-Да, я китайцем был. Теперь - сеттлер не юного возраста. Надеюсь это не препятствует? -он тонко улыбнулся уголками губ. -Вероятно, почему не в китайском секторе вам интересно? -Если угодно ответить. -Думаю, всё равно с бывшими соотечественниками придётся много общаться. Кстати, в этом качестве также могу быть полезен. Очень любопытный персонаж. Странный. Сеттлер, рвущийся в чужое подразделение? Гм... Надо бы попросить капитанов ИскИна порыскать в поисках информации о нём. Интерны оживлённо встретили самолёт с пополнением и приобретениями, обнюхали новичков, познакомились с ними и приняли в ряды. Когда Моржов, Примигениус и Чёрный сообразили, в какую местность попали, то испытали благоговейное потрясение. Инь Инь, кажется, был готов к чему-то подобному, но даже его самообладание как-то... слегка потрескалась, что ли... Неписей я тут же прикрепил к технике, главным образом превратив в артиллерийские расчёты. Людмила доложила, что за время отсутствия командира происшествий не было, работа по прокладке дороги к будущему аэродрому в разгаре. Я тут же переделал штатное расписание по базе «Лунинград». Теперь оно выглядело так. «Рота "Лунинград": Младший лейтенант Всеслав Лунин - командир роты (сеттлер). Танк Т-35 (экипаж - 9 НПС), танк СМК (экипаж - 7 НПС) Старшина Надежда Лунина (НПС) - заместитель командира роты, комендант базы «Лунинград», начальник бронетанковой службы, ракетно-артиллерийского вооружения. взвод управления (5 НПС) комендантский взвод (10 НПС) Свожпармнытак (НПС) - священник, заместитель по вопитательной и политической части Чжэ Хэй (НПС) - инженер, заместитель по научно-технической части капитан Р.Хэнд (НПС) капитан Л.Хэнд (НПС), особый отдел 1-й взвод: ефрейтор Пётр Дорофеенко (НПС) - командир взвода 5 танков «Толди» (экипажи - 15 НПС) 18 ПТО, четыре гаубицы, 70 артиллеристы (НПС) отделение мотоциклистов, 11 мотоциклов МВ-750, (22 НПС) отделение снайперов (10 НПС) отделение автоматчиков (10 НПС) 2-й взвод: младший сержант Людмила Медведева (игрок) - командир взвода/ Инженерно-ремонтный автомобиль ИРА-8\07 с тремя сменными разнопрофильными прицепами (экипаж - 2 НПС) командир взвода рядовой Изверг Чёрный (игрок) - военврач рядовой Хрюн Моржов (игрок), инженерно-ремонтный автомобиль ИРА-20 ефрейтор Ирина Пантерина (игрок), колёсно-гусеничный грузовик Rhein-LKW (Maultier) с прицепом (экипаж - 2 НПС) рядовой Маммутус Примигениус, колёсно-гусеничный грузовик Rhein-LKW (Maultier) ефрейтор Владимир Львов (игрок), вездеход-лаборатория радиационной, химической и биологической защиты (АЛРХБЗ) на гусеничном ходу ефрейтор Олег Тигрицкий (игрок), мобильный пункт связи и радиолокации (МПСР) (экипаж - 2 НПС). ефрейтор Пуська Бятая (игрок), танк NbFz (экипаж - 6 НПС) ефрейтор Инь Инь (сеттлер), диверсионно-разведывательный танк Sd.Kfz-140 (экипаж - 2 НПС)».
02 Информация к размышлению. О внутриигровых силах. Сытое общество подвержено скуке, оно ради развлечения погружается в компьютерные игры, развлечение и скука несовместимы, а перопричина скуки - отсутствие новизны. Игровой мир, где котором ничего не изменяется, обречен на застой, стремительную потерю спроса и банкротство. Вот и приходится вносить изменения, заботясь о том, чтобы они не погубили самой игры. Раньше изменения в игру разработчики вносили вручную, с помощью обновлений. Так было, например, в пресловутых древних танковых симуляторах «World of Tanks» и «War thunder». Oб\обновлениях сообщали заранее, нагнеталась обстановка нетерпеливого ожидания, организовывали шумиху на форумах. Эта возня привлекала новичков куда лучше тупой и назойливой прямой рекламы. В «Огне и стали» ничего подобного нет. При создании этой игры разработчики сумели соединить доселе не соединяемое: стабильность и надежность с непредсказуемыми переменами и развитием. Власть над игровым миром «Огня и стали» делят две силы: Главный Координатор и ИскИн-08. Как поддержанием стабильности, так и обеспечением перемен занимается исключительно сложная компьютерная программа, или, используя жаргон программистов, Главный Координатор. Он же - ГК. Он же - MC. Задача Главного Координатора - следить за устойчивостью нижележащих программ, сохранить системное единство «Огня и стали», не дать развалиться элементам и структурным связям игры, так или иначе нейтрализуя процессы, которые нарушают равновесие игры. В отличие от ИскИна-08 Главный Координатор не является саморазвивающейся сущностью. Он не проявляет себя ни как личность, ни как псевдоличность, ни даже как НПС. Он никогда и ни при каких обстоятельствах не контактирует с игроками, поскольку при всей своей сложности неспособен на это. В этом смысле ГК можно сравнить с безликими законами природы, например с законом всемирного тяготения, повинуясь которому сверху вниз падают дождь и снег, течёт вода. Так и никак иначе. На законы природы бессмысленно обижаться, им глупо молиться, обожествляя их. Точно также нелепо возмущаться действиями ГК, который не стремится ни причинить игрокам неприятностей, ни как-то поощрить их. Главный Координатор всего лишь виртуозно контролирует зарезервированные объективные возможности, хаотично выбирая момент для их активации.