-Кроме установки кодирующих программ настаиваю на отправке со мной сопровождающего, который пресечёт мою возможную попытку шпионажа. Капитана Лефта Хэнда, например. Впрочем, не имею никаких возражений и против Райта Хэнда Какой ещё шпионаж? -изумлённо покрутил пальцем у виска Примигениус. -Рехнулся, никак, тут в шлаке? -Никак нет, рядовой. -холодно ответил Инь Инь, подчеркнув последнее слово. -Если бы в разведку вас отправляли, или любого другого, от командира того же добивался бы. -Когда предполагаете отправляться? -спросил я. -С вашего разрешения - сейчас. К наступлению темноты до вон тех скал на горизонте доберусь. Там остановлюсь и из игры выйду. Машину так, что никто не обнаружит, спрячу пока сплю. Завтра с рассветом к сбору данных приступлю. «Оса» с ефрейтором Инь Инем и капитаном Р.Хэндом в кабине, урча новым двигателем, попёрла волокушу по песку на север. Вслед, натурально, никто платочками не махал - армейское суеверие, оно, знаете, даже крепче остроумия. Буду ждать новостей. Информация к размышлению. О НПСах. Создавая мир «Огня и стали», разработчики населили его десяками миллионов НПСов, внешне похожими на игроков. Подавляющее большинство НПСов в «Огне и стали» (90%) - «неквестовые», с нулевым уровнем искусственного интеллекта. Это многочисленное агрессивное пушечное мясо, например, цепи басмачей, поднимающиеся в атаку и выкашиваемые пулемётами. То есть те, кто вглядят на картах агрессивно-красными точками. Это копошащиеся на полях крестьяне или горожане, возящиеся на развалинах. Они не разговаривают. От них бессмысленно ожидать каких-либо других действий, кроме тех немногих, на которые они запрограммированы. Зато уж эти действия НПС-0 выполняет отменно. Ежедневно в игре погибают сотни тысяч таких неписей и ровно столько же появляется новых, аналогичных павшим. Первым уровнем интеллекта обладают низшие «квестодатели». Их в игре около 5% от общего числа неписей. Особо с ними не пообщаешься: -«Сходи туда-то, сделай то-то и получи за это гроши». Но по крайней мере хотя бы можно услышать десяток стандартных фраз и получить вознаграждение за выполненный квест. Искин-02 в несколько раз, превосходит программу, заложенную в мощный шахматный компьютер, вдребезги громящий чемпионов мира. Такой искусственный интеллект движет неписями, вроде лейтенанта мушкетёров д’Артаньяна, Петра Дорофеенко, Винсента Ульфилы, покойного султана Тропикабада и ныне здравствующей султанши Эльмиры I, или центуриона Аршманна из легиона Порядка. Эти персонажи производят впечатление живых людей, хотя замерших на не слишком высоком уровне развития. Обычно в «Огне и стали» это 3% добросовестных служак невеликого ума. Искусственный интеллект третьего уровня, заложенный в 1,5% НПСов, столь совершенен, что отличить непись от игрока непросто даже при длительном разговоре. С такой неписью вполне можно познакомиться, ссориться с ней и враждовать, дружить и даже влюбиться. Так, опросы показывают, что игроки воспринимают подобных персонажей, как полноценные и равноценные им личности. ИскИном-3 обладают легионер А.Лючиано, священник Свожпармнытак, учёная дама Чжэ Хэй и прочие интересные игровые субъекты, которые вполне могут выступать раздатчиками солидных квестов. ИскИн-03 способен саморазвиваться. Наконец, ИскИны-04, коих 0,5%. Они в дюжину раз мощнее ИскИнов-03. Способность к саморазвитию у НПСов данного уровня исключительно велика. Более того, ИскИны-04 не только развиваются в общении с игроками, они сами начинают выбирать, с кем общаться. Выбор зависит от кучи условий, например, от уровня квестов, на которые претендует игрок. Но, самое главное, ключевым образом благосклонность НПСов с четвёртым уровнем искусственного интеллекта зависит от отношения игрока к неписям и от так называемого «коэффициента сапиентности игрока». На мое многозначительное молчание Лаптев снисходительно растолковал, что игра оценивает как логичность, так и нестандартность действий игроков, как долгосрочное успешное планирование так и спонтанные верно принятые решения. (У меня, кстати, этот самый «коэффициент сапиентности» достиг очень высокого уровня -пяти целых и девяти десятых). В игре есть около полудесятка НПСов с ИскИнами-05. Кто это (или что это), сказать решительно невозможно, поскольку с ними, как с Лох-Несским чудищем, никто не виделся.