Выбрать главу

Шесть месяцев военных тренировок превратит Нетренированные войска в категорию Неопытных. Год тренировок сделает их Зелеными. Никакие дальнейшие повышения качества не могут быть произведены без настоящего боевого опыта.

Создание и поддержка Армии

Армия — дорогое удовольствие. Следующий раздел укажет стоимость набора, поддержания и оплаты войск.

Набор Войска

Стоимость найма солдат определяется их типом. Общий метод ее определения заключается в подсчете стоимость приобретения экипировки и выплаты вознаграждения при найме. Вознаграждение при найме обычно равно оплате за месяц или 10 % от стоимости экипировки.

ГМ может модифицировать цены из–за специальных обстоятельств, таких как необычно хорошая или плохая доступность людей, лошадей и экипировки.

Для оружия дальнего боя добавьте стоимость экипировки и разницу в вознаграждении при найме вместе за каждого человека. Бонус при найме обычно заметно выше для тренированных стрелков из–за их малой доступности.

Обычно солдаты Элитного и Ветеранского качества не могут быть «набраны» — не так уж много тренированных людей являются безработными, если только не доступны наемники соответствующего уровня профессионализма.

ГМ решает войска какого качества доступны. Лидеры–персонажи игроков обычно хотят набрать лучших солдат из доступных их бюджету. Если ГМу требуется определить качество доступных войск случайным образом он может воспользоваться таблицами Качество Войска и Мораль.

Оплата и поддержание войск

Стоимость содержания пехотинца равна стоимости проживания на Статусе 0; стоимость содержания ездового животного обычно равна стоимости проживания на Статусе 0 помноженной на их размер в гексах. Очень большие животные (например, слоны) или требующие больших затрат на прокорм (например, хищники) потребуют больших затрат. Армию нужно обеспечивать хотя бы пищей, иначе начнутся волнения, проявления недовольства и массовое дезертирство.

Солдаты также ожидают ежемесячного жалования, недополучившие его бойцы опасны для собственных лидеров и нанимателей. Мораль падает на 1 после первого неоплаченного дня и на 2 за каждый последующий неоплаченный день. Делайте бросок Морали за каждый пропущенный день оплаты, о уже после уменьшения уровня Морали. Проваленный бросок означает плохие результаты на выбор ГМа. Каждый второй день после выплаты повышает мораль на 1, но это действует только на уничтожение негативных моральных эффектов от предыдущих пропущенных дней оплаты. Ограничьте уровень падения Морали Ветеранов и Элиты 14‑тью при определении результатов неоплаты. (Весь это абзац верен только для наемников, или, возможно, армии США, которая пошлет к черту присягу, если ей задержали жалование на неделю или, избави Бог, не привезли Coca‑Cola… — прим. переводчика).

Обычно считается, что ежемесячное жалование равно 10 % от стоимости найма с бонусами от определения опытности по таблице Качества Войска. Дополнительные 50 % увеличат Мораль на 1 на следующий месяц; дополнительные 100 % или более увеличат Мораль на 2 на следующий месяц. Доход от добычи входит в оплату, так как солдаты могут забыть о части жалования если они явственно видят что в будущем появиться шанс хорошо пограбить. Хотя если этот шанс обломится… Последствия могут быть самыми неприятными… В некоторых эпохах наградой для войска могут быть земли, гражданство и другие ценности.

Призывникам, сражающимся против своей воли, не обязательно платить, хотя некоторые армии, комплектующиеся по призыву и делают это. Дополнительные силы безопасности могут потребоваться для удержания призывников от дезертирства. Такие силы должны быть экипированы лучше, чем отряды призывников для того, чтобы поддерживать порядок (например как Республиканская Гвардия во время войны в Ираке) (И зачем тогда нужны сами такие призывники, если к ним еще хорошо вооруженных «воспитателей» приставлять нужно?! — прим. переводчика). Армии из призывников обычно имеют меньший моральный уровень, чем из добровольцев; — 1 — оплачиваемые призывники, — 2 или меньше — неоплачиваемые призывники.

Битва

Этот раздел описывает методику определения исхода боя между армиями, созданными по предыдущим правилам.

Специальные способности

В некоторых сеттингах специальные способности (магия, псионика и сверхсила) могут быть использованы в бою. Перед броском Катастрофы определите эффекты специальных способностей. Для больших деталей см. Экстраординарные Силы в Битве.