Ох-хо, вот такого я не ожидал! Я про то, что комментатором будет отец Риас. Более того, сегодня у нас матч против отца Акено-сан, Баракиэля-сана; такое ощущение, будто бы отцы присутствуют везде, где бы мы сегодня ни были.
«Нет-нет, не стоит, это вам спасибо, что пригласили. Со своей стороны я хотел бы поддержать жениха своей дочери, Хёдо Иссея-куна, но сегодня мне придётся давать серьёзные комментарии для всех» - отец Риас вежливо поприветствовал аудиторию. Подождите-ка, он и в правду сказал «жениха»?! Он уже слышал о клятве про наше будущее, которую я дал Риас, или он сболтнул так под влиянием момента?!
Ведущий начал объяснять правила:
«Формат этого матча – ''Крушение объектов''! Команда, которая уничтожит наибольшее количество объектов-целей на игровом поле за отведённое время, побеждает! Так же, как и в прежних правилах, всё поле будет поделено на различные области, как шахматная доска»
На огромном экране отобразился участок похожий на шахматную доску. Как только матч начнётся, мы будем перемещены на определённое поле битвы и там начнём сражение. На самом деле мы не будем сражаться на этом стадионе. Выделенное поле было невероятно огромным, и даже если демон соберётся пролететь из одного его конца в другой на полной скорости, у него это займёт примерно тридцать минут. Но вот интересно, в зависимости от моей позиции и ситуации на поле, смог бы я летать из одного конца в другой за пару минут? Ведущий продолжил объяснять правила:
«Всего внутри игрового поля заготовлены тринадцать [объектов]! Та команда, которая за двенадцать часов найдёт и уничтожит больше [объектов], чем другая, будет объявлена победителем! И, разумеется, остальные правила этого турнира остаются в силе, следовательно, устранение «короля» другой команды также приведёт к победе»
Я уже заранее узнал про правила подсчёта количества уничтоженных объектов.
«Следуя простым вычислениям, игра продолжится, пока одна из команд не уничтожит больше половины [объектов], или не истечёт время, другими словами, первая команда, которая уничтожит семь [объектов] будет провозглашена победителем, и игра тут же закончится»
Хотя сражаться было важно, найти и уничтожить объекты являлось первостепенной задачей.
«Некоторые из заготовленных объектов размещены на поле в их исходных положениях, в то время как некоторые – в менее заметных позициях. А некоторые, возможно, даже скрыты в совершенно неясных местах. Обе команды будут соревноваться на этом широком поле, и в то же время, когда игроки будут сражаться друг с другом, они также должны будут искать объекты и уничтожать их»
Интересно, где эти штуки запрятаны… Предположительно, форма этих объектов будет показана нам в начале игры.
«Кроме того, если по истечении двенадцати часов обе команды уничтожат одинаковое количество объектов, результатом матча будет объявлена ничья»
Вот и возможность для ничьей, хех. Но у меня в голове должны быть мысли только о победе.
«В прошлом уже проводились похожие матчи в Рейтинговых Играх Преисподней. Даже когда низкоранговая и высокоранговая команды с большим разрывом в силе выступали друг против друга, низкоранговой команде удавалось уничтожить количество объектов, равное количеству уничтоженных высокоранговой, а затем поддерживать оборонительную битву, пока не заканчивалось время, и таким образом она добивалась ничьей. Подобное разрушение ожиданий, а также изобилие безграничных возможностей – одна из прелестей этой игры»
…С точки зрения силы, вполне вероятно, внешний мир всегда считал, что мы были в доминирующем положении, но, согласно этим правилам, у нас также имелась возможность столкнуться с поражением. Отец Риас сказал:
«Другими словами, иногда случается, что ни одна из команд не может отыскать все объекты за отведённое время»
«Ну, если, в общем, из-за того, что объекты располагаются случайным образом, изредка могут происходить ситуации, в которых найти некоторые объекты не представляется возможным. Это может повлечь за собой неожиданное развитие событий, когда какая-нибудь команда отчаивается найти объект, и сосредотачивается на сражении с командой противника, чтобы выиграть игру, одолев её. Конечно же, в случае если объекты на поле могут быть легко найдены, более вероятно, что мы увидим разрушение объектов раньше, чем попытку разгрома противоборствующей команды»