Выбрать главу

Местному торговцу несколько раз сдавал шкурки и когти. Подружился со знахаркой и научился от неё паре полезных умений. Выполнил несколько нубских квестов, на выполнение которых в Ольхаре ему не хватило времени. Ничего особенного — подай, найди, принеси.

Нашелся и учитель воинских приемов. Старый, просоленный всеми ветрами хирдмен выдал Тёму квест на добычу двадцати волчьих хвостов по исполнении которого обучил норда навыку "вспарывание".Увеличив тем самым их общее количество для глевии до трёх. А ещё за один не сложный, но нудный квест, на выполнение которого ушло три дня, научил умению владеть мечом, как дополнительным оружием.

А вот в Ольхаре Тём за этот месяц был всего один раз. На то была причина, в которой Тём не признавался даже себе, но из‑за которой он не хотел возвращаться в свой первый поселок Морских королей.

Вообще же, первоначально выбираясь на "свободную охоту" он планировал только поднять пять уровней до возможности взять в руки "Змею крови". Но, получив желаемое, захотел ещё немножко "прогуляться" по локации с глевией наперевес.

За три полноценных недели он поднял больше десятка уровней, а навыки владения копьем прокачал до состояния "убойных". "Укол" и "секущий удар" по уровню уже приближались к полусотне, не намного от них отставала прокачка "вспарывания".

Наибольшее удовольствие норд получил, схлестнувшись с медведем 40–го уровня, а равных по уровню волков, "Змея крови" уже просто перерабатывала в фарш. Тём значительно поднял свои навыки скорняка — охотника.

Чем‑то такое нахождение в игре напоминало Тёму реальный земной отпуск. Последние дни короткого Северного лета были необычайно теплые для этих мест.

Хотя вполне возможно, что в Файролле оно было Северным, грибно — ягодным, но вовсе не коротким.

Всю последнюю неделю норд проводил у очень красивого глубокой синевой озера, зажатого в низинке двумя зелеными склонами. Тему ещё издалека бросились в глаза и притянули в это место стекающие по склонам красивыми каскадами небольшие водопадики.

Именно в этом удивительном месте он и встретил бурого хозяина, которому очень не понравилось чье‑то посягательство на его территорию. После не дружеской встречи рюкзачек Тёма пополнился редким алхимическим ингредиентом "Медвежья желчь".

Бродя по заросшему деревьями и кустами берегу, он добил навыки травника до пятнадцати и пополнил запас редких ягод и растений. Находясь в игре, Тём мог по часу сидеть над ручьем, всматриваясь, как в прозрачной холодной воде проносится стайка мальков, как плавно и неспешно уносит течением в даль упавший с дерева лист. Или как легкая рябь, вызванная порывом ветра на поверхности ручья, заставляет вдруг по — другому сверкнуть на солнце, лежащие на дне разноцветные камешки. Такое же состояние, похожее на тихий восторг, он испытывал, всматриваясь ночью в пламя костра.

Тем чувствовал, как что‑то меняется в нем после этих посиделок. Чтобы убедится в этом, он даже не стал вызывать духа, а просто залез в дневник событий. Пора было уже привыкать к самостоятельности.

Без удивления отметил для себя, что умение "медитация" выросло на пять единиц. Так же на пару единиц подросли интеллект и ум. Соответственно вырос и мана — мешок. Вот только куда её использовать, не имея ни одного заклинания Тём понятия не имел.

А ещё в озере к радости Тёма, водилась рыба. В реале, очень редко выбираясь на рыбалку, он просто не мог пройти мимо рыбных рядов на рынке. Здесь же Тём отводил душу, добывая рыбу ударом все той же "Змеи крови". Он получал огромное удовольствие, высмотрев в глубокой воде и загарпунив глевией крупную форель или сига.

Тём даже попробовал искупаться в ледяной воде, надеясь отследить свою реакцию на холод в теле при выходе из капсулы. В игре получил +2 % стойкости к холоду, а в реале ничего похожего на ощущения, испытанные после купания в Северном море не почувствовал.

