Четвертое “да” и еще одно умение - Костяные Оковы. Хотя, как по мне, название не соответствует описанию. Никакими костями или оковами здесь и не пахло.
Суть его действия заключается в том, что если у противника показатель Интеллекта меньше, чем у меня, можно наложить на него проклятие, которое снизит скорость передвижения на 20% на срок от 10 до 15 секунд в зависимости от Сопротивления.
Пятое и последнее сообщение - повышение класса. С этим я медлил. Не мог решиться, принять или нет. Ведь никогда прежде не сталкивался с заданиями. А что если у него будет лимит по времени или, например, провалю? Так и останусь начинающим некромантом до конца своих дней?
Ладно, допустим я нажму “нет”. Что станет с заданием? В свойствах персонажа нет раздела “доступные задания”. Может тогда и появится? А если нет, что тогда?
Дилемма, однако. Принять, не принять? Слишком много “что” и “если”. Черт, как же мне не по душе неизвестность!
И что я сделал в итоге? Вспомнил, что собирался плыть по течению и твердой рукой нажал “да”.
Вы приняли задание. Цель: Найти Блуждающий Огонек в дебрях Железного Леса. Награда: Опыт, повышение класса. Предупреждение: Блуждающий Огонек охраняет сильный противник - Проклятый Дух. В сражении с ним проявите особую осторожность.
- «В дебрях, значит? А поконкретнее нельзя было написать? На окраинах-то никакого огонька нет. В этом я уверен, вдоль и поперек все облазил. Так откуда начинать поиски и как глубоко придется зайти?»
Не знаю, что меня на это сподвигло, но я открыл свойства персонажа и перешел к карте. Открыл, и что же вижу? Красную точку чуть ли не в самом центре Железного Леса. Приблизил, ан нет, так и есть - самый что ни на есть центр.
Один я туда не пойду. Чтобы не лезть куда не надо, Гортон однажды показывал мне костяную гончую. Не в качестве трупика на столе в подвале, а воплоти. Быстрый, проворный, с клыками как у саблезубого тигра монстр тринадцатого уровня и глазом не моргнет, на лоскуты меня порвет. В этом я нисколечко не сомневался.
И я покинул Железный Лес. Теперь, когда у меня появилось новое замедляющее умение, стоит его прокачать. Этим я и занимался остаток дня. А на следующий день ни свет ни заря отправился вместе с учителем искать Блуждающий Огонёк.
Действие двадцатое. Проклятый Дух
Я впервые забрался так глубоко в Железный Лес и скажу Вам, если бы все его обитатели разом вырвались на свободу, даже Гортон не смог бы их остановить. Возьмут не качеством, так количеством.
Хотя и с качеством у них проблем не было. Просто я сужу по уровню учителя, а по сравнению с ним все котята. Но печальный факт в том, что как бы маг ни был силен, Энергия не бесконечная. Когда она кончается, маг становится обычным человеком со всеми вытекающими.
Железный Лес можно условно разделить на четыре зоны-кольца: внешнее кольцо занимают скелеты; срединное - зомби; внутреннее - костяные гончие и призраки; а в самом центре находится пещера с источником. Касательно пещеры, никто не знает, кто или что там обитает. Всякий, кто отважился войти внутрь, обратно не возвращался. Следовательно, и рассказывать некому.
Ну, что я могу сказать по поводу выполнения задания? Проблем не возникло. Да и какие могут быть проблемы, когда в авангарде стоит могущественный некромант сорок седьмого уровня? Учитель сметал всё и вся на своем пути.
Проклятый Дух, о котором предупреждали в задании, и вправду должен был стать для меня опасным противником. Если честно, не думаю, что даже на десятом или пятнадцатом уровне смог бы с ним справиться. Куда уж на пятом.
