Выбрать главу

       Ибо иначе, как революцией нельзя назвать то, что в игры вовлечено два миллиарда землян! Виртуальные миры - это продукция индустрии игр в мировых масштабах с оборотом более 159 млрд. долларов.

       Многочисленные корпорации с восторженной самонадеянностью демиурга принялись конструировать собственные Вселенные - фэнтезийно-сказочные, псевдоисторические, научно-фантастические. Их стало так много, что просто не могла не возникнуть конкуренция, не могла не начаться битва за тела и души игроков. Игры стали создавать такими, чтобы те заставляли вас судорожно играть... даже тогда, когда вам это совсем не нравится... играть и играть, пока солнце не взорвется.

       Любопытно, что эти новые игры перестали доставлять удовольствие. Их создают, чтобы заставлять игроков вносить абонентскую плату или покупать премиум-аккаунты и «плюшечки-рюшечки», замыкая играющую публику на повторяющихся действиях и тщательно распланированных поощрениях.

       -«И ведь безукоризненно срабатывает! -громко изумляются противники и критики онлайн-игр. -Невзирая на то, что поощрения - всего-навсего виртуальные вещи и предметы, воображаемые навыки и свойства, которых в реальности-то и нет?»

       Не так просто, судари мои, и не так уж очевидно. -«Ваш мозг принимает игровые предметы за настоящие! -говорите вы. -Меч, которого даже не существует!» Не существует? Если потребовались ваши усилия, время, и навыки чтобы его получить, то существует. Если вы им пользуетесь, если на него облизываются ваши конкуренты - он есть. И уж если его можно продать за «реальные» деньги, он имеет и товарную ценность, вне зависимости от того, состоит ли он из молекул железа или из цифровых кодов. (Кстати, вам известно, что верховные суды США, Евросоюза, Южной Кореи, Сингапура, Японии, Индонезии и ряда других стран объявили, что виртуальные ценности должны рассматриваться так же как настоящие? Логично - в конце концов, люди платят тысячи долларов за бриллианты, которые не приносят никакой пользы, кроме как блестят и хорошо выглядят. А, кстати, игровая броня не только круто смотрится, но ещё и защищает пышные бёдра эльфийской лучницы от гоблинского ятагана. В обоих случаях ты платишь за получаемые эмоции.

 

       К чему я веду? Очень просто - раз для увлечённого игрока внутриигровые ценности не имеют никакого отличия от реальных, раз игроки ими дорожат, то игры посылают в бесконечную беготню ради сбора вещей, даже если те, строго говоря, имеют мало общего с целями игры.

       К чему я, всё-таки, веду? Вообразите лабораторного хомяка. Если хотите, чтобы этот хомячок нажал на рычаг так быстро, как это только возможно, что следует сделать? Верно: не надо давать еду каждый раз за то, что грызун нажимает на рычажок. Ибо, поняв, что может получить еду в любой момент хомяк быстро расслабится и начнёт давит рычаг только проголодавшись. Нет-нет, поставьте механизм, который будет выдавать лакомства малыми порциями со случайной вероятностью. Допустим, в среднем один раз на каждые пятнадцать нажатий. Хомячок тут же примется терзать рычаг так быстро, как только сможет. Процедура затягивает грызуна точно так же, как вас - онлайн-игры. Вы не хотите прекратить, предполагая, что следующее нажатие на рычаг будет выигрышным. Или следующее. Или следующее. Можно ли продолжать называть такую деятельность игрой? Скорее это можно сравнить с сыпью, которую чешешь и не можешь остановиться...

       05

       Вызов игрового меню невозможен

       Лежать голому на сырой земле, устеленной старой, осыпавшейся хвоей и еловыми шишками, плохо. Не проверяйте.

       Вызов игрового меню невозможен

       Сначала встаю на четвереньки, словно Горлум, покачиваюсь, валюсь на бок.

       Вызов игрового меню невозможен

       Потом всё-таки сажусь.

       Вызов игрового меню невозможен

       Медленно закручиваясь спиралью, начинает таять муть перед глазами.

       Непонятно, то ли утро, то ли вечер. Темновато, такое чувство, что солнце только что скрылось за горами. Я - в чёрном еловом лесу. Почему? Где? Горы? Какие? С какой стати вообще здесь ельник? Пальмовые рощи, бамбук и джунгли - да, понятно, но ёлки?! Дикие, однако, фантазии у разработчиков и художников... Что вообще произошло? Если внеочередной квест, то чересчур уж жестокий. И отчего без объявления? По какой причине, опять же, не могу вызвать меню?

 

       А ну, встать, нечего валяться. Так, уцепиться за ветку, подняться. Шаг. Ох, как больно босиком по колючкам. Еще шаг. Так, для начала сойдёт. Стою. Оглядываюсь. М-да... «В березняке - влюбиться, в сосняке - жениться, в ельнике удавиться». Тут даже грибов не встретишь. Вон там, вроде что-то проблёскивает, пошатываясь иду в ту сторону.