— Пока да.
— Примерно такой же вес ты вообще максимально можешь оторвать от земли.
— Ну, нормально. Комфортно даже.
— Комфортно ему. Да ты кабан здоровый, со своими 140 силы и 110 веса. Дальше по дамагу. Базовый урон рассчитывается из этих же характеристик и почти по той же формуле, но делитель — тысяча. Вот сейчас разберёмся, откуда у тебя урон мелкокалиберного пистолета. Базовый урон у тебя — 15,4. На итоговый урон влияет уровень навыка «Рукопашный бой». У тебя сколько?
— Пятнадцать.
Кот посчитал.
— Не сходится. Каждый уровень рукопашки даёт плюс десять процентов от базового. Должно быть тридцать восемь с половиной, Система округлит до тридцати восьми. А по логу боя с вурдалаком у тебя пятьдесят семь выходило.
— Класс даёт прибавку в половину.
— В половину? Тогда сходится. Итого мы имеем: урон по корпусу у тебя пятьдесят семь, по голове — сто четырнадцать, а по конечностям — двадцать восемь. Система в итоге учитывает только целые числа. Пистолет калибра шесть миллиметров даёт базовый пятьдесят. Так что, у тебя даже побольше будет. Кстати, о пистолетах. Самый распространённые в игре — под патрон 9×19. Урон по корпусу — сотня. Твои монстрики выдают полтораста обычным патроном и двести усиленным. Теперь по здоровью. Телосложение у тебя тоже сто сорок или выше?
— Сто сорок.
— Считаем по такой же формуле, как грузоподъёмность и получаем те же сто пятьдесят четыре хитпойнта. Чтобы тебя завалить, тебе нужно нанести урон в 154 единицы.
— У меня классовое сопротивление урону — тридцать процентов. Двести двадцать выходит?
— Выходит, да, двести двадцать. Хороший у тебя класс. Имбовый. Девятимиллиметровым даже в голову с одного выстрела не завалишь. Какие у него ещё плюшки есть?
Я скинул Коту описание класса. Несколько секунд его глаза бегали по видимым ему одному строчкам, а потом он с восторгом уставился на меня.
— Змей, да это же… Это же сокровище, находка, клад! Лови приглос в группу, нас ждут великие дела!
Через десять минут автомобильчик Кота лихо затормозил возле помпезного здания с колоннами, на фасаде которого большими буквами было написано: «Мэрия Ист-Харбора». Ухватив меня за рукав куртки, детектив чуть ли не бегом устремился ко входу. Мы поднялись по широкой лестнице, миновали массивные двери и, оказавшись в холле, свернули направо. Остановился Кот только перед обширной доской объявлений, к которой было прикреплено множество листочков с напечатанным на них текстом.
Немного порыскав по доске, Баннермен сорвал с неё два листочка. Мне тут же пришли сообщения о принятых заданиях.
Получено задание:
По адресу Четвёртая западная улица, дом 23, кв. 58, проживает семья Рид. В последнее время глава семьи, Стивен Рид, пристрастился к спиртному. В состоянии опьянения С. Рид наносит побои супруге и двум малолетним детям.
Ваша задача: провести с С. Ридом профилактическую работу с целью прекращения процесса его деградации.
Награда: 300 свободного опыта и 20 фунтов.
Штраф за провал: понижение репутации в г. Ист-Харбор.
Второе задание касалось какого-то паренька, который связался с плохой компанией. Нам предлагалось заняться его воспитанием.
— Вот смотри, — отвлёк меня от чтения заданий Кот, — здесь, в мэрии, главная городская доска заданий. На ней вывешены задания, которые даёт город. Много таких, как мы сейчас взяли. Я, в основном, здесь кормлюсь, или в полицейском управлении. Мэрия даёт немало заданий по моему профилю: слежка, негласное расследование и тому подобное. В каждом офисном здании есть свои доски заданий, от фирм, которые там обитают. В основном на доставку корреспонденции и мелких посылок. Нубы почти все там начинают, на курьерской работе. Доступно излагаю?
Я кивнул, и Кот продолжил:
— В «Нуаре» опыт и деньги дают за действия в интересах неигровых персонажей, которые не вписываются в их основной функционал. Например, курьерами работают в основном игроки. Проблемы с монстрами решаем тоже мы. Неписи работают на заводах, в порту, в магазинах, офисах фирм. В общем, делают постоянную, регулярную работу. А игроки как раз заняты на работах нерегулярных. Кстати, если спать с неписями, тоже идут опыт и деньги. Типа, это тоже действия в интересах неигрового персонажа. Помнишь вчерашнюю официанточку?
— Кейт?
— Да. Ты ей явно понравился. Попробуй к ней подкатить. Затащишь в койку и посмотришь, какой будет результат. Ладно, погнали. Нам два квеста сегодня сделать надо. Неизвестно, сколько провозимся.