Выбрать главу

— Тут даже пулемёт есть! — восклицает Биг-Ти, порывшись глубже. — А ещё ножи и булавы.

Девушки смотрят на нас, как на ребятню в магазине игрушек. Четыре строгих мамочки. Что-то перетирают между собой и качают головами.

— Ножи явно не для резки сыра, — говорю я.

Возвращаюсь к Гримуару. Там уже буквенная простыня на полстраницы.

«Белые вороны». Доступный Арсенал:.

Мод «Отладка»: 1 часовая активация.

Мод «Реконструкция» (лимитированный): 3 активации с лимитом энергии 100 единиц.

Скилл «Языковой»: 3 часовые активации.

Мод «Поиск локаций»: 3 часовые активации.

Мод «Вероятные жизни»: 3 часовые активации (выбор точки входа от 1 года до 15 лет, момент ответвления определяется автоматически).

Для каждого Геймера:.

Максимальная продолжительность сеансов увеличена до 7 суток.

Увеличена продолжительность бустер-модов:.

«Физическая сила» до 30 минут в сутки.

«Ловкость» до 1 часа в сутки.

«Выносливость» до 6 часов в сутки.

+ «Хранилище памяти» до 4 часов в сутки.

Выполните задание № 12.

Цель: найти и уничтожить 3 преобразованных Геймеров на 3 разных локациях и вернуться в Храм Переходов.

Вам доступен оружейный сундук.

Активация модов и скиллов возможна без использования Гримуара.

Срок выполнения: до 21:00 19.06.2019.

Награда: по 5 баллов для прокачки любого из показателей без использования процентов потенциала. Открытие бустер-мода «Восприятие» (1 часовая активации в сутки).

В случае неудачи все Геймеры будут деактивированы.

Каждый считает своим долгом лично перечитать текст, а я и вовсе делаю это трижды. По традиции сперва решаю прощупать своих союзников и спрашиваю:

— У кого какие идеи?

— Стратегия такая, — мгновенно выступает Романыч и сопровождает свою речь характерной жестикуляцией. — Входим в игровой режим на максимально возможный срок — семь суток. Затариваемся из Арсенала. Один из нас активирует «Поиск локаций». Находим первого преобразованного Геймера, кем бы он ни был, и делаем ему кровопускание из семи стволов. Идём за вторым и так далее.

— Ни добавить, ни убавить, — усмехаюсь я и хлопаю его по костлявой спине.

— Вы тут не в стрелялки пришли играть, — ворчит Мышка, — а спасать людей.

— О спасении я и говорил, — возражает Романыч.

— А вы обратили внимание, что теперь на кону только наши жизни? — спрашивает Леся.

Символично, что именно она первая заметила. Первая после меня, конечно же.

— Да ладно? — не верит Романыч и взбирается к кафедре. — О! И правда.

— Отличная новость! — радуется Катя.

— Для всех открытых персонажей — да, — уточняет Романыч. — А для нас ничего не меняется. Так что за дело.

Я фиксирую время на наручных часах. Не знаю, как оно течёт в локациях, но если Гримуар не дал чётких разграничений, будем считать время синхронизированным. У нас четверо суток и шесть часов на три локации. Нехилое задание.

Романыч уже копается в сундуке, перекинувшись через борт. Видна только его тощая задница. Тим что-то шепчет Кутнюк. Мод «Утешитель» активирован.

Распределяем добро из Арсенала. Никаких выкрутасов. Девушки ограничиваются автоматическими пистолетами и ножами, я оставляю «Маузер», беру нож и АК-47. Тим прибирает к рукам дробовик и мачете, а Романыч рассовывает по бокам два мощных револьвера класса «Магнум» и берёт второй автомат Калашникова. Нагружаться, как жуки навозники нам нельзя в угоду мобильности.

Полчаса уходит на лекцию Романыча по азам использования оружия. Как стрелять, перезаряжать, где предохранитель и так далее. Ему всё это хорошо известно, ОБЖ в школе был одним из его любимых предметов. Плюс он сам по себе помешан на пушках не меньше, чем на компьютерах.

Дождавшись окончания старых игровых сеансов, мы по очереди взбираемся на трибуну и под текстом задания выписываем для себя новые. Недельные. Как только Геймер № 7 (Леся) инициирует игровой режим, решётки с окон и входа исчезают.

Я активирую мод «Поиск локаций». Он не бесконечен, вверху вижу обратный отсчёт шестидесяти минут. Появившаяся перед лицом зелёная стрелка предсказуемо указывает на выход. До цели ровно два километра.

— Ну, погнали! — говорю я и устремляюсь в неизвестность.

Глава 26