Не удивлюсь, если к вечеру в роте станет ефрейтором больше.
Информация к размышлению
Понятие «локация» в «Огне и стали» условное: здесь игровая вселенная, как во всех играх последнего поколения - монолитная и бесшовная. На карте видны названия мест, где находится игрок. Ни тебе подгрузок, как в древних играх, ни «подождите, идёт переход на другую локацию». Нет дюн, потянулись скалы, стало быть, выехал из пустыни в Огребье. Пересёк реку -получи смену пейзажей. Причем видимая местность может быть различной - от узкого, сжатого челюстями скал ущелья с лагерем бандитов, до бескрайней саванны, в которой лежат десятки посёлков, и пара-тройка городов. И везде - НПСы: друзья, враги, нейтралы.
Рядовой Медведева повышена в звании и теперь ефрейтор.
Информация к размышлению
Что будет, если разработчики не продумают игровую Вселенную в деталях? Devil is in the details, игроки не поверят в такой мир, заскучают, а стало быть, его оставят. Однообразные и несложные квесты, спору нет, должны быть. Сотни заданий вроде «Подбей пять лёгких танков», «Спаси конвой с горючим», «Отвези рацию на метеостанцию», вне всяких сомнений, важны для прокачки новичков на начальных уровнях и для развлечения. Однако, основой основ игрового мира являются сложные сюжетные квесты.
Сверхквесты - эпические и скрытые - вообще зачастую определяют судьбу игры. Понятно, что таковых мало, игроки натыкаются на них ненароком, совершив заурядное действие и даже нередко не подозревая, во что всё это выльется.
Эпические квесты включают в выполнение основательных, многоходовых заданий, предоставляя возможность завоевать исключительную награду (технологию, союз с НПС-сообществом, супертехнику и предметы, которые даже за деньги невозможно было получить.
Скрытые квесты как правило сплетают в цепочку взаимосвязанных заданий. Выполнишь - получи что-то очень нужное: военную или разведывательную поддержку локальных групп НПС-ов, детали танка или повышенные умения.
Совершенно очевидно, что слабые отряды и игроки-одиночки, налетевшие на эпический или скрытый квест, будут хранить это в строжайшей тайне. «Молчать, как рыба об лёд!» (© мой армейский командир)
Разведки же крупных и сильных подразделений вылавливают любые утечки информации на тему сверхквестов! Поговаривают, что подкуп, угрозы и шантаж да и физическое насилие применяются не только здесь, внутри игры, но и в вашей, «реальной» жизни. Охотно верю.
05
На третий день устроил общее собрание с разбором результатов.
-Для начала - неплохо. -сказал я. -Итого, отремонтировано пятьдесят семь подобранных танков. Пять «Толди» пока что оставляю для временного использования. Оставшиеся пятьдесят две машины поделены мною согласно условиям нашего договора: двадцать шесть проданы на аукционе с зачислением суммы в бюджет базы. Получены двадцать пять миллионов сто сорок три тысячи сто семь серебряных. По грабительскому курсу нелегально я обменял их на 8 381 золотой
Нефиг, Нафиг и Пофиг самозабвенно исполнили ирландскую чечётку.
-Двадцать шесть единиц техники поделены между вами. Ефрейтор Люда взяла свои шесть для самостоятельной торговли, это её право. Остальные просили меня распродать их доли и распределить полученные деньги поровну. Что я с удовольствием и делаю: Пуська, Ира, Володя и Олег получают по пять миллионов двести восемьдесят восемь тысяч сто семьдесят три серебряных на каждого.
-В «детском саду» новичку за три года столько не наколотить. -благоговейно прошептал Олег. -Командиру - троекратное «ура!»
-Если кто-то мечтает о самостоятельной игре, -невинно моргая, напомнил я, -всегда может покинуть команду. Удерживать не буду.
-Свят, свят! -ужаснулась Ира. -Не пугайте!
-Информация о приобретениях. -продолжал я. -Были заказаны:
а)инженерно-ремонтный автомобиль ИРА-8\07 Люде Медведевой,
б)колёсно-гусеничный грузовик Rhein-LKW (Maultier) для Иры Пантериной,
в)мобильный пункт связи и радиолокации (МПСР), счастливым пользователем коего становится рядовой Тигрицкий,
г) вездеход-лаборатория радиационной, химической и биологической защиты (АЛРХБЗ) на гусеничном ходу для рядового Львова.