Посмотрев на сундучок, Лайт повозился с ним минуту и с трудом открыл ржавый замок.
Вы открыли сундук "сокровища гоблинов"!
Получено: 5 больших эликсиров маны, 5 больших эликсиров здоровья, 5 больших эликсиров выносливости, посох шамана-гоблина, перчатки шамана-гоблина.
- И это всё? - пробурчал Лайт. Ради такой фигни я чуть не помер!
Парень топнул ногой и вскрикнул, после чего перевёл взгляд на ноги.
- Так странно снова ходить, но ведь это лишь игра и на самом деле их нет...
Коля опустил голову и посмотрел на руки, после чего сжал их в кулак и сел на холодный и твердый пол. В кромешной темноте он сидел так около десяти минут, иногда открывая глаз и посматривая на догорающий факел, откинувшись назад и закрыв глаза, покачивая ногой и напевая какую-то песенку полушепотом.
Таверна
Толпы людей, расхаживающих по своим делам, а кто-то и без надобности. Около домов бегают дети в цветных одеждах и играют то местной собакой, бегая от нее или кидая ей палки и камешки, а кто-то играет в войну, изображая отважных рыцарей и сражаясь на палках, защищаясь кусками коры старых и величественно клонящимися густой листвой к домам деревьев. Виднелись здания, схожие по архитектуре и напоминающие средневековую Европу, но все же имеющие отличия и свои уникальные каноны в оформлении. Дома были украшены резьбой на дверях и некоторых элементах домов, окна были больше, чем обычно можно было наблюдать в средние века. В большинстве своем постройки были из камня. Дорога была вымощена таким же камням, но чуть мельче. А если пройтись ближе к центру города, то можно заметить большой памятник, возможно, какого-то значимого для этого места человека или же, скорее всего, основателя этого города. У некоторых домов были большие таблички перед входом, на которых можно было увидеть рисунки кружки и рыбы, на других мечи щит и так далее. Население было не грамотным и для этого использовали таблички для обозначения рода деятельности того или иного здания. Таверна было весьма больших размеров, точно больше других домов в округе. Этажа 2 в высоту. Возле оружейной возились люди: кто-то носил бочки с чем-то, кто-то стоял в кучке из 3-5 человек и что-то обсуждали, а другие выносили мешки из здания и грузили в стоящую рядом повозку, в которой сидел человек с густой бородой и невысокого роста. Где-то дальше центра было видно большие здания, наверное, поместье местного управленца. По всему городу были натыканы маленькие постройки, состоящие из стола, на котором лежал товар и навеса. Иногда стояла просто повозка, в которой сидел торговец, а в некоторых местах было и вовсе множество таких построек, которые образовывали целые кварталы торговцев. На улицах было много игроков, а также НПС, которые создавали массовку, но всё равно с ними можно было поболтать, чем хвастались в недавнем интервью разработчики игры: "Искусственный интеллект в этой игре точно поразит вас!". Постоянные выкрики или смех, а иногда и крики создавали невероятную реалистичность, а порой ты вообще забывал о том, что это лишь игра. Также можно было заметить много ходящих по улицам стражников с недовольным вырождением лица, но были и веселые, которые, скорее всего, пригубили кружку чего покрепче.
Лайт двигался к большим зданиям, чтобы найти магазин и продать бесполезные для выбранного пусти развития шмотки, которые выпали из того сундука в пещере. Интересной особенностью, которую можно было сразу подметить, было то, что, по сравнению с современными городами и их чистотой, тут была адская вонь, ведь не было дворников и уборщиков, а на улицах часто можно было увидеть куски гниющего мяса и прочие отходы, которые не съели местные собаки. Конечно, так было не везде, но многие улицы отталкивали проходящих мимо игроков, отчего цена на жилье в тех местах была просто смешной!
Пройдясь по длинной улочке Лайт нашёл одно очень интересное и влекущее к себе здание - таверну. Именно её паренек уже давненько выискивал.
Таверна - это то магическое место, которое отравляло разум блуждающих и манило всех странников и страждущих. В нем всегда присутствовало что-то необычное: необъятный колорит, атмосфера веселья, пьянки и историй от всех забредших туда, а также, что было самым гланым для таких заведений - музыка! О боги! Слышали бы вы эти прекрасные звуки, уносящие тебя прямиком в нирвану... Поговаривают, что где-то на юге есть городок гномов и там стоит одна из самых знаменитых таверн - "Седой конь". Именно в этом месте игроки, по их словам, при прослушивании музыки от главенствующего там барда получали плюсы к интеллекту на целый день, отчего, бывало, задерживались там на несколько дней для прокачки профессий. В тавернах можно было встретить бывалого НПС наемника-головореза, готового помочь тебе в твоих черных делишках. Конечно же, как говорилось ранее, частыми и желанными гостями в тавернах и подобных местах были барды, играющие известные песни и, конечно же, мотивы своего личного сочинения - все они хотели прославиться, а после стать предметом легенд других бардов. Любовь к музыке и желание привить эту любовь другим прослеживалась в их намерениях, разговорах и действиях довольно сильно, отчего иногда они так докучали, что случались побоища на всю таверну!