцев я достигну восьмидесятого уровня и успешно выполню уникальный квест на маскировку, то этого человека ждало бы море насмешек и саркастических замечаний.
А всё объясняется просто. В игре никто не обращает внимания на тщедушно, но не очень бедно одетого персонажа, который не спеша идёт по своим делам ни с кем не разговаривая и не глазея по сторонам. Но может возникнуть вопрос: «Какого чёрта я там делаю? Кому сдалось это место советника?» По сути никому, вы правы, если не обладаете одной весьма специфичной информацией, которую получилось узнать совершенно случайно. Во время отработки навыков маскировки услышать тайный разговор глав четырёх людских королевств и по совместительству глав своих орденов, самых сильных в игре. Тогда их имена были покрыты мраком. Это сейчас, каждый из них знаком и удерживается на коротком поводке. Да-да, вы не ослышались. Именно на коротком поводке. Так уж вышло, что в королевстве было свободно только место советника по безопасности. Поэтому, игровые ордены в игре представляют для меня открытую книгу. Хотя пришлось потратить почти полгода на внедрение своих агентов в верхушки орденов. Благо в первый год мало кто обращал внимание на секретность и какую-либо таинственность, уж не говорю про проверку поступающих в орден кадров, брали всех подряд. Взяли и моих резидентов.
Конечно, угадать с орденами, которые выйдут на лидирующие позиции было не просто, поэтому пришлось страховаться и запускать свои щупальца в каждый мало-мальски значимый. Но все затраты сполна оправдались, когда потекла тоненьким ручейком первая секретная информация, благодаря которой удалось выторговать у короля личный кабинет для своих тёмных дел.
Денег же удалось заработать не так много, как планировалось. Сейчас в загашнике лежало около трёхсот тысяч. Пришлось обеспечивать семью, так как морское побережье совсем опустело и следовательно дохода от туристов не было никакого. В какой-то момент отчаянье подобралось совсем близко. И если бы не информация о предстоящем квесте, то пришлось бы продавать своих резидентов и срочно покидать игру слив орденам информацию за сущие гроши. Но до старта квеста оставалось всего три месяца и даже ордены зашевелились. Из-за чего деньги потекли ко мне рекой. Подкуп умных государственных лиц весьма дорог, особенно, когда это лицо — я. А к моему вящему удовольствию все хотели подкупить именно главу безопасности государства или его заместителей. Этим занимались почти все, и в этом почти скрывается главная для меня загадка. Почему молчит новообразованный ещё молодой и неопытный орден вампиров, о котором кроме меня мало кто знает. А также, почему молчит орден Чистого Света. Эти предприимчивые люди возглавляемые странным человеком по имени Марвин являлись одними из самых серьёзных людей в игре и единственным орденом в котором у меня не было резидентов в правящей верхушке. Иногда у меня складывалось впечатление, что Марвин знает о моей небольшой афере и о том, что я живой человек, а не программа. Особенно напрягала молчавшая о нём сеть трактирщиков, так удачно доносящая обо всех странных разговорах. Лишь орден Марвина не был замечен в их отчётах ни одного раза.
Но сейчас меня волновало не это. А письмо от одного из трактирщиков в Ретлонии, который там был посажен с одной целью: запустить квест на градостроителя. И он его запустил, вот только не для того человека и теперь придётся искать этого игрока и выяснять, как того можно купить, чтобы тот согласился принять участие в квесте и отдал награду мне. Причём отдал добровольно.
Глава 10.
Город Безымянный или деревня, смотря с чем сравнивать и по какому критерию оценивать, располагался точно на границе между Нейтральными землями и Славнией. Он не был уникальным или более того красивым. Высушенные жарким солнцем крыши и стены домов своим серым цветом никак не добавляли городу привлекательности. Да и программы живущие здесь не отличались дружелюбием и любовью к ближнему, так как запросто могли убить игрока, просто за то, что им не понравилась его одежда или поведение. Пару раз даже собирались рейды из игроков, чтобы уничтожить этот непокорный и такой неприветливый город. Однако те были отбиты с пугающей лёгкостью. Программы не потеряли ни одного бойца, в отличие от людей, которые слили сразу по несколько уровней. С тех пор город оставили в покое, заключив нечто наподобие перемирия. Люди не лезут в жизнь города, а местные жители постараются не убивать игроков просто так, ради развлечения.
