Выбрать главу

       Находились пророки, которые предсказывали дальнейшее усиление поляризации, складывание мощных военных блоков (армий) и начало мировой войны, когда численность игроков перевалит за три с половиной миллиона.        Генеральный директор фирмы «Панда» Виктор Степанович Патуев, комментируя статьи аналитиков и пророков с прискорбием отмечал их правоту. Действительно, соглашался гендир, определённая дифференциация по национальному признаку имеет место, хотя лично он не стал бы преувеличивать её масштабы. Однако «Панда» считает краеугольным принципом невмешательство в игровой процесс. Никакого насильственного насаждения толерантности и гуманизма в боевую стратегию «Огонь и сталь» не будет. Уж если на то пошло, писал Виктор Степанович, пусть лучше агрессивные инстинкты вплёскиваются в виртуальности, чем наносят кровоточащие раны в реальной жизни. По крайней мере, настоящих смертей в «Огне и стали» не бывает. Эх, Степаныч, подумал я, видать, танкетка не топталась шипастыми гусеницами по твоим конечностям, вминая их в мокрую дорогу. Да и заживо, поди-ка, не горел в сбитой с «тридцатьчетвёрки» башне.        Администрация игры официально подтвердила, что разместила скрытые квесты особого типа в западных локациях. Их более четырёх сотен, признали разработчики, все - многоуровневые и разветвлённые с разными вариантами выполнения, в некоторых предусмотрены суперпризы в виде не только единиц техники или навыков, но также уникальных ресурсов и технологий.

       Руководство «Панды» в очередной раз заверила, что оформители неустанно трудятся над сугубо декоративными элементами игры, которые предложат приобрести за игровые золотые деньги (скульптуры, клумбы, фонтаны для территорий баз). Также станут доступны вкусовые ощущения новых блюд, для категории игроков 18+ будет предложен выбор алкогольных напитков, причём всячески подчёркивалось, что виртуальное опьянение не вызывает привыкания в реальности и полностью исчезает при выходе из игры. Проскальзывали намёки и на дальнейшее совершенствование спектра... гм... плотских утех. Правда оппоненты высказывали ядовитое предположение, что это вызовет приток в «Огонь и сталь» определённую категорию игроков, которые начнут промышлять услугами известного характера. И вообще, не предполагает ли администрация игры создания армейских борделей?        Ну ладно, а о чём в интернете вещает «независимая» пресса? В смысле - конкуренты «Панды» и завистники «Огня и стали»...        Из статьи известного обозревателя        Кшиштофа Пшекшицюльского        «А знаете ли вы, что основным источником порнографии в мировой сети стали игры, в том числе - самые, на первый взгляд, невинные? Например, боевые симуляторы. Не знаете? Странно...        Живые красотки и красавцы более не способны конкурировать с нарисованными. Мало ого, что игровые персонажи неотличимы от живых людей - у них огромное преимущество. Во первых - простота. Не пожалейте денег на премиум-аккаунт, доплатите мизерную сумму за функцию редактирования внешности, получите на выходе всё, что хотите: умопомрачительной внешности девицу или привлекательного молодчика со всеми необходимыми для порнографического жанра данными.        Профессионального дорогого оборудования не нужно: включи режим фото- или видеосъёмки - вот и всё.        Создатели игры под названием «Огонь и сталь» любят похвастаться в назойливой официальной рекламе красотами пейзажей. Однако умалчивают при этом, что, помимо декораций для танковых баталий, игровые пейзажи служат фонами к фильмам «для взрослых».        По законам многих стран, в том числе и КНР, на территории которой зарегистрирована фирма «Панда», создавшая игру, в этом нет ничего преступного (при условии, что все участники съёмки - совершеннолетние).        Хозяева и сотрудники «Панды» никак не комментирует превращение «Огня и стали» в порностудию, пренебрегая упреками в том, что получают за счет этого барыш. А ведь получают - за премиум-аккаунты платят. Но дело, конечно, не в этом, а во все той же лицемерной лжи о мнимом «невмешательстве» администрации в игровые процессы.        Угу... Что там на форумах?        Командиры крупных подразделений, прежде всего американских, продолжали почти открытым текстом сулить всяческие блага тому, кто взял квест на розыск «Крепости». При этом посулы росли в устойчивой арифметической прогрессии, что сильно смахивало на аукцион. Так, Lieutenant-Colonel John Johnson, командир полка «Аризона» за вступление в его подразделение вообще обязывался в реальной жизни подарить квестоносцу престижный автомобиль. Знал бы он, каким издевательством звучит для меня его предложение.