По ту сторону капсулы, Артём прошел по огромному количеству ссылок, в которых было упоминание Радеона, но тоже ничего интересного не нашел. Серьезной информации было немного и какую то общую картинку, чем корпорация занимается, по нарытой информации Тём составить не сумел.

А выудить что‑то интересное в рекламном рупоре игры "Вестнике Файролла" можно было, только перелопатив все номера от корки до корки. Вот только делать это Артёму совершенно не хотелось.

Заинтересовало только то, что на сайте с рекламой компании значился, кроме несколько адресов магазинов — салонов корпорации, ещё и адрес центрального офиса. Офис располагался, как показывала карта, всего в двадцати пяти минутах поездки на метро от "домашней" остановки Артёма.

Это было уже теплее. И Артём дал себе слово, как только выберется из нынешнего созерцательного состояния, обязательно съездит посмотреть поближе на "фабрику" его нынешних грез.

Каждый день Тём проводил в игре по шесть — восемь часов, а вечером в таком же приподнятом и даже романтическом настроении шел в маленькое, уютное кафе, расположенное недалеко от дома. Брал чашку кофе, реже добавлял к ней рюмку коньяка и с интересом наблюдал за снующими вдоль улицы людьми и машинами.

Залетевшую случайно мысль о том, что он бездарно тратит свое время, Артём лениво смахнул.

Парадоксально, но, играя в Файролл, он твёрдо знал, что при этом остается свободным намного больше, чем миллионы соотечественников, тратящих в сутки столько же времени на просмотр каких то слезливо — убойных сериалов или бесконечных выпусков всяких срочных новостей.

Идиллию бесконечного отпуска нарушало только то, в чем Тём не хотел и не мог себе признаться. Он с каждым днем он все чаще вспоминал о данном Мизуки обещании отправится на Юг, всё чаще в памяти всплывал печальный взгляд принцессы, провожающий его при их последней встречи.

Когда Тём выполнил квест кузнеца и вернулся в Ольхар, то по пути заглянул и к харжитке в лавку.

Мизуки молча подняла на вошедшего Тёма взгляд своих необычных изумрудных глаз. Но, получив в ответ на свой взгляд, отрицательное покачивание головой, так ни о чем его и не спросила. И Тём так же молча вышел из её лавки.

А вот с Каирином встреча вышла долгой и теплой. Кузнец, со слезами на глазах, принял меч побратима. А потом вместе с Тёмом сделал так, как и было обещано мертвому Галаху в Храме: вложил меч в дупло растущего над морем скального дуба.

Тём достал из рюкзака и показал кузнецу Чашу. Но тот в руки её не взял и особого интереса не проявил. Зато, попросив посмотреть глевию, долго не выпускал её из рук. Затем, сделал несколько выпадов и что‑то приговаривая при этом над ней, тем самым вызвав у Тёма даже маленький всплеск ревности.

В качестве награды Каирин дополнительно к "уколу", имеющемуся уже в арсенале норда, обучил Тёма и навыку "секущий удар".

И глядя, как радостно смеётся норд, когда рассекает с оттяжкой "Змеей крови" воздух, вложил ему в руку и вторую половину награды — небольшую костяную руну.

Тём с великим удовольствием сжал в кулаке настоящую, а не поставленную горячим клеймением на руку или вытравленную слюной клопожабы на острие глевии, руну.

И читать сообщения об этом было ему в радость:

Вами выполнено задание "Меч побратима"

+600 опыта;

+5 единиц к уважению Морских Королей;

+1 единица к уважению других народов Севера;

Руна "Эйваз"

Вами открыто деяние "Руны Севера".

Для его получения вам необходимо собрать полный набор рун (25 штук), которые, если верить легендам, придумали сами Боги.

А чего же им не верить?

Награды:

Титул "Знаток рун";