— Что-то ещё? — спросил после этого наставник.
— Явки, пароли?
— Никаких явок! Будете в автономном плаванье!
Я вздохнул и поинтересовался:
— А что скажете о культе Мёртвых?
— Я тебе игровая справка? — прошипел Червь, крутнулся на месте и уже голосом Пиявки потребовал: — Сгинь!
Этот психопат определённо нервничал, и нарываться на скандал я не стал, влил в себя одну из порций небесного восстановления и принялся готовить заклинания. В первые два черепа без затей вложил обычные взрывные чары и потратил на всё про всё тридцать восемь единиц магической энергии. Черепа игроков система отнесла к обычным ингредиентам, за них не начислили ни штрафов, ни бонусов.
Я сделал себе заметку на будущее проверить, подходят ли под вместилища чар головы монстров, и решил отойти от привычной схемы, благо имелась возможность совместить это заклинание с другими.
Результат вышел… неоднозначным. Я сконструировал «Пламенный череп», добавив в качестве дополнительного ингредиента тот самый свечной фитиль, который в своё время зачаровал «Белым пламенем», но, увы и ах, комбинированное заклинание получалось рангом выше базового, а мне недоставало интеллекта использовать столь мощные чары. И хоть попытка увенчалась успехом, заготовка автоматически потеряла двадцать шесть процентов эффективности. И это ещё без учёта штрафа в тридцать восемь процентов за невысокие познания в ритуалистике!
В результате от идеи совместить «Взрывной череп» с «Костоломом» или «Могильным прахом» пришлось отказаться. Сделал ещё пару стандартных заклинаний, этим и удовлетворился. И арсенал пополнил, и самую малость ритуалистику прокачал.
Плохо разве? Да нет, конечно же. С чего бы?
Но вот Авель так и продолжал торчать в склепе, и это уже не на шутку напрягало. Уснул он там, что ли? Сколько можно с порталом возиться?!
Я в который уже раз оглядел окрестности глазами мёртвого фамильяра, собрал все свои пожитки на одной из могильных плит и принялся шерстить форумы, выискивая стратегии развития поводырей мёртвых. Информации на этот счёт оказалось не слишком много, но кое-что нашёл и принял к сведения, потом открыл окно со своими текущими характеристиками.
Джон Доу
Колдун/некромант/поводырь мёртвых
Уровень 24. Текущий прогресс: 645/3 400
Сила: +12
Ловкость: +6
Телосложение: +12
Интеллект: +16
Восприятие: +17
Воля: +44
Жизнь: 110/110 Регенерация: 11 % в час
Выносливость: 174/174 Регенерация: 68 % в час
Энергия: 89/270 Регенерация: 75 % в час
Переносимый вес: 14,8 кг
Очки навыков: 10
Наглядная демонстрация прогресса собственного персонажа успокоить не смогла, я соскочил с могильной плиты и принялся нервно вышагивать рядом.
— Расслабься! — махнул рукой Каин.
Но мне расслабляться не хотелось. Мне хотелось отсюда убраться — и желательно немедленно! — и потому, когда Пиявка вдруг каким-то слишком уж резким движением обернулась к склепу, непроизвольно ухватил первый из выставленных рядком черепов.
Из склепа вышел долговязый человек в кожаной безрукавке, чьи руки, бритую макушку и даже лицо сплошь покрывали завитки разноцветных — преимущественно красных и чёрных, — татуировок. Незнакомец поухватистей перехватил резной посох, но при виде Пиявки/Червя сразу успокоился и приветливо кивнул.
Он успокоился, я — нет. Напротив, мне пуще прежнего захотелось убраться с некогда тихого и уютного погоста; просто встать и рвануть куда глаза глядят. Ауры Каина и Авеля на фоне гостя казались вполне себе светлыми; к нам пожаловало высокоуровневое зло. И мне общаться с ним нисколько не хотелось, особенно после того, как разглядел на пошитой из кожаных лоскутов безрукавке узоры татуировок. Не иначе он своих врагов освежевал и на лоскуты пустил!
К счастью, маг не обратил на меня никакого внимания, перекинулся парой слов с Пиявкой и вновь скрылся в склепе. Он показался сгустком гнилой крови, но все эти неприятные ассоциации мигом вылетели из головы, стоило только выскочить системным оповещениям:
Задание: «Альтарский портал»
Защитить кладбищенский портал — выполнено
Опыт: +500
Сохранить кладбищенский портал в тайне — выполнено
Опыт: +500
Попасть в Альтару — в процессе