Выбрать главу

На глаза попался банк. Ограбить его для меня не составляло особого труда, а вот скрыться с деньгами вряд ли бы получилось, да и тюрьма меня не прельщала. Затем на глаза попалась вывеска на многоэтажном, обычном панельном дома: «Центр сдачи игровых капсул в аренду. Мы поможем Вам создать мечту!». Я, конечно, слышал об этой игре, что в неё не только вкладывают деньги, но и зарабатывают на ней. А что? В детстве у меня не плохо получалось играть в старенькие онлайн игры, например в линейку зла. Даже удалось продать своего персонажа, тогда ещё за сто долларов. Пусть на улице сейчас уже вечер, но центр должен работать. Мне необходимо узнать цена на аренду капсул, затем рассмотреть все возможные варианты заработков в игре, просчитать своего персонажа, вроде раньше так было можно делать.

Зайдя в центр мне предстало помещение отельного образца. Несколько диванчиков, клумбы с цветами, лифты с отполированными до блеска дверями и стойка регистрации с улыбчивыми девушками, которые были на голову выше меня.

Несмотря на поздний час пришлось вставать в очередь из нескольких человек. Все они молча протягивали девушкам одноцветные карточки: синего, жёлтого или чёрного цветов, после чего также молча шли к лифтам и уезжали в неизвестность.

Конечно, на столиках было полно рекламных буклетов и прочей ерунды с различными ценами, но отец учил меня, что лучше улыбнуться незнакомому человеку сто раз и задать сто вопросов, чем прочитать всё тоже самое записанное на бумаге. Ведь по лицу, эмоциям собеседника можно сказать гораздо больше, чем по сухому тексту.

- Приветствую Вас! - вежливо поздоровалась со мной брюнетка, словно сошедшая со страниц глянцевого журнала, и натянула на лицо обаятельную улыбку.

- Здравствуйте, - поздоровался я и поклонился. Уже пять лет живу в Москве, и никак не могу отделаться от этой привычки. Зато на лице девушки появилась настоящая улыбка, которая была гораздо искреннее и милее.

- Не могли бы вы рассказать мне об аренде капсул. Вероника? - продолжил я, прочитав имя на заботливо прикреплённом к её форменному пиджаку бейдже.

- Конечно, - ещё раз искренне улыбнулась девушка и начала своё повествование.

Узнать удалось примерно следующее. Человеку, то есть потенциальному съёмщику капсулы предлагалось три вида контракта, отличавшиеся по цене. Первый тип предлагал игру лишь в шлеме на специальной кушетке. За такую аренду с игрока снимали десять процентов всего заработанного дропа в игре. Кроме того, данный тип игры налагал жёсткие временные рамки, не более десяти часов в день, так как шлем не подгонялся индивидуально под игрока и много всякого прочего касательно оборудования и необходимостью организма кушать и справлять нужду.

Второй тип контракта предполагал, что игрок будет пользоваться специальным гамаком, опутывавшим тело и отображающим нагрузку виртуального мира на тело игрока, а также шлем, блоки со смесями питательных веществ и предназначенные для выведения отходов. Аренда данной капсулы составляла двадцать пять процентов со всего дропа. Существовал также и третий вариант аренды, который я пропустил мимо ушей, так как стоимость аренды была девяносто процентов от дропа.

Кроме того к игроку привязывался счёт в банке, через который можно выводить из игры средства. Четыре виртуальных золотых равнялись одной денежной единице в настоящем мире, обналичивать можно было суммы от четырёхсот монет. Вводить в игру заоблачные средства было запрещено, лимит в месяц равнялся тысячи денежных единиц.

- Спасибо, Вероника, очень выручили. А заключить договор можно в любое время?

- Конечно! - радостно и опять натянуто улыбнулась девушка, - а за дополнительный процент от дропа игровое устройство можно установиться у вас дома.

- Спасибо, - поблагодарил я Веронику ещё раз и откланялся, в прямом смысле слова, вызвав очередную улыбку у девушки.

Спешить домой, то есть на квартиру снимаемую для меня родителями, конечно, не следовало, но уж очень меня захватила идея зарабатываться в игре, осталось только понять каким образом, вот поэтому я и спешил. Разочарование такое чувство, что лучше сразу, чем спустя какое-то время.

