Выбрать главу

       03        Маршал Лунин, вам объявил войну батальон «?????»        Из сто семьдесят шестого номера газеты        «Вестник "Огня и стали"».        «Фрагмент статьи обозревателя Джона ибн Кузнецова "Ещё раз о феномене Лунина".        «Лунин строит империю неписей?» Такими заголовками сейчас пестрят игровые форумы. Преувеличение? Слухи? Рождение очередного мифа, которых, надо отдать должное маршалу Лунину, сложено о нём немало?        Попробуем очень осторожно, отметая явно фантастические вымыслы и невероятные сплетни осторожно отобрать то, что похоже на достойные веры факты.        А)Лунин резко сократил - почти прекратил! - приём в учебный полк. Приглашения туда удостаиваются единицы игроков в месяц. Причём приглашённые подвергаются пристальнейшему контролю и тщательнейшей проверке.        Б)Бойцы Лунина вместе с тем понемногу активизируют найм НПС-персонажей. Можно ли предположить, что каждый из них постепенно превращается не только в командира танка, экипаж которого состоит из неписей (это, как раз, дело обычнейшее), но становится начальником взвода, роты, батальона, целиком состоящего из НПСов?        Но это - косвенные соображения. А вот и прямое свидетельство: в игровых новостях появились сообщения о возникновении двух НПС-государств, косвенно подчинённых Лунину: Султаната Эльмиры I и Франкского королевства. Монархии неписей? Стоит ли этому поражаться - ведь в игре таковых десятки. Но почти достоверно известно, что Лунин отправил приглашения находящихмся в игре сеттлерам стать его вассалами и получить в управление уделы в этих державах! И многие приняли это предложение. Противостояние? Всё-таки - первый шаг к мировой войне? НПСы, возглавляемые сеттлерами - против игроков?        -Прозорливый какой! -неприятным голосом проскрежетал Ильич, прочитав заметку. -А ведь прав, паршивец.        За окном вагона тянулись до самого горизонта итальянские пейзажи начала ноября. Равнины, расчлененные оврагами, перемежались с невысокими и покатыми склонами. Было ясно, что разработчики игры, не мудрствуя лукаво, просто засадили в память программы-рисовальщика ландшафта кучу фотографий, что называется «с места события».. В отдалении уплывали назад по ходу поезда холмы с аккуратно скруглёнными макушками, дубов с обильно разветвленными стволами, пиний и кипарисов, заросли лавровых кустарников. А вон там светлело нечто похожее на поверхность большого озера. Ещё далее изгибались отроги покрытых леами гор, над которыми пессимистически темнели осенние дождевые облака.        -Сельскохозяйственная зона. -деловито заметила Люда Медведева. -Вот, чёрт, совсем пусто. Эх, народу бы сюда побольше...        Мы въехали в горы и сразу увидели остатки древнего акведука: большую арку. Акведук уходил куда-то из ущелья. А вон там какие-то приземистые башни со стрельчатыми бойницами. Под башнями виднелись зубчатые стены. Поезд прополз по мосту, за которым горы отступили, склоны их сделались пологими, известняковые скалы снова сменились округлыми холмами, заросшими кустарником.        -Вот по поводу населения и хотелось бы поговорить. -сказал я. -А слышали ли, дорогие мои столпы и опоры монархии, что вчера в Анюткино стряслось? Ну, в саммый вечер нашего отъезда...        -Парнишка-угольщик погиб? -уточнила Надя. -Как же! Жуть какая. Там целый скорбный митинг у шахты собрался. Я распорядилась найти и отремонтировать для матери двухкомнатную квартиру, определила пенсию.        -Ну да, ну да, -рассеянно сказла я, -правильно сделала: рост репутации среди туземцев, обожание и всё такое. Молодец, Надюшка... Но я сейчас не о том. Помните, как рождаются и мрут некомбатанты... ну, мирное НПС-население?

       Вопрос был риторический, присутствующие столпы и опоры монархии помнили. На каждого игрока или сеттлера приходилось на сегодняшний день по десять неписей. Переселяется в игру новый сеттлер - плюс десяток НПСов. Регистрируется очередной игрок - добавляются десять NPC (non-player character). С количеством всё просто. А как с качеством? Из каждого десятка один обозначен на карте зелёным - дружественный раздатчик квестов. Обычно он сидит на одном месте или вокруг этого места хаотически перемещается в самой ближайшей округе. Ежели случайно погибает (кто же в здравом уме шлёпнет источник квеста?!), то обычно возрождается там же. Два НПСа из каждых десяти на карте полыхают агрессивными красными фурункулами - невменяемые враги, агрессивность которых ни при каких обстоятельствах не исчезнет и не сменится пацифизмом-гуманизмом. Моджахеды, басмачи, лаццарони и партиджано, лесные братья и прочие власовцы-бандеровцы. По отношению к ним действует только один принцип: -«Сначала убей, потом разглядывай». На них охотятся, их истребляют, наращивая тем самым очки боевого опыта. После гибели они возрождаются строго в одной и той же предписанной для воскресения точке. И, наконец, мирно-травоядные некомбатанты-нейтралы. Аграрии и рабочие. Мужики, бабы и детишки. Россыпь жёлтых точек на карте. Семьдесят процентов всей неписьей популяции. Гибнут, почём зря. После смерти особь точно того же пола, возраста и уровня развития, начисто забыв о прежнем существовании, сразу же возрождается в совершенно случайной точке игрового мира. Может быть за тысячи километров от прежнего места существования.        Но это, так сказать, о неписях вообще... Теперь - о моих подданных и подчинённых в их конкретном виде. На основе моего повествования у читателя может сложиться совершенно ложное впечатление сказочности и небывальщины - ни слова о потерях. Их не было и нет? Увы... Были. Есть. Будут. Они исчисляются сейчас единицами и десятками, тогда как могли бы насчитываться тысячами. Не так много, как могло бы статься, благодаря моему маниакальному стремлению сберечь жизнь каждого НПСа. Вследствие, например, категорического приказа выходить из боя, едва получил двадцать процентов повреждений танка или потерял такой же процент здоровья. В результате бережной охраны мирных жителей от нападений бандитов. Но потери есть, их, к прискорбию, не избежать.        И хорошо бы не просто возмещать и компенсировать, но добиться положительного эффекта. Не сокращения до фантастического минимума убыли населения, а прироста его численности. Но как его добиться, коли неписи не размножаются. Семьи создают, повышая мою репутацию заботливого правителя, но дети-то в них не рождаюся. Кстати, замечу, и не растут, оставаясь навечно в том возрасте, в каком их создали разработчики. Пример - мой деспотёныш.