Поэтому происходившее на заднем дворе трактира «представление» мало кого интересовало, так как происходящее было обыденностью, а никак не развлечением, которое было пять минут назад в самом трактире, где наша старая знакомая Мария в костюме Евы танцевала на столе посреди зала для дюжины мужчин, все они были игроками. Местные же, трактирщик и две его официантки лишь посмеивались глядя на творившееся здесь безобразие. Их уровень позволял видеть истинную картину, а именно Марию, которая с безразличным лицом сидела на столе, одетая в ничем не примечательный чёрный балахон без капюшона и поигрывала стилетом, то и дело подбрасывая тот в руке.
Ей было скучно. Тактика давно отработана, жертв ровно столько, сколько нужно, а посему, пора было начинать кровавую вакханалию, которая пугала её в первые месяцы, а сейчас являлась привычным делом. Девушка сразу поняла, почему этот класс в игре считается скрытым. Психика не каждого человека выдержит такое надругательство. Марии уже достаточно продолжительное количество времени приходилось выпивать в день никак не меньше дюжины человек, то есть игроков. Конечно, ей нужно было просто укусить в шею человека и выждать определённое количество времени, которое с каждым выпитым уменьшалось, а тем ударить в место укуса стилетом, чтобы не вызвать подозрений, однако на мозги давило само отношение к людям, которое стремительно менялось. Теперь, если Мария видела слабого игрока клыки сами выглядывали из под верхней губы, а тело становилось готово к прыжку.
Но после сегодняшнего такие выверты психики должны были прекратиться, так как Мария достигнет следующей ступени в развитии своего класса. Коих она прошла уже три: начинающий упырик, молодой упырь, обычный упырь. На кону стоял уровень матёрого упыря, который открывал поистине невообразимые перспективы. Осталось лишь убить дюжину игроков, получить за это причитающийся ей опыт, который, кстати, после смены класс шёл только с убитых игроков или квестов, мобы любого уровня для неё стали бесполезны, и получить посылку с кровью живого дракона. Выпив которую и состоится долгожданная инициация.
Однако сегодня всё пошло не так с самого начала. Мария привыкла, что местные почти не обращают на неё внимания, как в принципе и на любого из ордена вечной тьмы, так как излишнее внимание к таким персонажам чревато последствиями. Всё случилось после того как она выпила двенадцатого игрока и как обычно занялась обыском, так как убитые не исчезают сразу, а есть немного времени, чтобы их обыскать. Вот во время обыска в трактир и ввалилось три странных индивида от которых едва уловимо несло чёрной магией. Капсула давала почувствовать и такое, пусть и не сразу, а лишь пройдя обучение в игре, но у игрока могла появиться способность различать игроков и на расстоянии определять к какой магии они склоняются.
От вошедших веяло неприятностями, поэтому Мария, научившаяся доверять своему чутью, прекратила обыска и как она считала незаметно покинула зал трактира выйдя на задний двор, где позволила себе выдохнуть с облегчением. Заодно и прочитать системные сообщения.
Вы убили игрока выпив его досуха. Поздравляем. Вы получаете 7000 опыта.
И таких сообщений было ровно 12, отличалось в них лишь одно — количество получаемого опыта, которое колебалось от шести тысяч до двенадцати, в зависимости от уровня убитого. В конце предлагалась шкала опыта, которая почти перешла на заветный семидесятый уровень. Всё-таки Мария чуть-чуть не рассчитала.
Ваш нынешний уровень 69. 291000/300000.
Поздравляем. Ваша репутация понизилась на 12. Общее значение: -602. Вы достигли звания «Тварь». Если репутация достигнет отметки в -1000, то у Вас появится второе имя, за которым можно будет скрыть основное.
Поздравляем. В процессе обыска Вам удалось найти 682 золотых, 44 серебряных и 5 медных монет. Ваш навык обыск увеличен на 5%.