“Проклятый Дух”
Раса: нежить
Принадлежность: монстр, уникальный
Специализация: Древняя магия (Средний уровень), Стихийная магия (Начальный уровень)
Уровень: 12
Жизненная сила: 100% (Средний уровень)
Энергия: 100% (Средний уровень)
Боевой Дух: нет
Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 38
Выносливость: неутомимый
Магия: 47
Атака: 0
Сопротивление: 34
Защита: неуязвимый
Впервые я стал свидетелем того, как для убийства монстра великому и ужасному Гортону потребовалось атаковать не единожды. Излюбленное заклинание учителя Лик Смерти второго круга, которое выглядело как огромный зеленый череп с рубиновым огнем в глазах, перед самым столкновением раскрыл челюсть и в один присест проглотил Проклятого Духа.
Но он недооценил противника. Когда заклинание развеялось, Проклятый Дух заметно поблек и остался без правой половины туловища, обрывки призрачного тела колыхались словно листва на ветру, однако все еще был жив.
С 6% Жизненных сил прежде отливавший синевой призрак внезапно покраснел и вперил в Гортона немигающий взгляд, наполненный лютой нечеловеческой злобой. Краснота, собравшись в капли дождя, вырвалась из тела и образовала над Проклятым Духом сияющий кровавый ореол. Красивый и угрожающий.
Как я впоследствии выяснил, кровавый ореол свидетельствовал о том, что монстра охватило безумие.
Когда Жизненная сила монстра опускалась ниже 20%, он впадал в бешенство. Атака и Магия увеличивались вдвое, а Защита и Сопротивление падали до нуля.
Для справки: не все монстры подвержены безумию, только уникальные и именные.
Проклятый Дух атаковал одновременно со мной. Стрела Праха и фиолетовый энергетический шар встретились на середине пути. Заклинания прошли в считанных сантиметрах друг от друга. Если мне не изменяет зрение, между ними даже искра пробежала.
С посоха учителя сорвалась черная бесформенная клякса и врезалась в энергетический шар. Раздался оглушительный взрыв и нет ни кляксы ни звезды. Взаимное уничтожение.
Я полагал, что Стрелы Праха будет достаточно, чтобы убить Проклятого Духа. Ошибочка вышла. Не стоило забывать про весомый разрыв в уровнях, который порезал урон по меньшей мере вдвое.
В результате, после того как Стрела Праха проделала в груди монстра огромную дырку, даже без Сопротивления у него осталось еще 2% Жизненных сил. Подранок, но живой подранок.
Я хотел его добить, но учитель меня опередил. Очередной Лик Смерти проглотил Проклятого Духа и исчез вместе с ним. Опыта я, ясное дело, не получил. 10% не снес - гуляй Вася! Таков уж неизменный принцип прокачки.
После себя Проклятый Дух оставил крошечный оранжевый шарик, парящий в метре над землей.
Я сразу понял:
- «Блуждающий Огонек».
Подошел к нему и дотронулся. Теплый, приятный, как маленькое солнце в руках. В ушах разразилась пронзительная трель и высветилось системное сообщение:
Поздравляем! Вы успешно выполнили задание. Получена награда: Опыт +100, Свиток для повышения класса.
Использовать сейчас: да/нет.
Я подтвердил. На миг меня объяло черное свечение и высветилось другое сообщение:
Поздравляем! Ваш класс повышен до Некромант (Продвинутый уровень). Очки навыков +1, Магия +2, Интеллект +5, Энергия + 50, Регенерация +1.
Действие двадцать первое. Полезный навык
Шел третий год на Гронтхейме. Каждый божий день я убивался, качался как проклятый. Уходил с рассветом, возвращался на закате. Я упивался силой, улыбался, когда обращал внушающих людям страх костяных гончих в пыль. Магия стала для меня всем в этом мире.
Не давеча как вчера вечером, я получил долгожданный пятнадцатый уровень. Если сравнивать с магами Башни, он равносилен ученику пятого года обучения, а со всей экипировкой - шестому. Одна беда, мне все еще недоступны заклинания третьего круга.
- Ну же, давай-давай! - взмолился я, воспроизводя из трактата заклинание третьего круга Цепная Молния.
И снова не получилось. Второй раз, третий. Убедился, что нигде не напортачил и печально вздохнул:
- «Вряд ли проблема в уровне. Скорее Интеллекта не хватает. Вот гадство! Перевалил за полтинник и все равно недостаточно».