Выбрать главу

Энергия: 47/260 Регенерация: 62 % в час (+13 % бонус)

Ну вот, другое дело! Сто шестьдесят две единицы в час приходит, девяносто семь тратится на поддержание Нео, чистый прирост — шестьдесят пять единиц.

Ситуация не ахти, но тут уж ничего не попишешь, придётся зельями восстановления запастись при первой же возможности. И самыми лучшими, не бормотухой кустарной.

— Дядя Джон! — вновь дёрнул меня Нео.

Я вздохнул и принял у него жезл с фолиантом, но волшебную палочку тут же вернул обратно: руку от прикосновения с ней явственно заморозило. Эта вещь не для живых. И точно — описание артефакта не оставило в этом никаких сомнений.

Костяной жезл

Вложенное заклинание: «Плеть смерти»

Ограничение: только для некромантов, ступивших на тропу смерти

Урон: 30–45

Расход энергии на подзарядку: 15

У меня невольно вырвался тяжкий вздох. Жезл был очень даже неслабой плюшкой для тех, кто в соответствии с игровым сценарием выбрал одну из трёх основных специализаций и ступил на путь умерщвления собственной плоти. Вложенное в него заклинание было аж седьмого ранга, доступ к которому открывался лишь на сороковом уровне, более того — эти чары игнорировали физическую броню. И пусть при вложении в жезл оказалось заблокировано масштабирование урона в зависимости от текущих значений воли заклинателя, но даже так волшебная палочка по эффективности превосходила все известные мне на текущий момент проклятия. Досадно!

Нео озадаченно глянул на меня, потом покрутил жезл в руке, но ничего говорить не стал, а я разогнал мрак затанцевавшим на левой руке белым огнём и двинулся к лестнице. Надо было убираться отсюда, пока не пожаловали незваные гости и не заблокировали единственный выход. Друзей я завёл превеликое множество, а потому столь паскудное развитие событий отнюдь не казалось таким уж невероятным.

Глава 2

В сторожку я не пошёл, уселся на верхней ступеньке склепа, уложил на коленях фолиант в переплёте из человеческой кожи, а потом оглянулся на Нео, который так и остался стоять в полумраке ритуального сооружения.

— У тебя светобоязнь? — спросил у него с нескрываемой усмешкой, хоть втайне и опасался услышать положительный ответ.

— Нет, дядя Джон.

— Так почему не выходишь?

— Чего-то не хочется.

Я пожал плечами и раскрыл фолиант, тут меня и накрыло.

Обыватели боятся смерти и не хотят умирать. Некроманты идут со смертью рука об руку, но даже среди них встречаются те, кто рассчитывает жить вечно. Жить, а не существовать. Увы, никому из них не удастся сравняться с теми, кто принял смерть как должное.

[Принять]

Вступление меня нисколько не воодушевило, но и особо не расстроило. Да и с чего бы? Особых высот в тёмном искусстве так и так не достигну, важнее выбрать стезю, особенности которой на начальном этапе игры помогут выполнить весьма специфические задачи, стоявшие предо мной.

Выберите специализацию:

[Анатом]

[Губитель]

[Истинный некромант]

[Натурфилософ]

[Охотник на нежить]

[Паладин культа Мёртвых]

[Поводырь мёртвых]

[Хозяин кладбища]

Честно говоря, поначалу просто разбежались глаза, но реальный выбор оказался куда уже заявленного: часть специализаций была с моими текущими характеристиками попросту несовместима. Ну вот что стоило заранее информацию на игровых форумах прошерстить? Там ведь точно прокачка всех веток расписана! А теперь поезд ушёл, что имеем, то имеем.

Недоступны оказались анатом, губитель, натурфилософ и паладин, и даже так я их своим вниманием решил не обделять. Окончательный выбор требовалось сделать не позднее двадцать пятого уровня, и оставались какие-никакие шансы выправить свои параметры, если вдруг покажется интересен один из забракованных путей развития.

Анатом — бог хирургии, виртуоз вивисекции, непревзойдённый создатель химер и кадавров.

Вчитываться в описание профессии я не стал, сразу перешёл к её особенностям, преимуществам и недостаткам. Таковых оказалось не слишком много.

Анатомы получают доступ к профильным заклинаниям школы Големостроения на тех же условиях, что и к заклинаниям некромантии. Штраф к данному разделу чар не применяется.