Ворвавшись в квартиру сразу бросился к своему доисторическому компьютеру отточенным движением ноги нажав кнопку питания. Включался он долго, за это время я успел не только переодеться, но и приготовить себе чай с рисом, пора было перекусить.

Наконец, подгрузился не только рабочий стол, но и форум игры. Информации на нём оказалось на удивление мало. То ли разработчики чистили всё более менее ценное, то ли игроки не спешили делиться приобретёнными знаниями. Пусть текстов было и мало, зато от количества видео, которое всё равно не загрузилось бы на моём компьютере на форуме просто не куда было деться. К сожалению, у меня стояла обычная старая и ничем ни примечательная видеокарта, а не новейший модуль служащий для воспроизводства виртуальности. Поэтому пришлось с сожалением закрыть форму и перейти на официальный сайт игры. Вот он был оптимален для моих задач. Здесь не только располагалась легенда виртуального мира, но и описывались основные игровые моменты.

На чтение всего объёма информации у меня ушла половина ночи, но оно того безусловно стоило. Согласно легенде виртуальный мир представляет собой планету в гораздо больше Земли и столетия назад всё в мире было хорошо, люди жили в мире и согласии, еды было в достатке, приключений хватало с избытком, боги радели за свой мир. Затем, одному из богов захотелось уподобиться творцу, поиграть в создателя. Он начал не просто творить, он выделял одно из свойств человека и увеличивал его стократно. Сначала он продлил жизнь и увеличил чувство природы у людей, так появились в мире первые эльфы. Этого ему оказалось мало, затем увеличил силу, гордость и воинскую отвагу, так появились орки. Но и этого богу было мало, поэтому он задумал эксперимент. Что случиться, если увеличивать не положительные качества, а нелицеприятные свойства людской натуры. Злость, коварство и вероломство превратили человека в мерзкого гоблина. Гордыня, страх и жестокость пробудили к жизни тёмных эльфов. Бог сошёл с ума. Он проводил эксперимент за экспериментом, опыт за опытом и не мог остановиться. Новым расам не было конца. Тогда другие боги решили закончить это безумие. Началась война все против всех. Как результат погибли все, почти. Выжила только лишь одна молоденькая и совсем не опытная богиня. Пусть все демиурги окончили свой жизненный путь и на месте их ухода в мир иной остались только драгоценные камни,по одному на бога, но мир пошёл под откос. Началась война на истребление между людьми и всеми остальными. Сердце богини обливалось кровью и она решила попробовать помирить самые непримиримые народы расселив их по всем сторонам света, а воссоединение начнётся лишь тогда, когда будет найден хоть один камень и воскреснет новый Бог.

Переводя всё это на язык фактов можно сказать, что игровой мир разделили на кластеры: от Португалии до Германии, Польша и бывшие страны СНГ, Европейская Россия, остальная часть государства, Китай,с отведёнными специально для него тремя кластерами. Индия с четырьмя, Ближний Восток, Япония, Африка, которой выделили один огромный кластер, и множество игровых участков в Америке и Австралии. Таким образом создатели пытались избежать толкотни на начальных уровнях, а также разборок между народами в самом начале игры. Кроме того, для разнообразия в каждый из кластеров добавили несколько фенотипов, точнее ключевые особенности характера. Домоседы полюбили свой город, авантюристы стали перекати поле, умники знатоками магии, агрессивные — ловкими бойцами, а патриоты — неутомимы в бою.

В каждом кластере есть государство управляемое программой, именно оно через некоторое время выдаст избранным квест, после коего, по замыслу создателей, государство перейдёт под контроль игроков. Вот только что случится затем, совсем не ясно. Лишь расплывчатые намёки.

Кроме этой легенды, информации о виртулаьном мире, на сайте представлен топ игроков каждого кластера и сильнейшие ордены. Также был приведёт список открытых в игре классов, хотя и не говорилось, что они дают и как их получить, но вот некоторые их названия были многообещающими: Безумный лич, Берсек, Самурай, Водяной бич и т. д. В пояснительной записке указывалось, что герой своими действиями предопределяет свой класс. Больше никакой информацию по этому поводу найти не удалось.